• Սպորտային կանոններ և պայմաններ

     

    Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

     

              Խաղադրույքների կանոններ

    I. Ընդհանուր կանոններ

     

    1. Ներածություն

     

    1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

    ● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

    ● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

    ● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

    ● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

    ● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

    ● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

    1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

    1.3. Sportsbook-ը

    պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

    1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

    1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

    Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

    1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

    2. Ներածական սահմանումներ

    Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

    2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

    2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

    2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

    Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

    2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

    2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

    2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

    2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

    2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

    2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

    2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

    2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

    Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

    2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

    2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

    2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

    օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

    5 Գոլ).

    2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

    2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

    2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

    2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

    2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

    Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

    2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

    2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

    Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

    2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

    ● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

    ● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

    (օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

    2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

    2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

    2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

    2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

    2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

    2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

    3. Ընդհանուր կանոններ:

    3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

    չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

    3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

    3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

    3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

    3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

    Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

    3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

    3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

    3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

    1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

    2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

    3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

    3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

    4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

    4.1. Ընդհանուր պայմաններ

    ● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

    ● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

    ● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

    4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

    ● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

    ● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

    ● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

    4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

    Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

    ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

    Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

    Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

    Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

    Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

    Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

    Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

    4.4. Վճարումներ և կլորացում

    4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

    4.5. Cash Out

    ● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

    ● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

    ● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

    4.6. Bet Builder

    ● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

    ● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

    ● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

    ● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

    ● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

    ● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

    4.7. Առաջավճար (Early Payout)

    Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

    ● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

    ● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

    ● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

    ● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

    ● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

    ● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

    ● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

    ● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

     

    որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

    ● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

    5. Շուկաների տեսակներ

    5.1. Խաղ (1X2)

    Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

    ● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

    ● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

    ● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

    Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

    ● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

    Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

    Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

    ● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

    ● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

    ● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

    Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

    5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

    Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

    ● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

    ● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

    ● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

    Հաշվարկման օրինակներ՝

    Օրինակ 1

    Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

    Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

    Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

    ● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

    ● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

    Օրինակ 2

    Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

    Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

    ● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

    ● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

    Օրինակ 3

    Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

    Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

    ● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

    Օրինակ 4

    Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

    Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

    Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

    ● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

    5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

    Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

    5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

    Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

    ● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

    ● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

    5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

    Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

    Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

    ● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

    ● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

    ● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

    5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

    Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

    A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

    Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

    ● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

    ● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

    ● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

    B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

    Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

    ● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

    ● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

    5.5 . Հենդիկապներ

    «Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

    5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

    Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

    ● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

    ● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

    Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

    (Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

    ● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

    ○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

    ● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

    ○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

    ○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

    5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

    Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

    Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

    ● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

    ● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

    ● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

    5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

    A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

    Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

    ● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

    ● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

    B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

    -1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

    ● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

    ● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

    Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

    «Այլ ցանկացած հաշիվ»/

    «Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

    մարզական կանոններ։

    ● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

    Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

    ● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

    ● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

    ○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

    ○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

    Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

    ● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

    ● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

    Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

    ● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

    5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

    Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

    ● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

    ● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

    ● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

    Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

    ● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

    ● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

    5.8. Կենտ/Զույգ

    Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

    ● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

    ● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

    ● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

    Հաշվարկի օրինակներ:

    Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

    ● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

    Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

    ● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

    ● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

    5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

    Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

    5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

    Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

    Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

    Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

    5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

    5.

    9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

    Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

    ● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

    ○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

    ● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

    ● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

    ● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

    ○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

    ○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

    Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

    Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

    ● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

    ● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

    ● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

    Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

    ● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

    ● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

    (սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

    .

    5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

    Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

    5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

    Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

    ● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

    5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

    Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

    «Դեպք չի լինի» կանոնը՝

    Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

    (կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

    5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

    Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

    Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

    Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

    Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

    5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

    Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

    Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

    Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

    5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

    Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

    5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

    Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

    Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

    5.11.4.

    Եռակի

    -Գլխավոր

    Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

    Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

    Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

    5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

    Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

    5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

    Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

    ● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

    ● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

    5.12.2. Մաքուր դարպաս

    Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

    ● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

    ● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

    5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

    Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

    ● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

    ● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

    5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

    Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

    ● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

    ● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

    Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

    Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

    Արդյունք՝

    Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

     

    Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

    5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

    5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

    Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

    5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

    «Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

    6. Միջադեպեր և արդյունքներ

    6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

    6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

    6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

    Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

    ● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

    ● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

    ● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

    6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

    6.

    1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

    6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

    ● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

    ● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    ● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

    6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

    6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

    ● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    ● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

    ● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

    6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

    ● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

    ● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

    ● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

    ● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

    Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

    ● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

    ○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

    ● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

    ○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

    ● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

    ○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

    6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

    6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

    Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

    6.3.2. Փուլերի անկախություն

    Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

    6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

    6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

    Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

    6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

    Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

    6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

    6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

    Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

    6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

    Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

    բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

    6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

    6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

    6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    ● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

    Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

    Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

    , կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

    6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

    Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

    ● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

    ● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

    6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

    ● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    ○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

    ● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

    ● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

    ○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

    ● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

    Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

    Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

    Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

    ● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

    ● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

    ● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

    ● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

    ● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

     

    Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

    ● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

    ● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

    ● Հաշվարկ լուցում:

    ○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

    ○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

    ○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

    ● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

    6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

    Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

    ● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

    ● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

    ● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

    Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

    1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

    2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

    6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

    ● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

    Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

    ● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

    6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

    ● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

    ● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

    ● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

    6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

    6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

    ● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

    ● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

    ● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

    Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

    կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

    6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

    7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

    7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

    7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

    Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

    7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

    Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

    7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

    Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

    7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

    Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

    7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

    7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

    7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

    Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

    7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

    Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

    7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

    Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

    7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

    Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

    7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

    Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

    շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

    Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

    ● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

    ● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

    ● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

    7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

    Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

    7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

     

    Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

    7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

    Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

    7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

    7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

    Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

    7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

    Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

    7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

    Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

    7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

    7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

    Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

    Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

    7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

    7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

    Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

    7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

    Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

    Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

    Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

    7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

    7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

    ● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

    ● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

    ● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

    Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

    Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

    7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

    Կոմբո խաղադրույքներում

    (կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

    Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

    7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

    Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

    ● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

    ● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

    ● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

    8. Բոնուսներ

    8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

    8.2. Կոմբոբուստ։

    8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

    Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

    21.01

    31.02

    41.04

    51.05

    61.07

    71.181.15

    91.17

    101.2

    111.25

    121.3

    131.35

    141.4

    151.45

    161.5

    171.65

    181.75

    191.85

     

    202

    8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

    8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

    8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

    8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

    8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

    Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

    8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

    Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

    8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

    II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

    1. Ֆուտբոլ:

    Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

    ● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

    ● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

    ● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

    ● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

    ● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

    ● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

    ● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

    ● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

    ● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

    ● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

    ● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

    ● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

    ● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

    ● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

    ● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

    ● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

    ● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

    ● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

    ● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

    ● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

    ● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

    ● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

    ● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

    ● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

    պաշտպան։

    ● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

    ● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

    ● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

    ● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

    ● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

    ● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

    ● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

    Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

    1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

    ● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

    ● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

    ● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

    1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

    1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

    1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

    Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

    Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

    1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

    1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

    1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

    1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

    1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

    1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

    1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

    Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

    1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

    1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

    1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

    1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

    1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

    Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

    ● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

    ● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

    1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

    ● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

    ● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

    1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

    Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

    1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

    ● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

    ● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

    1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

    Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

    1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

     

    1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

    Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

    1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

    Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

    1.16.3. Շուկայի տևողություն

    Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

    ● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

    1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

    ● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

    15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

    .

    1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

    1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

    1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

    1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

    ● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

    1.18.4. Շուկայի տեսակներ

    ● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

    ● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

    Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

    1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

    Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

    Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

    Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

    Հաշվարկի օրինակներ՝

    1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

    2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

    Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

    1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

    2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

    3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

    .

    Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

    1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

    Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

    Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

    Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

    Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

    Հաշվարկման օրինակներ՝

    1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

    2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

    3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

    1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

    Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

    Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

    ● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

    ● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

    Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

    Հաշվարկի օրինակներ:

    1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

    2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

    3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

    1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

    .

    Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

    ● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

    ● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

    Հաշվարկի օրինակներ:

    1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

    2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

    1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

    Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

    Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

    ● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

    ● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

    ● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

    Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

    Հաշվարկման օրինակներ:

    1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

    2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

    3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

    Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

    Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

    ● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

    ● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

    Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

    2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

    0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

    3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

    ○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

    ○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

    ○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

    1.27. Anytime Goalscorer

     

    Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

    Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

    ● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

    ● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

    ● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

    ● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

    Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

    Հաշվարկման օրինակներ:

    1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

    2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

    Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

    1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

    Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

    ● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

    ● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

    ● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

    Հաշվարկման օրինակներ:

    1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

    2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

    3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

    1.29. Վերջին գոլ խփող

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

    Հաշվարկման նրբություններ:

    ● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

    ● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

    Հաշվարկման օրինակներ՝

    1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

    2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

    Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

    1.30. Հաջորդ գոլ խփող

    (օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

    և այլն)

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

    Վճարման նրբություններ:

    ● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

    ● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

    ● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

    ● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

    ● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

    Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

    այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

    Հաշվարկման օրինակներ՝

    1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

    2. Օրինակ 2

    (Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

    խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

    3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

    1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

    ● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

    ● Վճարման նրբություններ:

    a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

    բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

    գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

    e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

    ● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

    ● Վճարման օրինակներ՝

    ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

    բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

    Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

    "2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

    1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

    Հաշվարկման նրբություններ:

    ● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

    ● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

    ● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

    ● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

    Վճարման օրինակներ՝

    1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

    2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

    Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

    Հատուկ շուկաներ

    1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

    Հաշվարկման նրբություններ:

    ● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

    ○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

    ○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

    ● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

    ○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

    ○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

    ○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

    Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

    1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

    2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

    1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

    Հաշվարկման նրբություններ:

    ● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

     

    ● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

    1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

    2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

    1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

    Վճարման նրբություններ:

    ● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

    ● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

    Հաշվարկման օրինակներ՝

    1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

    Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

    1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

    Հաշվարկման նրբություններ:

    ● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

    ● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

    ● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

    ● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

    ● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

    ● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

    Հաշվարկման օրինակներ:

    1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

    2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

    1.37. Գոլը կխփվի գլխով

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

    Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

    ● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

    Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

    1. WhoScored

    2. FotMob

    3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

    1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

    2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

    3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

    1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

    ● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

    Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

    ● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

    1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

    ● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

    1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

    ● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

    ● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

    ● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

    1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

    ● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

    ● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

    1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

    ● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

    ● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

    1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

    ● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

    Հաշվարկման օրինակներ՝

    1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

    2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

    3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

    1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

    Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

    Հաշվարկման տրամաբանություն:

    ● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

    ● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

    Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

    ● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

    1.40. Մաքուր հաշիվ

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

    Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

    Հաշվարկման նրբություններ:

    ● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

    ● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

    ● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

    ● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

    Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

    1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

    2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

    1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

    Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

     

    Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

    ● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

    Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

    Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

    Հաշվարկման օրինակներ՝

    1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

    Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

    2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

    3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

    1.42. Bore Draw

    Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

    Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

    b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

    c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

    e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

    f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

    վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

    գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

    դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

    2. Թենիս։

    Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

    ● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

    ● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

    ● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

    ● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

    ● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

    ● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

    ● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

    ● Սեթ

    : միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

    Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

    ● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

    ● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

    ● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

     

    2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

    2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

    ● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

    ● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

    ● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

    ● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

    2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

    Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

    2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

    ● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

    2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

    2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

    2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

    2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

    2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

    2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

    Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

    2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

    2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

    Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

    2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

    ● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

    ● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

    ● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

    ● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

    2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

    2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

    Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

    հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

    կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

    2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

    Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

    ● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

    2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

    Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

    ● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

    2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

    Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

    2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

    Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

    ● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

    2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

    «Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

     

    ● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

    2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

    2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

    Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

    ● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

    ● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

    2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

    Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

    2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

    2.6.1. Սահմանում:

    Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

    2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

    Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

    2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

    ● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

     

    2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

    2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

    Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

    2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

    Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

    ● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

    2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

    2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

    Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

    2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

    Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

    2.9.1. Միավորի հաղթող.

    Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

    2.9.2. Պատժական միավորներ.

    Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

    2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

    Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3. Բասկետբոլ

    Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

    ● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

    ● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

    ● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

    ● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

    ● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

    ● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

    ● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

    ● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

    ● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

    ● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

    ● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

    3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

    ● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

    Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

    ● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

    ● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

    ● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

    ○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

    ○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

    3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

    ● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

    ● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

    ● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

    3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

    ● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

    3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

    3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

    ● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

    3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

    ● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

    ● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

    -3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

    Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

    3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

    3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

    ● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

    ● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

    3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

    ● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

    ● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

    ● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

    ● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

    3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

    ● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

    գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

    ● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

    ● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

    ● Երկակի

    -Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

    (Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

    ● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

    ○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

    Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

    3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

    Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

    3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

    Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

    ● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

    ● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

    3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

    Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

    3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

    Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

    ● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

    ● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

    3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

    Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

    Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

    Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

    3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

    Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

    3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

    «Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

    ● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

    Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

    ● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

    ● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

    ● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

    ● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

    ● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

    ● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

    : Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

    ● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

    ● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

    ● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

    ● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

    ● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

    ● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

    ● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

    ● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

    Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

    4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

    Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

    4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

    Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

    4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

     

    Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

    4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

    ● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

    ● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

    Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

    4.6. Վճարման աղբյուրներ:

    Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

    4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

    ● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

    ● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

    4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

    ● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

    ● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

    4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

    «2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

    4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

    ● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

    ● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

    ● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

    4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

    ● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

    ● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

    ● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

    ● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

    4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

    ● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

    ● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

    Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

     

    4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

    Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

    Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

    4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

    Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

    4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

    Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

    4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

    Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

    4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

    4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

    Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

    Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

    4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

    Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

    4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

    ● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

    4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

    Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

    4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

    ● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

    4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

    Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

    ● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

     

    4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

    4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

    4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

    4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

    Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

    երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

    Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

    4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

    Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

    Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

     

    ● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

    Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

    ● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

    Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

    4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

    Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

    Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

    Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

    ● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

    ● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

    ● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

    5. Հոկեյ սառույցի վրա

    Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

    ● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

    ● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

    ● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

    ● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

    ● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

    ● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

    ● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

    ● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

    ● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

     

    ● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

    Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

    5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

    Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

    5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

    Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

    5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

    5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

    Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

    ● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

    Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

     

    ● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

    ● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

    ● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

    ● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

    ● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

    ● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

    ● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

    ● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

    ● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

    ● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

    ● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

    Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

    6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

    Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

    6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

     

    6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

    Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

    6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

    Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

    խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

    «Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

    6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

    Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

    6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

    Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

    6.2.5. Բնական ավարտ:

    Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

    6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

    Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

    6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

    ● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

    բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

    6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

    Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

    6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

    Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

    6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

    Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

    Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

    6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

    Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

    Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

    6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

    Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

    Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

    Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

    ● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

    Շուկայի տրամաբանություն

    6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

    Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

    6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

    Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

    Ստատիստիկական սահմանումներ

    6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

    6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

    6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

    6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

    6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

    6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

    Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

    7. Հանդբոլ

    Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

    8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

    8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

    Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

    ● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

    8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

    «Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

    8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

    Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

    8.5. Սխալների ուղղումներ:

    Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

    8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

    ● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

    ● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

    8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

    Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

    8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

    Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

    8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

    Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

    որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

    -4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

    ● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

    ● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

    8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

    ● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

    ● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

    8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

    ● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

    ● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

    8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

    8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

    8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

    9. Ավազե վոլեյբոլ

    Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

    սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

    կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

    ● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

    ● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

    ● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

    ● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

    ● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

    Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

     

    9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

    Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

    9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

    Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

    «Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

    9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

    Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

    9.5. Սխալների ուղղումներ:

    Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

    9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

    10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

    ● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

    ● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

    ● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

    ● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

    ● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

    ● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

    ● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

    Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

    12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

    Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

    12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

    Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

    12.3. Հանդիպման դադարեցում:

    Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

    ● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

    ● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

    12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

    ● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

    ● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

    12.5. Արենայի փոփոխություն:

    Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

    Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

    Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

    12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

    ● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

    ● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

    ● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

    ● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

     

    ● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    ● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

    14.3. Սխալների ուղղումներ:

    ● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

    ● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

    ● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

    Դարթսի շուկայի կանոններ

    14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

    Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

    14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

    Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

    ● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

    ● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

    Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

    ● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

    ● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    14.7. Չեքի գույն:

    Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

    ● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

    14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

    Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

    15. Սնուկեր

    Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

     

    ● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

    ● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

     

    Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

    ● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

    15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

    Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

     

    ● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

    շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

    15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

    ● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

    ● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

    16. Սեղանի թենիս

    Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

    ● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

    ● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

    ● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

    ● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

    Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

    16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

    Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

    16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

    Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

    Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

    Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    ● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

    16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

    Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

    (օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

    16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

    Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

    16.5. Սխալների ուղղումներ:

    Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

    ● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

    ● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

    ● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

    Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

    16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

    ● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

    ● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

    ● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

    16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

    Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

    ● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

    Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

    Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

    ● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

    ● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

    Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

    16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

    Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

    16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

    17. Բոուլզ

    Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում:

    Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

     

    բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

    ● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

    ● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

    ● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

    ● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

    ● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

    ● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

    17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

    Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

    17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

    ● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

    17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

    In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

    ● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

    17.4. Սխալների ուղղումներ:

    Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

    ● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

    ● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

    ● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

    Բոուլզ շուկայի կանոններ

    17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

    ● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

    ● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

    17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

    ● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

     

    17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

    ● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

    ● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    18. Քրիկետ

    Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

    ● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

    ● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

    ● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

    ● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

    ● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

    ● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

    ● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

    ● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

    ● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

    ● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

    Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

    ● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

    ● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    ● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

    ● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

    18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

    ● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

    ● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

    18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

    Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

    Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

    18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

    ● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

    ● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

    18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

    ● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

    ● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

    Շուկայի հատուկ կանոններ

    18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

    ● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

    ● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

    18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

    ● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

    18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

    ● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

    ● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

    ● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

    ● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    18.9. Գործընկերության շուկաներ։

    ● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

    ● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

    18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

    ● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

    տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

    ● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

    18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

    ● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

    ● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

    ○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

    ○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

    ● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

    ● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

    18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

    ● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

    ● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

    ● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

    ● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

    Հատուկ շուկաներ

    18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

    18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

    ● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

    ● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

    wicket.

    ● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

    Մրցաշարի շուկաներ

    18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

    Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

    MarketT10T20DAYFULL

    վեցեր 13 12 88

    չորսեր 17 26 42 21 117

    հնգյակներ 22 38

    հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

    Ռան-աութներ1111

    Դաքս112

    18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

    Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

    19. Սքուոշ

     

    Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

    ● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

    ● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

    ● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

    Ընդհանուր սքուշի կանոններ

    19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

    Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

    19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

    Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

    19.3. Վերադարձ

    Չներկայանալը,

    Հանձնում և որակազրկում:

    Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

    19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

    ● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

    19.5. Սխալների ուղղումներ:

    Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

    ● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

    ● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

    19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

    ● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

    ● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

    ● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

    19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

    Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

    ● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

    Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

    19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

    Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

    ● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

    ● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

     

    Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

    19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

    ● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

    Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

    20. Ավստրալական ֆուտբոլ

    Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

    ● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

    ● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

     

    ● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

    ● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

    ● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

    20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

    Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

    20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

    ● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

    ● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

    ● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

    20.4. Սխալների ուղղումներ:

    ● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

    ● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

    «Aussie Rules» շուկայի կանոններ

    20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

    Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

    20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

    ● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

    ● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

    ● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

    ● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

    20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

    ● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

    Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

    Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

    ● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

    ● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

    ● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

    ● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

    ● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

    ● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

    Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

    Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

    21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

    Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

    21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

    Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

    21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

    Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

    Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

    Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

    ● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    ● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

    Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

    ● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

    ○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

    ● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

    21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

    ● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

    ● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

    ● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

    21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

    Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

    ● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

    21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

    Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

    Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

    22. MMA

    MMA տերմինների բառարան (A-Z)

     

    Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

    Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

    ● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

    ● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

    ● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

    ● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

    ● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

    ● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

    ● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

    MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

    Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

    22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

    (Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

     

    ● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

    22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    ● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

    22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

    Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

    Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

    22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    MMA շուկաների կանոններ

    22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

    ● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    ● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

    22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

    ● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

    ○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

    ○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

    ● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

    22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

    ● KO/TKO: Սա ներառում է՝

    ○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

    ○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

    ○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

    ○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

    ○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

    ● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

    ○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

    ○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

    ○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

    ● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

    տեխնիկական դեկրիզիաներ:

    22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

    ● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

    KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

    ● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

    ● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

    ● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

    22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

    ● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

    23. Գոլֆ

    Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

    ● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

    ● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

    ● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

    ● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

    ● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

    ● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

    ● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

    Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

    23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

    Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

    ● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

    ● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

    23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

    ● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

    23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

    Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

    Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

    23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

    ● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

    ● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

    ● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

    23. 5. Սխալների ուղղումներ:

    ● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

    ● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

    Գոլֆի շուկայի կանոններ

    23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

    Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

    ● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

    23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

    Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

    ● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

    ● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

    ● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

    Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

    ● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

    23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

    Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

    ● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

    ● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

    7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

    23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

    Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

    23.11. Cut-ը չանցնելը:

    Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

    ● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

    ● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

    Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

    ● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

    ● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

    ● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

    Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

    24. Մոթորցիկավազք

    Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

    ● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

    ● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

    ● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

    ● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

    Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

    Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

    ● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

    24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

    ● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

    Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

    ● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

    24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

    24.5. Մրցավազքի հաղթող.

    Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

    24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

    ● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

    2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

    ● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

    ● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

    24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

    ● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

    ● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

    ● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

    Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

    ● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

    24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

    ● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

    Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

    25. Աթլետիկա

    Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

    Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

    ● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

    ● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

    ● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

    ● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

    ● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

    ● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

    Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

    25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

    Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

    ● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

    25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

    ● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

    25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

    ● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

    ● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

    25.4. Մրցաշարի հաղթող:

    Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

    ● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

    25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

    Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

    ● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

    ● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

    25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

    Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

    ● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

    ● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

    ● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

    ● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

    25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

     

    Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

    ● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

    25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

    ● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

    ● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

    26. Ձմեռային մարզաձևեր

    (Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

    Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

    ● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

    ● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

    ● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

    ● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

    ● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

    ● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

    Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

    Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

    ● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

    ● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

    26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

    ● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

    ● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

    26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

    Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

    26.5. Մրցաշարի հաղթող.

    Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

    26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

    Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

    ● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

    26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

    ● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

    ● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

    ● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

    ● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

    26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

    Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

    26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

    ● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

    ● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

    27. Ֆորմուլա 1

    Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

    ● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

    ● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

    ● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

    ● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

    ● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

    ● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

    ● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

     

    Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

    27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

    Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

    ● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

    ● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

    27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

    ● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

    «Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

    ● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

    27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

    Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

    Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

    27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

    ● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

    ● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

    ● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

    27.6. Թիմային շուկաներ:

    ● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

    ● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

    ● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

    ● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

    Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

    ● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

    ● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

    ● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

    ● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

    27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

    ● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

    ● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

    27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

    ● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

    ● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

    27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

    ● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

    ● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

    27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

    ● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

    28. Շախմատ

    Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

    Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

    ● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

    ● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

    ● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

    ● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

    28.1. Ընդհանուր նշումներ

    ● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

    ● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

    ● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

    28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

    ● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

    28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

    ● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

    ● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

    28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

    28.5. Առաջին քայլ

    Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

    28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

    28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

    Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

    28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

    28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

    28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

    28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

    ● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

    28.12. Վերջնական կտորների քանակ

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

    28.13. Շախերի քանակը

    Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

    28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

    28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

    28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

    28.17. Առաջինը մատ տալու

    Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

    28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

    ● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

    tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

    ● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

    28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

    28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

    Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

    28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

    Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

    Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

    ● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

    29. Կաբադի

    Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

    Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

    ● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

    ● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

     

    ● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

    ● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

    ● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

    ● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

    ● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

    ● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

    29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

    Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

    29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

    29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

    ● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

    ● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

    29.4. Սխալների ուղղումներ:

     

    ● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

    ● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

    Հանդիպման և կեսի շուկաներ

    29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

    Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

    29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

    29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

    29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

    Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

    Հատուկ և Prop շուկաներ

    29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

    Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

    Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

    29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

    Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

    29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

    29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

    ● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

    ● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

    Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

     

    Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

    ● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

    ● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

    ● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

    ● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

    ● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

    ● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

    Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

    30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

    Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

    ● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

    ● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

    30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

    Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

    ● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

    30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

    ● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

    ● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

    Ցիկլային շուկաների կանոններ

    30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

    Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

    30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

    Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

    ● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    ● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

    Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

    ● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

    30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

    Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

    ● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

    ● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

    ● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

    30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

    Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

    III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

    Տերմիններ և մեկնաբանություններ

     

    Այս կանոնների նպատակների համար՝

    ● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

    ● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

    ● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

    ● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

    ● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

    ● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

    ● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

    պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

    կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

    ● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

    1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

    2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

    3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

    4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

    5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

    Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

    պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

    Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

    Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

    Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

    Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

    Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

    ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

    բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

    գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

    դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

    Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

    1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

    1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

    1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

    Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

    1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

    Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

    Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

    Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

    League of Legends: gol.gg.

    Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

    Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

    Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

    Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

    Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

    կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

     

    1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

    Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

    1.

    5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

     

    Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

    ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

    բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

    գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

    1.

    6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

    Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

    1.7.

    Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

    և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

    1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

    Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

    1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

    1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

    Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

    Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

    Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

    6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

    1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

    1.14.

    Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

    օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

    1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

    1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

    Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

    1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

    1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

    Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

    2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

     

    2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

    Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

    փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

     

    2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

    2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

    2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

    Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

    Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

    1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

    X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

     

    Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

    Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

    Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

    Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

    Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

    Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

    Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

    Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

    Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

    X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

    X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

    Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

    Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

    X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

    X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

    X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

    X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

    X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

    X քարտեզ

    - ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

    X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

    X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

    X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

    X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

    X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

    X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

    X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

    X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

    Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

    X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

    Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

    Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

    Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

    Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

    X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

    X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

    X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

    X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

    - Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    - X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

    Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

    Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

    X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

    Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

    մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

    Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

    X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

    X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

    X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

    X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

    10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

    X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

    X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

    X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

    Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

    X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

    - Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

    այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

    ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

    Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

    Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

    X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

    X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

    Ընդհանուր outright շուկաներ

    Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    Մրցաշարը չհաղթելը

    Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

    Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

    Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

    Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

    Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

    Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

    Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

    Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

    MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

    Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

    3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

    3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

    3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

    ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

    Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

    3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

    3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

    3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

    3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

    . Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

    3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

    3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

    Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Counter-Strike 2 շուկաներ:

    X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

    այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

    և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

    X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

    X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

    X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

    Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

    դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

    X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

    X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

    X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

    X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

    X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

    նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

    Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

    Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

    Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

    HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

    Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

    Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

    Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

    3.2. Dota 2 կանոններ:

    3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

    3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

    տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

    3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

    3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

    3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

    3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

    3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

    3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

    իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

    3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Dota 2 շուկաներ

    X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

    X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

    X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

    X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

    Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

    X քարտեզ

    - Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

    X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

    X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

    X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

    X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

    X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

    X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

    X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

    X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

    X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

    այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

    Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

    Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

    Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

    X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

    X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

    X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

    X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

    րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

    X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

     

    X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

    X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

    չեն հաշվվում։

    X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

    X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

     

    X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

    3. 3. Valorant կանոններ:

    3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

    Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

    Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

    3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

    3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

    3.4. League of Legends կանոններ:

    3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

    Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

    3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

    X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

    X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

    X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

    X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

    Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

     

    խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

    X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

    X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

    X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

    X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

     

    X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

    ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

    X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

    Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

    X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

    - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

    Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

    - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

    (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

    Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

    Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

    որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

    Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

    Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

    X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

    X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

     

    նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

    X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

    որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

    Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

    X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

    X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

    - Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

     

    X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

    Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

    Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

    քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

    ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

    X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

    X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

    X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

    X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

    X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

    X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

    3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    3.

    5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

    կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

    3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

    խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

    խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

    00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

    քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    3.7. Wild Rift:

    3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

    3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

    3.7.

    3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

    շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

    3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

    3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

    3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    3.8.4. Փուլային շուկաներ:

    Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

    Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

    3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

    3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

    3.9

    .3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

    3.10. Rainbow Six: Siege:

    3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

    շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

    Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

    Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

    շրջան։

    3.11. GeoGuessr կանոններ:

    3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

    3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

    Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

    X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

    (նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

    Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

    Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

    Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

    3.16. Street Fighter:

    3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

    Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

    X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

    Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

    Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

    Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

    3.17. Overwatch 2:

    3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

    3.18. Rocket League:

    3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

    խաղի ժամանակը (օրինակ՝

    00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

    3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

    Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

    X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

    Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

    Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

    3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

    3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

    3.20. Standoff 2:

    3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

    Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

    3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

    3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

    3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

    3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

    3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

    3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

    այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

    -առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

    3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

     

    Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

    3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

    3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

    3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

    3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.22.5. Սխալ թիմեր/

    Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

    (օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

    3.

    22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

    ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

    3.22.8. Ծանր խափանումներ:

    Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

     

    Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

    Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

    Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

    3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

    3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

    3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

    3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

    3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

    3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

    3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

    մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

    ուղիղ շուկաներ.

     

    3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

    Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

    Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

    IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

    1. Ընդհանուր կանոններ

     

    1.1 Ընդհանուր դրույթներ

    1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

    1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

    1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

    1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

    1.2 Շուկաների սահմանումներ

    1.2.1 Խաղ (1X2)

    Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

    ● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

    ● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

    ● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

     

     

    1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

    Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

    1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

    Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

    Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

    Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

    1.2.4 Կենտ/Զույգ

    Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

    ● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

    ● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

    Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

    1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

    Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

    Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

     

    1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

    Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

    1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

    Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

    Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

     

    1.2.8 Հանդիկապ

    Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

    Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    1.2.9 Ասիական հանդիկապ

    Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

    ● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

    ● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

    ● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

    ● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

    1.2.10 Երկակի շանս

    Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

    ● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

    ● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

    ● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

     

     

    1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

    Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

    Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

    1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

    Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

    1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

    Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

    Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

    1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

    Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

    Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

    1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

     

    2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

    2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

    Արդյունքների էջ:

    Betby Games Almanac

    2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

    1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

    2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

    10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

    Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

     

    2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

    Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքների էջ:

    Betby Games Almanac

    2.12 eShooter: CS2 (BO3)

    Մրցավեճի ձևաչափ

    Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

    Հաշվարկ

    Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքների էջը՝

    Betby Games Almanac

    2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

    8–24 ձի։

    distanciա՝ 800–3200 մետր։

    Հաշվարկ

    Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

    2.14 eTennis

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

    2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

    1 սեթ մինչև 25 միավոր։

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

    2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

    1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

    2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

    2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

    Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքների էջը՝

    Betby Games Almanac

    2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

    4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

    Հաշվարկ

    Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքների էջը՝

    Betby Games Almanac

    2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

    1 շրջան։

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

    2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

    4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

    Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքի էջ:

    Betby Games Almanac

     

     

    2.21 eՖութվոլի

    Խաղի ձևաչափ

    Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

    Արդյունքի էջը՝

    Betby Games Almanac

    2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

    Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

    Հաշվարկ

    Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

    Արդյունքի էջը՝

    Betby Games Almanac

    2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

    3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

    Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

     

    *Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

     

    3.4. Սխալներ

    3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

    3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

    3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

    3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

    3.6. Այլ

    3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

    3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

    VI. Պրեդիկցիաներ

     

    1. Ընդհանուր կանոններ

    1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

    1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

    «Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

    ● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

    1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

    1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

    բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Terms and Conditions

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Privacy Policy

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Self Exclusion Policy

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Sports T&C

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Bonus T&C

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Games excluded from Bonus

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Affiliates

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

Responsible Gaming Terms

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ:

AML Policy

Սպորտային կանոններ և պայմաններ

 

Վերջին թարմացումը՝ 2026 թ. օգոստոսի 7-ին

 

          Խաղադրույքների կանոններ

I. Ընդհանուր կանոններ

 

1. Ներածություն

 

1.1. Այս Մոլեխաղերի կանոնները կարգավորում են Sportsbook-ի օգտագործումը։ Պայմանադրություն կատարելով՝ Վերջնական Օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել է, հասկացել է և համաձայն է պարտավորվել այս Մոլեխաղերի կանոններով։ Մոլեխաղերի կանոնները բաղկացած են հետևյալ հիմնական բաժիններից՝

● 1.1.1. Ընդհանուր կանոններ (ներառյալ սահմանումները, հաշվարկման տրամաբանությունը և խաղադրույքների անխախտելիությունը);

● 1.1.2. Մարզական կանոններ;

● 1.1.3. Էլեկտրոնային սպորտ Հարակից կանոններ;

● 1.1.4. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ;

● 1.1.5. Գրեյհաունդների, ձիերի և հեծանվավազքի կանոններ;

● 1.1.6. Կանխատեսումներ;

1.2. Sportsbook-ի օգտագործումը ցանկացած պահի ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի, ներառյալ այնպիսիք, որոնք սահմանված են օպերատորի և/կամ Sportsbook-ի հսկող կարգավորիչ մարմնի կողմից։

1.3. Sportsbook-ը

պահպանում է իրավունքը ցանկացած պահի փոփոխելու այս խաղադրույքների կանոնները, ինչպես նաև Sportbook-ի բովանդակությունը, խաղադրույքների սահմանները և առավելագույն շահումը յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ շուկայի համար։ Յուրաքանչյուր էական փոփոխություն կհաղորդվի վերջնական օգտվողներին օպերատորի հարթակի միջոցով և ուժի մեջ կմտնի հրապարակման պահից, եթե այլ բան նշված չէ։

1.4. Բաժանելիություն. Եթե այս Մրցավեճերի կանոնների որևէ դրույթ որևէ դատարանի, կարգավորիչ մարմնի կամ այլ լիազոր մարմնի կողմից ճանաչվի անվավեր կամ կիրառելի չլինող, ապա այդ անվավերությունը կամ կիրառելի չլինելը չի ազդի Մրցավեճերի կանոնների մյուս դրույթների վրա, որոնք կմնան լիովին ուժի մեջ և կիրառելի։

1.5. Բառերի որևէ հոլովաձևին հղումն ընդգրկում է նաև հակառակ հոլովաձևը և հակառակը։ Սեռի վերաբերյալ հղումները ոչ պարտադիր են և նախատեսված են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Այս խաղադրույքների կանոնների նպատակը ապահովելն է, որ բոլոր խաղադրույքները մշակվեն և հաշվարկվեն արդարացիորեն, արդարացիորեն և համաձայն այս դրույթների։

1.6. Այս խաղադրույքների կանոնները կարգավորում են բացառապես խաղադրույքների մեխանիկան, շուկայի հաշվարկումները և Sportsbook-ի կողմից տրամադրվող համապատասխան ֆունկցիոնալությունը։ Հաշվի գրանցման, ավանդների, դուրսբերումների, KYC-ի և պատասխանատու խաղադրույքների հետ կապված հարցերը կարգավորվում են Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով»։ Այս խաղադրույքների կանոնները պետք է ընթերցվեն Օպերատորի «Ընդհանուր պայմաններով և դրույթներով» համատեղ։ Sportsbook-ը որևէ պատասխանատվություն չի կրում բովանդակության, կիրառման կամ համապատասխանության համար Օպերատորի Համընդհանուր Պայմաններն ու Պայմանները կամ Օպերատորի կողմից այս Խաղադրույքների կանոնների շրջանակից դուրս տրամադրվող որևէ ծառայություններ։

2. Ներածական սահմանումներ

Կազմակերպություններ և Պլատֆորմ

2.1. Օպերատոր – իրավաբանական անձ, որը զբաղվում է B2C (բիզնեսից մինչև վերջնական օգտվող) խաղադրույքների գործունեությամբ՝ գործող իրավասության լիցենզավորման և օրենսդրական պահանջներին համապատասխան, և տրամադրում է խաղադրույքների ծառայություններ իր շահագործվող կայքի միջոցով։

2.2. Սպորտային խաղադրույքների բաժին – նշանակում է առցանց հարթակ և բոլոր բաղադրիչները, որոնք կապված են այդ հարթակի հետ (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ աղբյուրի կոդը, օբյեկտային կոդը, տեխնոլոգիաները, ծրագրային ապահովումը և գործիքները, կատարելիք հավելվածները, գրադարանները, ենթաֆունկցիաները, վիջեթները, պլագինները և այլ նյութեր)՝ ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ծառայությունների մատուցման համար։

2.3. Վերջնական Օգտվող – այն անհատը, որը օգտվում է Sportsbook-ի ծառայություններից Վեբկայքի միջոցով և համաձայնել է ենթարկվել այս Խաղադրույքների կանոններին՝ որպես Օպերատորի Պայմանների և դրույթների մաս։

Խաղադրույքների մեխանիկա և տեսակներ

2.4. Խաղադրույք – ռիսկի վրա հիմնված համաձայնագիր, կնքված Վերջնական Օգտվողի և Օպերատորի միջև Միջոցառման, Շուկայի կամ նշվածների հավաքածուի արդյունքի վերաբերյալ, որը ներառում է Վերջնական Օգտվողի կողմից Ստեքի տեղադրումը, և Խաղադրույքը հանգեցնում է շահումը հաշվարկվում է ըստ կոэֆիցիենտի, իսկ պարտությունը՝ ստեյքի կորուստը, և օպերատորի որոշումը ենթակա է Sportsbook-ի և այս խաղադրույքների կանոններին։ Խաղադրույքները կատարվում են Sportsbook-ի առաջարկած կոэֆիցիենտներով և/կամ պայմաններով։

2.5. Սթեյք (Stake) – վերջնական օգտվողի կողմից իրադարձության վրա դրված դրամական արժեքը, շուկան կամ նշվածների հավաքածուն կազմում է խաղադրույքի առաջարկ, և խաղադրույքի ընդունման դեպքում՝ հիմք է ծառայում հնարավոր շահույթի կամ կորուստի հաշվարկման համար՝ համաձայն այս կանոնների։

2.6. Օդսեր (Odds) – թվային արժեքով արտահայտված գործակիցը, որը Սպորտսբուքն սահմանում է իրադարձության կամ շուկայի արդյունքի հավանականությանը համապատասխան։

2.7. Շահույթ (Winnings) – վերջնական օգտվողի կողմից խաղադրույքի արդյունքում շահած գումարը, եթե վերջնական օգտվողը ճիշտ կանխատեսել է արդյունք դուրս է գալիս իրադարձության կամ շուկայի կանխատեսումը ճիշտ։

2.8. Շահույթ – Պայմանի վերջնական կարգավիճակը, երբ վերջնական օգտվողի կանխատեսումը սխալ է, ինչի արդյունքում ամբողջական կամ մասամբ կորցնում է խաղադրույքի գումարը օպերատորի օգտին՝ համաձայն այս կանոնների։

2.9. Line – Օպերատորի կայքում ցանկացած պահի առաջարկվող իրադարձությունների, շուկաների և գործակիցների ամբողջական հավաքածու՝ ֆիքսված գործակիցներով խաղադրույքների համար։

2.10. Outright (Long -ժամկետային խաղադրույք) – խաղադրույք, որը կատարվում է ամբողջ մրցաշարի, մրցակցության կամ շարքի արդյունքի վրա (օրինակ՝ Աշխարհի գավաթի հաղթող)՝ ոչ թե առանձին հանդիպման վրա։

2.11. Կապակցված արդյունքներ (կախված արդյունքներ) – շուկայի ընտրանքներ, որտեղ մեկ ընտրության արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է կամ ազդվում է մեկ այլ ընտրության արդյունքից (օրինակ՝ թիմի հաղթանակը հանդիպման մեջ և նույն թիմի հաղթանակը կոնկրետ հաշվով): Այսպիսի արդյունքների համադրումը ստանդարտ կոմբո-խաղադրույքի մեջ արգելվում է, եթե միայն դա չի առաջարկվում հատուկ ֆունկցիայի (օրինակ՝ Bet Builder) միջոցով:

Միջոցառման և շուկայի կարգավիճակ

2.12. Միջոցառում – սպորտային, էլեկտրոնային սպորտի, վիրտուալ սպորտի, քաղաքական, ժամանցային կամ այլ միջոցառում (հանդիպում, խաղ և այլն) որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.13. Շուկա – Միջոցառման ներսում կոնկրետ խաղադրույքի առաջարկ կամ կանխատեսման տեսակ (օրինակ՝ ընդհանուր գոլեր, հանդիպման արդյունք, հաշվեկշիռ), որի համար Sportsbook-ում առաջարկվում են ֆիքսված կոեֆիցիենտներով խաղադրույքներ։

2.14. Արդյունք – Շուկայի ներսում կոնկրետ խաղադրույքի ընտրություն կամ հնարավոր սցենար, որի վրա Վերջնական Օգտատերը կարող է խաղադրույք կատարել (

օրինակ՝ Տան հաղթանակ, Ավելի քան 2.

5 Գոլ).

2.15. Արդյունք – Միջոցառման կամ շուկայի վերջնական հաշիվը, վիճակագրությունը կամ պաշտոնական տվյալները, ինչպես հայտարարվում են պաշտոնական աղբյուրների կողմից, որոնք օգտագործվում են խաղադրույքի հաշվարկման նպատակով հաղթող կամ պարտվող ելքը(ները) որոշելու համար։

2.16. Դադարեցված միջոցառում – Միջոցառում, որը սկսվել է, սակայն ընդհատվել է իր բնական ավարտից առաջ և չի վերսկսվել այս կանոններով սահմանված ժամկետում (սովորաբար 48 ժամ)։2.17. Հետաձգված Միջոցառում – Միջոցառում, որը չի սկսվել իր պաշտոնապես նշանակված ժամանակին, սակայն սկսվել է կազմակերպչի կողմից հետագայում սահմանված այլ ժամին։

2.18. Անվերապահորեն որոշված – Մարկետի արդյունք, որը արդեն տեղի է ունեցել խաղադաշտում և չի կարող փոխվել որևէ հետագա գործողությամբ կամ Միջոցառման հետագա ընդհատմամբ/դադարեցմամբ (օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» մարկետը, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է)։ օրինակ՝ «Առաջին գոլի հեղինակ» խաղադրույքը հաշվի է առնվում, երբ առաջին գոլը խփվում է):

2.19. Մասնակից / Մասնակից չհանդիսացող – Տերմին, որը սահմանում է, թե մասնակիցը (խաղացողը կամ թիմը) ֆիզիկապես մասնակցել է (Մասնակից) կամ չի մասնակցել (Մասնակից չհանդիսացող) Մրցաշարին (օրինակ՝ մտել է խաղադաշտ, կորտ կամ սառույց) տվյալ մարզաձևի հատուկ կանոնների համաձայն, եթե այլ բան չի նշված տվյալ մարզաձևի կանոններում (օրինակ՝ , NRL-ի համար՝ 12.10 բաժին).

2.20. «Mercy Rule» (ողորմության կանոն) – դրույթ, ըստ որի հանդիպումը վաղաժամ ավարտվում է, երբ մեկ մրցակիցը մյուսի նկատմամբ ունի չափազանց մեծ և անհաղթահարելի առավելություն (ըստ տվյալ լիգայի կանոնակարգի) .

Տվյալների և տեղեկատվական ծառայություններ

2.21. Ուղիղ հաշիվների ցուցատախտակ – Սպորտային խաղադրույքների ինտերֆեյսում տեղադրված տեղեկատվական գործիք, որը ցուցադրում է Միջոցառման հաշիվը, անցած ժամանակը և այլ վիճակագրություն։

2.22. Հեռարձակում (ուղիղ եթեր) – Միջոցառման ցանկացած տեսողական և/կամ ձայնային հեռարձակում, որը տրամադրվում է Սպորտային խաղադրույքների հարթակի կամ Օպերատորի կայքի միջոցով (կիրառելի է դեպքից դեպք)։ Հեռարձակումները ունեն միայն տեղեկատվական և զվարճական բնույթ, կարող են ենթակա լինել ուշացումներ կամ տեխնիկական անճշտություններ, որոնց համար պատասխանատու չեն ոչ Սպորտսբուքը, ոչ էլ Օպերատորը։

Հաշվարկում և Անխախտելիություն2.23. Հաշվարկում – Արտադրանքի (Bet) արդյունքի վերջնական գործընթացը, որը հիմնված է Միջադեպի կամ Շուկայի արդյունքի վրա, և համապատասխանաբար՝ շահույթի հաշվարկում, վնասի գրանցում կամ չեղյալ համարված արտադրանքի (Void Bet) վերադարձ՝ համաձայն այս կանոնների։

2.24. Չեղյալ Արտադրանք (Void Bet) – Արտադրանք, որը չի կարող հաշվարկվել որպես շահում կամ վնաս և չեղյալ է հայտարարվում այս կանոնների դրույթների համաձայն։ Չեղյալ հայտարարումը խաղադրույքների չեղարկումը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ դեպքերում՝

● (i) Ադմինիստրատիվ/Տեխնիկական: Երբ խաղադրույքը հայտարարվում է անվավեր կամ չեղարկվում է այս կանոնների համաձայն (օրինակ՝ միջոցառման չկայանալու, Non-Runner-ի կամ սխալի պատճառով):

● (ii) Շուկայի հիմքով: Շուկայի տրամաբանության բնական արդյունք, երբ արդյունքը հանգեցնում է հավասարության կամ «no action» (չգործելու) սցենարի

(օրինակ՝ Draw No Bet կամ ամբողջ թվային ասիական հենդիկապներ և տոտալներ): Այս դեպքերում վերադարձը (Refund) հանդիսանում է խաղադրույքի օրինական արդյունք, այլ ոչ թե չեղարկում։

2.25. Վերադարձ (Refund) – Անվավեր խաղադրույքի սկզբնական դրույքաչափի վերադարձը վերջնական օգտվողի հաշվի մնացորդին, տեխնիկապես հաշվարկված 1.00 գործակցով։

2.26. Մեռած վազքի կանոն (Dead Heat Rule) – Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի մրցակիցներ կիսում են խաղադրույքի համար համապատասխան ավարտական դիրքը։ Այս դեպքում դրույքաչափը բաժանվում է հավասար դիրք գրաված մրցակիցների թվով, այնուհետև կիրառվում են գործակիցները։2.27. Սինդիկատ – Վերջնական օգտվողների խումբ, որը համատեղ գործում է անհատական սահմանափակումները շրջանցելու կամ սխալից կամ ներքին տեղեկություններից օգտվելու նպատակով։

2.28. Արդար խաղի սկզբունք – Հիմնական պահանջը, որ Վերջնական օգտվողները գործեն բարի հավատքով, արդար կերպով, առանց խարդախության, սինդիկատի, ներքին տեղեկությունների չարաշահման, հանդիպումների արդյունքների կեղծման, համաձայացության, արբիտրաժի չարաշահման, ավտոմատացված համակարգերի (բոտերի) օգտագործման անարդար առավելություն ստանալու, չարաշահման սխալ կամ որևէ այլ գործողություն կամ մեթոդ, որը վտանգում է ֆիքսված կոэֆիցիենտներով խաղադրույքների ամբողջականությունը։

2.29. Սխալ – ցանկացած սխալ, տեխնիկական խափանում, տպագրական սխալ կամ մարդկային սխալ (օրինակ՝ տան և արտագնա թիմերի տեղերի փոխում, սխալ կոэֆիցիենտներ կամ ծրագրային սխալներ), որը հանգեցնում է կոэֆիցիենտների, շուկայի պարամետրերի կամ խաղադրույքների հաշվարկների, որոնք զգալիորեն տարբերվում են շուկայի իրական միջին արժեքից կամ իրադարձության փաստացի արդյունքից։

2.30. L imit – օպերատորի կամ սպորտսբուքի կողմից սահմանված առավելագույն կամ նվազագույն արժեքները՝ կապված խաղադրույքի չափի, մեկ խաղադրույքի կամ մեկ իրադարձության առավելագույն շահույթի կամ որևէ հատուկ ընտրության կամ պառլեի համար թույլատրելի առավելագույն գործակիցների հետ։ Սահմանափակումները կարող են լինել ընդհանուր (կիրառելի բոլոր վերջնական օգտվողների համար) կամ անհատական (կիրառվում է կոնկրետ Վերջնական Օգտվողի հաշվի համար) և կարող է տարբերվել՝ կախված սպորտաձևից, լիգայից կամ շուկայի տեսակից։

2.31. Սովորական ժամանակ – վերաբերում է Միջոցառման նախատեսված տևողությանը, ինչպես սահմանված է համապատասխան կառավարման մարմնի կողմից, ներառյալ ցանկացած դադարեցման կամ վնասվածքի ժամանակը, եթե կիրառելի է, սակայն բացառելով ցանկացած տեսակի հավելյալ ժամանակ, լրացուցիչ ժամանակ կամ տուգանային հարվածներ, եթե այլ կերպ հստակ նշված չէ։

3. Ընդհանուր կանոններ:

3.1. Յուրաքանչյուր անձ, ով ունի

չի հասել տվյալ իրավասության օրինական խաղադրույքների տարիքին, արգելվում է օգտվել Sportsbook ծառայություններից կամ կատարել խաղադրույքներ։

3.2. Այս խաղադրույքների կանոնների անգլերեն տարբերակի և որևէ այլ լեզվով ներկայացված տարբերակի միջև անհամապատասխանության դեպքում գերակա է անգլերեն տարբերակը։

3.3. Մի անգամ խաղադրույքը ընդունվելու և սպորտային գրքի կողմից հաստատվելուց հետո այն չի կարող վերջնական օգտվողի կողմից հետ վերցվել կամ փոփոխվել։ Օպերատորը պատասխանատվություն չի կրում վերջնական օգտվողի կողմից սխալ կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։ Սպորտային գրքի հարթակը չի քննարկի խաղադրույքների փոփոխման որևէ խնդրանք պատճառով սխալ տեղադրված կամ կրկնօրինակված խաղադրույքների համար։

3.4. Բոլոր ընդունված խաղադրույքները կարելի է դիտել «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում՝ վերջնական օգտվողի միջերեսում, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր պահանջված խաղադրույքները հաջողությամբ ընդունվել են։3.5. Sportsbook-ում ներկայացված ցանկացած տեղեկատվություն, ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ ուղիղ ցուցատախտակները, հեռարձակումները (ուղիղ հոսքերը), հաշիվները, ժամանակը, վիճակագրական տվյալները կամ խմբագրական տեքստերը, նախատեսված է բացառապես տեղեկատվական և ժամանցային նպատակներով։ Sportsbook-ը չի երաշխավորում այդպիսի տեղեկատվության ճշգրտությունը, ամբողջականությունը կամ իրական ժամանակի բնույթը։ Օպերատորը որևէ պատասխանատվություն չի կրում Sportsbook-ում ներկայացված տվյալների հիման վրա կայացված խաղադրույքների վերաբերյալ որոշումների համար։ Վերջնական օգտվողի միակ պատասխանատվությունն է մնալ տեղեկացված իրադարձության կամ շուկայի իրական հանգամանքների մասին։

3.6. Սպորտային գրքույկում խաղադրույքներ կատարելու կամ դրանց կատարմանը օժանդակելու համար որևէ ավտոմատացված համակարգի (ներառյալ, բայց ոչ միայն, ռոբոտներ, բոտեր, սկաներներ կամ նմանատիպ այլ ավտոմատացված գործիքներ) օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Այդպիսի համակարգերով կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.7. Սահմանափակումները, արգելքները կամ այս Խաղադրույքների կանոնները շրջանցելու նպատակով մեկից ավելի հաշիվների կամ երրորդ անձանց հաշիվների օգտագործումը խիստ արգելվում է։ Յուրաքանչյուր խաղադրույք, որը կատարվել է Վերջնական օգտվողի կամ Վերջնական օգտվողի կողմից

Սինդիկատը այս կետի խախտմամբ անվավեր է։

3.8. Սպորտային գրքույկում իրադարձությունների և շուկաների մատչելիությունը կարող է տարբերվել ըստ իրավասության, քանի որ սպորտային գրքույկի ծառայությունների առաջարկը միշտ ենթակա է կիրառելի օրենքների և կանոնակարգերի։

3.9. Սպորտային գրքույկը արդյունքները որոշելու համար օգտագործում է հեղինակավոր և օրինական տվյալների աղբյուրներ։ Չնայած տվյալների աղբյուրները միշտ հստակ չեն բացահայտվում, վեճի դեպքում դրանք կարող են տրամադրվել վերջնական օգտվողին Օպերատորի հայեցողությամբ՝ հիմնավոր պահանջի դեպքում։

3.10. Հիերարխիա կարգավորումների դեպքում հակասության առկայության դեպքում առաջնահերթության կարգը կլինի հետևյալը՝

1. Շուկայի կանոններ (կոնկրետ շուկայի համար);

2. Մարզաձևի կանոններ (կոնկրետ մարզաձևի համար);

3. Ընդհանուր կանոններ (այս բաժինը): Շուկայի կամ մարզաձևի հատուկ կանոնների բացակայության դեպքում կիրառելի են Ընդհանուր կանոնները:

3.11. «X» ցանկացած հղում » այս կանոններում որևէ շուկայի նկարագրության մեջ վերաբերում է այն հատուկ թվային արժեքին, որը սահմանված է Sportsbook-ի առաջարկում տվյալ պահին, երբ կատարվում է խաղադրույքը։

4. Խաղադրույքի կատարում, խաղադրույքի տեսակներ և առանձնահատկություններ

4.1. Ընդհանուր պայմաններ

● 4.1.1. Վերջնական օգտվողի կողմից կատարված բոլոր խաղադրույքները և Sportsbook-ի կողմից ընդունված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին և կիրառելի օրենսդրությանը։

● 4. 1.2. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե այն հստակ հաստատված է Sportsbook-ի կողմից՝ խաղադրույքի թերթիկում համապատասխան նշումով, և գրանցված է Վերջնական Օգտատիրոջ հաշվի պատմության մեջ։

● 4.1.3. Sportsbook-ը իր բացառիկ իրավունքն է վերապահում իր միակ հայեցողությամբ ընդունել կամ մերժել ցանկացած Խաղադրույք կամ Ստեք։

4.2. Հիմնական խաղադրույքների տեսակներ

● 4.2.1. Մեկ (սովորական) – Մեկ արդյունքի վրա դրված խաղադրույք միջոցառման ներսում կամ միջոցառման արդյունքի վրա։ Եթե խաղադրույքում ընտրված արդյունքը ճիշտ է, շահումը հավասար է խաղադրույքի գումարի բազմապատկած գործակցով։

● 4.2.2. Կոմբո (Պառլեյ/Ակումուլյատոր) – Խաղադրույք, որը համատեղում է մեկ կամ մի քանի իրադարձություններից երկու կամ ավելի անկախ շուկայի ընտրություններ։ Խաղադրույքը շահելու և այս կանոնների համաձայն հաշվարկվելու համար բոլոր շուկայի ընտրությունները պետք է ճիշտ լինեն։ Եթե որևէ շուկայի ընտրություն պարտվի, ամբողջ կոմբո-խաղադրույքը համարվում է պարտված։ Շահույթը հաշվարկվում է՝ Խաղադրույքի չափ × ընդհանուր գործակիցներ (որտեղ ընդհանուր գործակիցները հավասար են բոլոր ներառված գործակիցների բազմապատկությանը)։

● 4.2.3. Սիստեմա – Խաղադրույք, որը բաղկացած է մի քանի կոմբո-խաղադրույքներից, որոնք ստեղծվում են տարբեր ելքերի շուկայական ընտրանքներից։ Յուրաքանչյուր համակցություն ներառում է վերջնական օգտվողի կողմից ընտրված ընդհանուր հավաքածուից շուկայական ընտրանքների ֆիքսված թվաքանակ։ Սիստեմային խաղադրույքը յուրաքանչյուր համակցության համար օգտագործում է նույն խաղադրույքի չափը։ Վերջնական օգտվողը պետք է նշի ընտրանքների ընդհանուր թիվը և յուրաքանչյուր համակցության մեջ ներառված ընտրանքների թիվը։

4.3. Անվանված սիստեմներ (Բազմակի խաղադրույքներ)

Բարդ սիստեմների տեղադրումը պարզեցնելու համար, հետևյալ ստանդարտ համադրությունները հասանելի են՝

ՏեսակԸնտրություններԽաղադրույքների բաշխում

Տրիքսի33 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 4 խաղադրույք)

Պատենտ33 միանձնյա, 3 կրկնակի և 1 եռակի (ընդհանուր 7 խաղադրույք)

Յենկի46 կրկնակի, 4 եռակի և 1 քառակի (ընդհանուր 11 խաղադրույք)

Կանադական510 կրկնակի, 10 եռակի, 5 Չորսակի, և 1 հնգակի (ընդհանուր 26 խաղադրույք)

Հայնց 615 կրկնակի, 20 եռակի, 15 չորսակի, 6 հնգակի, և 1 վեցակի (ընդհանուր 57 խաղադրույք)Super Heinz721 կրկնապատիկ, 35 եռապատիկ, 35 քառապատիկ, 21 հնգապատիկ, 7 վեցապատիկ և 1 յոթապատիկ (120 խաղադրույք ընդհանուր)

Goliath828 կրկնապատիկ, 56 եռապատիկ, 70 քառապատիկ, 56 հնգապատիկ, 28 վեցապատիկ, 8 յոթապատիկ և 1 ութապատիկ (2 ընդհանուր 47 խաղադրույք)

4.4. Վճարումներ և կլորացում

4.4.1. Եթե հաշվարկված շահումը պարունակում է ավելի քան երկու տասնորդական թվանշան, գումարը կարող է կլորացվել մինչև մոտակա երկու տասնորդական տեղը՝ ըստ ստանդարտ մաթեմատիկական կլորացման կանոնների։

4.5. Cash Out

● 4.5.1. «Cash Out»-ը Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող տարբերակ է, որը թույլ է տալիս Վերջնական Օգտատիրոջը հաշվարկել Պայը մինչև Միջադեպի ավարտը՝ առաջարկվող պայմաններով Sportsbook.

● 4.5.2. Վերջնական օգտվողը կարող է ընդունել կամ մերժել Cash Out առաջարկը։ «Cash Out» ընտրելով՝ Վերջնական օգտվողը համաձայնում է կատարել խաղադրույքի հաշվարկը առաջարկվող պայմաններով, և խաղադրույքը համարվում է կատարված։

● 4.5.3. Cash Out-ը կարող է հասանելի լինել ինչպես նախախաղային, այնպես էլ ուղիղ խաղադրույքների համար։ Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի և իր միակողմանի որոշմամբ առաջարկել, փոփոխել, դադարեցնել կամ հետ վերցնել Cash Out առաջարկները՝ առանց որևէ պատճառ նշելու։

4.6. Bet Builder

● 4.6.1. Bet Builder-ը խաղադրույք է, որը համադրում է նույն իրադարձության տարբեր շուկաներից մի քանի ընտրություններ։ Bet Builder-ով շահելու համար Bet Builder խաղադրույքի ընտրված շուկաների բոլոր արդյունքները պետք է ճիշտ կանխատեսվեն։

● 4.6.2. Bet Builder-ի մատչելիությունը մնում է Sportsbook-ի առանձնակի հայեցողությամբ։ Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոփոխել, դադարեցնել կամ հեռացնել Bet Builder ֆունկցիան։

● 4.6.3. Եթե Bet Builder-ի որևէ ընտրություն հաշվարկվի սխալ, կկիրառվեն այս խաղադրույքների կանոնների «Սխալներ» բաժնում նշված դրույթները։

● 4. 6.4. Եթե Bet Builder խաղադրույքի մեկ կամ մի քանի ընտրանքներ անվավեր են, ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհամարվի անվավեր, երբ Bet Builder խաղադրույքի բոլոր ընտրանքները ավարտվեն, եթե միայն որևէ ընտրանք չի համարվի «կորած»:

● 4.6.5. Եթե Bet Builder խաղադրույքի որևէ առանձին ընտրանք հաշվարկվի որպես «կորած», ապա ամբողջ Bet Builder խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «կորած»:

● 4.6.6. Bet Builder խաղադրույքները կարող են կարող են համակցվել Combo կամ System խաղադրույքներում՝ ինչպես այլ Bet Builder խաղադրույքների, այնպես էլ ստանդարտ (ոչ Bet Builder) խաղադրույքների հետ։

4.7. Առաջավճար (Early Payout)

Առաջավճարը (Early Payout) հատուկ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս խաղադրույքը վաղաժամկետ հաղթող ճանաչել, եթե նախորոշված հաշվարկման պայմաններից (մեկը կամ մի քանիսը), ինչպես նշված է տվյալ Միջոցառմանը և Շուկային կից կցված հատուկ պիտակում, բավարարվելու դեպքում, անկախ Միջոցառման իրական վերջնական արդյունքից։

● a) Early Payout-ի համար համապատասխան Շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Կիրառելի Early Payout պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Early Payout պիտակի միջոցով (ներառյալ Միջոցառման էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։ բաժին).

● բ) Վաղաժամկետ վճարման պիտակի առկայությունը, այդ թվում՝ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան Միջոցառումները կամ Շուկաները, որոշվում է բացառապես Սպորտային գրքի (Sportsbook) հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

● գ) Վաղաժամկետ վճարումը կարող է կիրառվել ինչպես մեկ խաղադրույքի, այնպես էլ բազմակի խաղադրույքների (ներառյալ Combo, System և Bet Builder խաղադրույքներ) դեպքում, անկախ նրանից՝ դրանք ամբողջությամբ կազմված են վաղաժամկետ վճարման (Early Payout) ընտրանքներից, թե վաղաժամկետ վճարման և ոչ վաղաժամկետ վճարման ընտրանքների համադրությունից։ Վաղաժամկետ վճարումը կարող է նաև հասանելի լինել որոշ բոնուսային տեսակների հետ (օրինակ՝ ComboBoost, Bet Refund, Free Money, No Risk)։

● d) Մեկ խաղադրույքի (Single Bets) դեպքում, երբ վաղաժամկետ վճարման պայմանը բավարարվում է, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահող խաղադրույք՝ անկախ միջադեպի վերջնական արդյունքից։ Լրացուցիչ վճարում չի կատարվի, եթե սկզբնական ընտրանքը նույնպես շահում է։

● e) Բազմակի խաղադրույքների (օրինակ՝ Combo, System կամ Bet Builder) դեպքում, որոնք պարունակում են և՛ Early Payout, և՛ ոչ Early Payout ընտրանքներ, վաղաժամկետ վճարում կկատարվի միայն այն ընտրանքների համար, որոնք բավարարում են Early Payout պայմանները։ Մնացած ընտրանքները կշարունակեն հաշվարկվել այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն։● f) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի կասեցնել, փոփոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած «Առաջին վճարում» շուկա՝ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ «Առաջին վճարում» շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

● g) Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում մերժել կամ անվավերացնել «Առաջին վճարում» շուկաների վրա ցանկացած խաղադրույք այս խաղադրույքների կանոնների համաձայն: Այսպիսի դեպքերում կիրառելի են անվավեր խաղադրույքների վերաբերյալ ընդհանուր դրույթները:

● h) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել վճարումը՝ համաձայն այս խաղադրույքների կանոնների սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր դրույթների:

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով: 5

 

որոշումների) դեպքում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում ուղղել վճարումը՝ ըստ սխալների վճարման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

● i) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

5. Շուկաների տեսակներ

5.1. Խաղ (1X2)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա՝ հիմնական ժամանակում։

● «1» – Տանտերերի թիմ ( կամ ձախ կողմում նշված մասնակիցը):

● «X» – Հավասար (միջին տարբերակը):

● «2» – Հյուրեր (կամ աջ կողմում նշված մասնակիցը):

Օրինակ՝ Դուք խաղադրույք եք կատարում «1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման ժամանակ։● Եթե հաշիվը 1:0 է, ձեր խաղադրույքը շահում է։

● Եթե հաշիվը 1:1 կամ 0:2 է, ձեր խաղադրույքը պարտվում է։

Նշում. Եթե առանձին մարզաձևի կանոններում այլ բան նշված չէ, այս շուկան հաշվարկվում է հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։5.2. Երկակի հնարավորություն

Շուկա, որը թույլ է տալիս մեկ խաղադրույքով ծածկել միջոցառման երեք հնարավոր արդյունքներից երկուսը։

● «1X» – Տանտերերի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։

● «12» – Հաղթում է տանտերերի կամ արտագնա թիմը։

● «X2» – Ոչ-ոքի կամ արտագնա թիմի հաղթանակ։

Օրինակ՝ «12» խաղադրույք։ Եթե հանդիպումը ավարտվի 2:1 կամ 0:3 հաշվով, խաղադրույքը շահում է։ Եթե ավարտվի 1:1, խաղադրույքը պարտվում է։

5.3. 2-ուղղված շուկաներ (Հաղթող, Խաղավերջ՝ առանց խաղադրույքի, Անհատական մրցավեճ)

Այս շուկայի տեսակը առաջարկում է խաղադրույք կատարել միայն երկու հնարավոր ելքի վրա։

● «Չներառված ելքի» կանոնը. Եթե տեղի է ունենում այնպիսի ելք, որը մատչելի չէր ընտրության համար շուկաներում (օրինակ՝ ոչ-ոքի է տեղի ունենում շուկայում, որտեղ միայն «Տանտեր» և «Ա «ոչ խաղ» տարբերակների դեպքում) խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է (քոեֆիցիենտ 1.00):

● Ժամանակահատված և հավելյալ ժամանակներ. Ստանդարտ կարգավորմամբ խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (Regular Time) արդյունքներով: Հավելյալ ժամանակները (overtime, penalties, super overs) ներառվում են միայն եթե դրանք հստակ նշված են շուկայի անվանման մեջ:

● Ուղղակի ներառում: Որոշ երկկողմանի շուկաներ իրենց բնույթով ներառում են վերջնական հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր փուլերը, օրինակ՝ «Մասնակցելու իրավունք ստանալ» կամ «Գավաթը բարձրացնել»։

Հաշվարկման օրինակներ՝

Օրինակ 1

Մարզաձև՝ Բասկետբոլ

Շուկա՝ Հաղթող (ներառյալ հավելյալ ժամանակը)

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա ընդդեմ Թիմ Բ

● Թիմ Ա-ն հաղթում է 110:105 հաշվով։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ Թիմ Ա-ի համար։

Օրինակ 2

Մարզաձև՝ Ֆուտբոլի շուկա՝ Խաղաղ ավարտ, խաղադրույք չկա (Draw No Bet)

Արդյունքներ՝ Թիմ A vs Թիմ B

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով։

● Արդյունք՝ Խաղադրույքը չեղարկվում է, քանի որ «Խաղաղ ավարտը» (Draw) ընտրանք չէր, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

Օրինակ 3

Մարզաձև՝ Ֆորմուլա 1 Շուկա՝ Անհատական դիմակայություն (H2H)

Արդյունքներ՝ վարորդ A vs վարորդ B

● Վարորդ A-ն ավարտում է 4-րդ տեղով, վարորդ B-ն՝ 7-րդ տեղով։● Արդյունք՝ հաղթանակ վարորդ Ա-ի համար։

Օրինակ 4

Մարզաձև՝ ֆուտբոլ

Շուկա՝ Մասնակցության իրավունք ստանալ

Արդյունքներ՝ Թիմ Ա-ի մասնակցության իրավունք ստանալը● Մրցավեճը ավարտվում է 1:1 հիմնական ժամանակում։ Ա Ակումբը վերջնականապես հաղթում է տուգանային հարվածների սերիայում և անցնում հաջորդ փուլ։

● Արդյունք՝ Հաղթանակ։ Մրցաշարի առաջընթացի շուկաները բնականաբար ներառում են բոլոր հավելյալ փուլերը (ժամավերջ և տուգանային հարվածներ), որոնք անհրաժեշտ են հաղթող ակումբը որոշելու համար։ Միջադեպի արդյունքը կորոշվի միջադեպի ավարտի օրը, եթե միայն պաշտոնական արդյունքը չի հրապարակվի ավելի ուշ։ Միջադեպի արդյունքը կլինի միջադեպի վերջնական որոշումը կազմակերպչի կողմից Միջոցառման ավարտի օրը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշված է հակառակը։ Եթե որևէ Միջոցառում անցկացվում է ոչ պաշտոնական մրցաշարերից դուրս, ապա խաղադրույքները հաշվարկվելու են Միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկատվության հիման վրա։

5.4. Ընդհանուր (ավելի/քիչ)

Պայմանադրություն է միջադեպերի ընդհանուր թվի (գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, դեղին քարտեր, ռիբաունդներ, գոլային փոխանցումներ, ֆաուլեր և այլն) վրա տվյալ իրադարձությունում։ Վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք վերջնական թիվը կգերազանցի (ավելի) կամ չի գերազանցի (քիչ) նշված գիծը։

5.4.1. Ստանդարտ կոտորակային ընդհանուրներ (օրինակ՝ 0.5, 1.5, 2.5)Այս շուկայի համար շուկայի արդյունքները «միջին ճանապարհ» չեն ունենում։ Պայմանը կամ շահում է, կամ պարտվում։

Օրինակ՝ Ընդհանուրը ավելի քան 2.5 գոլ

● Մրցավեճում խփվել է 3 կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2:1, 3:0). Պայմանը շահում է։

● Մրցավեճում խփվել է 2 կամ պակաս գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0). Պայմանը պարտվում է։

5. 4.2. Ամբողջական տոտալներ (օրինակ՝ 1.0, 2.0, 3.0)

Այս շուկայի արդյունքները թույլ են տալիս անվավերացում, եթե վերջնական հաշիվը ճշգրիտ համընկնում է համապատասխան շուկայի արդյունքի հետ։

Օրինակ՝ Տոտալը ավելի քան 2.0 գոլ

● 3 կամ ավելի գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Ստացվում է շահում։

● Ճշգրիտ 2 գոլ (օրինակ՝ 1:1, 2:0) գոլեր են խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը չեղյալ է:

● 1 կամ 0 գոլ է խփվել հանդիպման ընթացքում: Պայմանը պարտվում է:

5.4.3. Ասիական տոտալներ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ 2.25, 2.75)

Այս շուկաներում խաղադրույքը ավտոմատ կերպով բաժանվում է երկու հավասար կեսի՝ երկու ամենամոտ կոտորակային շուկայի արդյունքների միջև:

A) Շուկայի արդյունքներ, որոնք ավարտվում են . 25 (օրինակ՝ 2.25) Մեկ կեսը դրվում է ամբողջ թվի վրա (2.0), մյուս կեսը՝ կոտորակային թվի վրա (2.5).

Օրինակ՝ 100$ խաղադրույք է կատարվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.25»-ի վրա (խաղադրույքի մի մասը՝ 50$, գնում է «ավելի քան 2.0»-ի վրա, իսկ մյուս մասը՝ 50$, «ավելի քան 2.5»-ի վրա): Խաղադրույքը ընդունվում է:

● Խաղում խփվում են 3 կամ ավելի գոլեր: Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են:

● Խփվում են ճիշտ 2 գոլ մրցավեճում: Over 2.0 մասը համարվում է չեղյալ խաղադրույք, իսկ Over 2.5 մասը՝ պարտություն։ Խաղադրույքից վերադարձվում է $50 (կեսը կորցրած է)։

● Մրցավեճում խփվում է 1 կամ 0 գոլ. երկու կեսերն էլ պարտվում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են . 75 (օրինակ՝ 2.75) Ստեքի կեսը դրված է կոտորակային թվի վրա (2.5), իսկ մյուս կեսը՝ ամբողջ թվի վրա (3.0):

Օրինակ՝ $100 չափով ստեք է դրվում «Ընդհանուր ավելի քան 2.75»-ի վրա ($50-ը գնում է «Ավելի քան 2.5»-ին, իսկ $50-ը՝ «Ավելի քան 3.0»-ին): Խաղադրույքը ընդունվում է։

● Խաղում խփվում են 4 կամ ավելի գոլեր։ Խաղադրույքի երկու կեսերն էլ շահում են։ Խաղադրույքը ամբողջությամբ շահում է։● Խաղում խփվում է ճիշտ 3 գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) մի մասը՝ Over 2.5-ի վրա, հաղթում է, իսկ մյուս մասը՝ Over 3.0-ի վրա, վերադարձվում է (Refund): Խաղադրույքը ստանում է շահում $50 + $50 որպես վերադարձ (կիսահաղթանակ):

● Խաղում խփվում է 2 կամ պակաս գոլ. Ստեքի (մետաղադրամի) երկու մասերն էլ պարտվում են: Խաղադրույքը ամբողջությամբ պարտվում է:

5.5 . Հենդիկապներ

«Հենդիկապ» մարկետն այն մարկետն է, որտեղ ընտրված արդյունքը կարգավորվում է նախապես սահմանված հենդիկապով, որը համապատասխան դեպքում գումարվում կամ հանվում է միջոցառման, ժամանակաշրջանի կամ ընդհանուր վերջնական հաշվից՝ որոշելու համար, թե ընտրությունը շահում է, թե պարտվում։

5.5.1. Եվրոպական հենդիկապ (3-ուղղված հենդիկապ)

Այս ֆորմատում հենդիկապը ներկայացվում է որպես հաշիվ (օրինակ՝ , 0:1, 1:0, 0:2) շուկայի նկարագրությունում: Մատչելի են երեք ելք՝ Տան, Հավասար կամ Հյուրերի:

● Հաշվարկման կանոնը՝ Մրցավնջի արդյունք + Հանդիկապ = Հաշվարկման արդյունք:

● Չվերադարձվում է. Եթե հաշվարկման արդյունքը հավասար է, վճարվում են միայն «Հավասար» ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները:

Օրինակ՝ Թիմ Ա vs Թիմ Բ | Հանդիկապ 0:1

(Սա նշանակում է Թիմ Բ-ն հանդիպումը սկսում է մեկ գոլի առավելությամբ)

● Հանդիպման արդյունքը 1:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 1:1.

○ « "Խաղի ավարտը" հաղթում է։ "Ա" կամ "Բ" թիմերի վրա կատարված խաղադրույքները պարտվում են։

● Խաղի արդյունքը 2:0, գումարելով հենդիկապը (0:1) = հաշվարկման արդյունք 2:1։

○ "Ա" թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթում են։● Խաղի արդյունքը 0:0, Հաշվի ավելացում (0:1) = Վճարման արդյունք 0:1.

○ «Թիմ Բ»-ի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։

5.5.2. Ասիական հենդիկապ (ամբողջական և կիսային շուկայի ընտրանքներ)

Սա 2-ուղղված շուկա է («Հավասար խաղ» տարբերակ չկա)։● «Void» կանոնը. Եթե հաշվի վերականգնման արդյունքը հենդիկապի կիրառումից հետո ճշգրիտ հավասար է համապատասխան շուկայի ընտրությանը, այդ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում և վերադարձվում են 1.00 գործակցով։

Օրինակ 1 (կես գիծ -1.5). > * Ա թիմը հաղթում է 2 կամ ավելի գոլով՝ Հաղթանակ։

● Ա թիմը հաղթում է 1 գոլով, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի կամ պարտվում է՝ Պարտություն։ Օրինակ 2 (ամբողջական գիծ -3.0):

● Թիմ A-ն հաղթում է 4 կամ ավելի գոլով (4:0, 5:1): Հաղթանակ։

● Թիմ A-ն հաղթում է ճիշտ 3 գոլով (3:0, 4:1, 5:2): Անվավեր/Վերադարձ։ Քանի որ հաղթանակի տարբերությունը ճիշտ հավասար է գծին, խաղադրույքը վերադարձվում է։● Թիմ Ա-ն հաղթում է 2 գոլով կամ պակաս, ոչ-ոքի կամ պարտվում է: Պարտություն.

5.5.3. Ասիական հենդիկապ (Քառորդային գծեր՝ օրինակ՝ -0.75, +1.25)Ստեյքը բաժանվում է երկու հավասար կեսերի՝ երկու ամենամոտ կես-թվային շուկայի ընտրությունների միջև։

A) Գծեր, որոնք ավարտվում են .25-ով (օրինակ՝ -1.25). Ստեյքի մեկ կեսը դրվում է -1.0-ի վրա, մյուս կեսը՝ -1.5-ի վրա։

Օրինակ՝ 100 դոլարի ստեյք է դրվում Ա թիմի վրա (-1.25) . Խաղադրույքը ընդունվում է.

● Հաղթանակ 2+ գոլով: Երկու կեսերն էլ շահում են։ Լրիվ շահում։

● Շահում ճիշտ 1 գոլի առավելությամբ՝ -1.0 մասը վերադարձվում է (Refund), -1.5 մասը պարտություն է։ Դուք ստանում եք $50 հետ (կես պարտություն)։

B) Գծեր, որոնք ավարտվում են .75-ով (օրինակ՝ -0.75) Խաղադրույքի կեսը -0.5-ի վրա է, մյուս կեսը՝

-1.0-ի վրա։Օրինակ՝ $100 Ա թիմի վրա (-0.75)

● 2+ գոլի առավելությամբ հաղթանակ: Երկու կեսերն էլ հաղթում են։ Լրիվ հաղթանակ։

● Հենց 1 գոլի առավելությամբ հաղթանակ: -0.5 մասը հաղթում է, -1.0 մասը վերադարձվում է։ Դուք ստանում եք $50 շահույթ + $50 վերադարձ (Կես հաղթանակ)։5.6. Ճիշտ հաշիվ

Այս շուկան պահանջում է կանխատեսել հանդիպման կամ դրա որևէ հատվածի (օրինակ՝ 1-ին կես, 2-րդ կես, սեթ կամ պարբերություն) ճշգրիտ վերջնական արդյունքը։● 5.6.1. Ընտրության ցուցակ. Սպորտային գրասենյակը առաջարկում է շուկաների ցուցակ՝ հնարավոր հաշիվների ցանկով։ Խաղադրույքը շահելու համար հանդիպման արդյունքը պետք է հավասար լինի շուկայում նշված հնարավոր հաշվին։

«Այլ ցանկացած հաշիվ»/

«Այլ»։ Սահմանված հաշիվներով շուկաների կողքին սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») շուկա։ Եթե հանդիպման արդյունքը չի համապատասխանում ընտրացանկի շուկաներում նշված որևէ հաշվի, ապա «Այլ հաշիվ» (կամ «Այլ») վրա կատարված (եթե կան) խաղադրույքները հաղթող են։ Եթե նման տարբերակ չի առաջարկվել և վերջնական հաշիվը չի ընդգրկված ընտրացանկի շուկաներում, բոլոր համապատասխան շուկաները կհամարվեն կորած, բացառությամբ հատուկ

մարզական կանոններ։

● 5.6.2. Թիմերի հերթականություն. Բոլոր հաշիվները հաշվարկվում են թիմերի կամ մասնակիցների պաշտոնական հերթականության հիման վրա (Տան թիմի հաշիվ : Այցելու թիմի հաշիվ).

Օրինակ՝ 2:1 հաշվի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն այն դեպքում, եթե տանտերերի թիմը խփում է 2 գոլ, իսկ հյուրերի թիմը՝ 1։ 1:2 հաշվի վրա արված խաղադրույքը համարվում է պարտված։

● 5.6.3. Հիմնական ժամանակ։ Եթե շուկայի անվանումը հստակ այլ բան չի նախատեսում (օրինակ՝ «Ճիշտ հաշիվ՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»), բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա։

● 5.6 .4. Հատուկ ժամանակահատվածներ (եռորդ, սեթ, շրջան և այլն). Ճիշտ հաշիվը կարող է առաջարկվել հանդիպման/խաղի/մրցաշարի հատուկ հատվածների համար, օրինակ՝

○ Միջին ժամանակի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն առաջին կեսում խփված գոլերը։

○ Երկրորդ կեսի ճիշտ հաշիվ. Հաշվի են առնվում միայն երկրորդ կեսում խփված գոլերը («հաշիվ» այս շուկայի համար մեկնարկում է 0:0-ից կեսի սկզբին):

Օրինակ 1 (Ստանդարտ). Պայմանը դրված է «2:1»-ի վրա ֆուտբոլային հանդիպման համար:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 2:1 է: Արդյունք: Պայմանը շահում է:

● Հանդիպման վերջնական հաշիվը 1:2 կամ 1:1 է: Արդյունք: Պայմանը տանուլ է:● Մրցավեճի վերջնական հաշիվը 2:1 է լրացուցիչ ժամանակում (երկարաձգված ժամանակի սկզբում հաշիվը 0:0 էր): Արդյունք: Խաղադրույքը տանուլ է (քանի որ հիմնական ժամանակի հաշիվը 0:0 էր):

Օրինակ 2 («Այլ ցանկացած հաշիվ»): Խաղադրույքը կատարվում է «Այլ ցանկացած հաշիվ»։ Առաջարկվող ընտրանքների ցանկը հասնում էր մինչև 6:6։

● Խաղը ավարտվում է 7:3 կամ 8:2 հաշվով։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է, քանի որ խաղի արդյունքները առանձին նշված չէին ընտրանքների ցանկում և խաղի արդյունքները պատկանում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիային։

5.7. Երկու թիմերն էլ կգոլ խփեն (BTTS)

Շուկա, որտեղ վերջնական օգտվողը կանխատեսում է՝ արդյոք երկու թիմերն էլ կխփեն առնվազն մեկ գոլ/միավոր նշված ժամանակահատվածում։

● 5.7.1. «Այո» արդյունքի շուկա. Այս շուկայի վրա խաղադրույքները շահում են, եթե երկու թիմերն էլ ընտրված ժամանակահատվածում գոնե մեկ գոլ/միավոր խփեն։ Հաշվարկի նպատակներով ինքնագոլերը հաշվվում են այն թիմի օգտին, որը ստանում է միավորը հաշվետախտակի վրա։

● 5.7.2. «Ոչ» արդյունքի շուկա Out outcome: Այս շուկայի խաղադրույքները շահում են, եթե առնվազն մեկ թիմը (կամ երկուսն էլ) գոլ չխփի։

● 5.7.3. 0:0 հաշվով ավարտի հաշվարկ: Եթե հանդիպումը կանոնավոր ժամանակում ավարտվի 0:0 հաշվով, «Ոչ» ընտրությունը համարվում է շահող։

Օրինակ՝ կատարվել է խաղադրույք «BTTS: Այո»-ի վրա։

● Հանդիպումը ավարտվում է 1:1 հաշվով։ Արդյունք՝ խաղադրույքը շահում է։● Խաղը ավարտվում է 2:0 հաշվով։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է։

● Խաղը ավարտվում է 1:1 հաշվով լրացուցիչ ժամանակում (երկարացված ժամանակում) (երբ կանոնավոր ժամանակում հաշիվը 0:0 է)։ Արդյունք՝ Խաղադրույքը տանուլ է (եթե շուկան հստակ ներառեր լրացուցիչ ժամանակը, խաղադրույքը կհաղթեր)

5.8. Կենտ/Զույգ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ կախված նրանից՝ գոլերի, միավորների կամ այլ նշված ցուցանիշների (օրինակ՝ անկյունայիններ, քարտեր ) հանդիպման կամ հանդիպման որոշակի ժամանակահատվածի ընթացքում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ։

● 5.8.1. Կենտ: ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է կենտ թիվ (1, 3, 5, 7, 9 և այլն։ ).

● 5.8.2. Չափահաս (Even): ցանկացած ընդհանուր արդյունք, որը տալիս է զույգ թիվ (0, 2, 4, 6, 8 և այլն).

● 5.8.3. «Զրոյի» կանոնը. հաշվարկման նպատակներով զրոյական ընդհանուր արդյունքը (0) միշտ համարվում է զույգ թիվ. սա վերաբերում է բոլոր մարզաձևերի և բոլոր վիճակագրական կատեգորիաների շուկաներին (օրինակ՝ 0:0 հաշիվ, 0 անկյունային հարվածներ և այլն). , 0 քարտ).

Հաշվարկի օրինակներ:

Օրինակ 1 (Ֆուտբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլեր: Կենտ» վրա։

● Խաղը ավարտվեց 2:1 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված գոլերի ընդհանուր քանակը 3 է։ Այս շուկայի վրա դրված խաղադրույքները շահում են։

Օրինակ 2 (Բասկետբոլ). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր միավորներ՝ Զույգ»։

● Խաղը ավարտվեց 102:98 հաշվով։ Խաղի ընթացքում ընդհանուր միավորների քանակը 200 է։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները շահում են։Օրինակ 3 (0:0 սցենար). Պայմանը դրված է «Ընդհանուր գոլերի քանակ՝ Զույգ» վրա։

● Խաղը ավարտվում է 0:0 հաշվով։ Խաղի ընթացքում խփված ընդհանուր գոլերի քանակը 0 է։ Այս շուկայում դրված խաղադրույքները շահում են։

5.9. Շուկաներ ըստ ժամանակահատվածների և միջակայքների

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել կոնկրետ ժամանակահատվածների (կեսեր, քառորդներ, շրջաններ) արդյունքի վրա կամ րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «Ընդհանուր գոլերը մինչև 75-րդ րոպեն»):

5.9.1. Կես ժամանակ / Լիարժեք ժամանակ (HT/FT)

Այս շուկան առաջարկում է կանխատեսել արդյունքը կես -ժամանակի և հանդիպման վերջնական արդյունքի։

Ֆորմատի պաշտպանություն. Եթե հանդիպման ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ 2 կեսի փոխարեն 3 ժամանակահատված), տվյալ հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

5.9.2. Անկախ ժամանակահատվածի խաղադրույքներ (օրինակ՝ «Երկրորդ կեսի հաղթող»)

Այս շուկայի համար հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները՝ կարծես հաշիվը «վերականգնվում» է 0:0-ի։ տվյալ ժամանակահատվածի սկզբին։

5.9.3. Փուլի ավարտի արդյունքը (կուտակային)

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշիվատախտակի վրա նշված ընդհանուր արդյունքի հիման վրա՝ երբ ավարտվում է տվյալ ժամանակահատվածը (այսինքն՝ արդյունքը ներառում է հանդիպման սկզբից վաստակված բոլոր միավորները/գոլերը)։

5.

9.4. Րոպեների միջակայքներ (օրինակ՝ «1–15 րոպե», «75-րդ րոպեից հետո»)

Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են արդյունքների հիման վրա՝ ըստ հանդիպման պաշտոնական ժամացույցի։ Հստակության համար կիրառվում են հետևյալ ժամանակային կանոնները՝

● Րոպեի սահմանում՝ 1-ին րոպեն հանդիպման ժամանակի 00:00-ից մինչև 00:59-ն է։

○ 15-րդ րոպեն հանդիպման ժամանակի 14:00-ից մինչև 14:59-ն է։○ 75-րդ րոպեն՝ 74:00-ից մինչև 74:59-ը հանդիպման ժամանակի ընթացքում։

● Ժամանակահատվածների սահմաններ՝ «1-15 րոպե» միջակայք՝ ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ կերպով տեղի են ունենում 00:00-ից մինչև 14:59 հանդիպման ժամանակի ընթացքում։ 15:00-ին խփված գոլը համարվում է 16-րդ րոպեին գրանցված։ րդ րոպեն (հաջորդ միջակայքը) հանդիպման ժամանակի։

● «75 րոպեից հետո» : Շրջափուլը ներառում է բոլոր խաղադրույքների իրադարձությունները և շուկայի արդյունքները, որոնք խիստ տեղի են ունենում 75:00-ից մինչև հանդիպման ավարտը։ 74:59-ը չգերազանցող ցանկացած իրադարձություն դուրս է շուկայի շրջափուլից։

● Ավելացված ժամանակ (դադարեցման ժամանակ). Ավելացված ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունները հաշվարկվում են որպես տվյալ կեսի վերջին րոպեի վերջին վայրկյանին տեղի ունեցած։

○ Գոլը 45+1'-ին հանդիպման ժամանակը հաշվարկվում է որպես 44:59 (45-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

○ Հանդիպման 90+3'-ին խփված գոլը հաշվարկվում է որպես 89:59 (90-րդ րոպե) հանդիպման ժամանակի։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում մեկ րոպե տևողությամբ շուկաներում կամ մեկ րոպե կամ պակաս տևողությամբ միջակայքներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

Վճարման օրինակներ:Օրինակ 1 (15:00 կանոնը). Պայմանը կնքված է «Գոլ 1-15 րոպեների միջակայքում»։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 14:59-ին: Արդյունք: Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվում է հանդիպման ժամանակի 15:00-ին: Արդյունք: Պայմանը պարտվում է։Գոլը խփվել է հանդիպման 16-րդ րոպեի սկզբին։ Օրինակ 2 (Ընդհանուր գոլերի քանակը 75 րոպեից հետո). Պայմանը՝ «75 րոպեից հետո գոլերի քանակը՝ ավելի քան 2.5»։

● 3-րդ գոլը խփվել է հանդիպման 74:59-ին: Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։ 3-րդ գոլը խփվել է 75: 00-ին՝ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

Օրինակ 3 (Մեկ րոպեի շուկա). Պայման «Գոլ 15-րդ րոպեին» (ընդգրկում է ճշգրիտ ժամանակահատվածը՝ 14:00-ից մինչև 14:59):

● Գոլը խփվել է 14:59-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը շահում է։

● Գոլը խփվել է 15:00-ին։ Արդյունք՝ Պայմանը տանուլ է։

(սա 16-րդ րոպեի սկիզբն է)

.

5.10. Դինամիկ և իրադարձային շուկաներ

Այս շուկաները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում որոշակի դեպքերի վրա կամ որոշակի նշանակալի պահերի հասնելու վրա։

5.10.1. X-ի համար մրցավազք (միավորներ, գոլեր, անկյունայիններ և այլն)

Շուկան հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի առաջինը, ով կհասնի նախապես սահմանված դեպքի որոշակի քանակի՝ մինչև խաղի ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածում։● Հաշվարկում: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, երբ միայն մեկ մասնակիցը հասնում է նշված թվին։

● «Ոչ մեկը» պայմանը: Եթե նշված թվին չի հասնում մինչև հանդիպման ավարտը կամ նշված ժամանակահատվածի ավարտը, և «Ոչ մեկը» կամ «Ոչ մի» շուկաներ չեն առաջարկվել, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր։

5.10.2. Հաջորդ դեպք (Հաջորդ գոլ, Հաջորդ միավոր, Հաջորդ գոլի հեղինակ)

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ մասնակիցը կլինի պատասխանատու հանդիպման հաջորդ հատուկ դեպքի համար, ինչպես սահմանված է շուկայի նկարագրության մեջ։

«Դեպք չի լինի» կանոնը՝

Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ նշված ժամանակահատվածը լրանա մինչև համապատասխան իրադարձությունը տեղի ունենա, խաղադրույքը անվավեր է, եթե միայն «Ավելի ոչ մի գոլ/միավոր»

(կամ նման) տարբերակը հասանելի էր ընտրության համար։

5.10.3. Քրոնոլոգիական իրադարձություններ

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե որ թիմը կամ մասնակիցը կլինի «առաջին» կամ «հաջորդը» կոնկրետ իրադարձություն իրականացնելու մեջ (օրինակ՝ առաջին դեղին քարտ, առաջին անկյունային, առաջին տուգանք)։

Հաշվարկում: Շուկայի հաշվարկումը հիմնված է շուկայի նկարագրության մեջ նշված իրադարձության քրոնոլոգիական հերթականության վրա՝ ըստ պաշտոնական հանդիպման տվյալների։

Միաժամանակյա իրադարձություններ Կանոն: Եթե առանց որևէ հիմնավոր կասկածի անհնար է որոշել հաղթող ելքը (օրինակ՝ տարբեր թիմերի խաղացողներին միաժամանակ նույն խաղի ընդհատման ժամանակ քարտ ցուցադրվելու դեպքում), բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

5.11. Անմիջական (հաղթող) և համեմատության շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ մրցաշարի վերջնական արդյունքների վրա, լիգա կամ կոնկրետ մրցաշար, այլ ոչ թե մեկ առանձին հանդիպում։

5.11.1. Ամբողջական հաղթող (Outright)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ կոնկրետ մրցաշարի, տուրնիրի կամ լիգայի հաղթողի վրա։

Հաշվարկում: Շուկան հաշվարկվում է ըստ պաշտոնական վերջնական դասակարգման կամ պոդիումի՝ Մրցաշարի ավարտի պահին։

Չմասնակցող մասնակցի կանոն: Եթե շուկայում նշված մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին (օրինակ՝ , դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա սկիզբը), տվյալ մասնակցին վերաբերող խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն հատուկ մարզաձևերի կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

5.11.2. Վայր (Լավագույն արդյունք)

Այս շուկան թույլ է տալիս խաղադրույք կատարել մասնակցի վրա, որը կավարտի Մրցաշարը վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի սահմաններում (օրինակ՝ Լավագույն 3, Լավագույն 5, Լավագույն 10)։Հաշվարկում: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, եթե մասնակիցը ավարտում է սահմանված տիրույթում (օրինակ՝ «Լավագույն 3»-ի շուկայի դեպքում 2-րդ տեղը):

5.11.3. Մեկ-մեկի դեմ (Head-to-Head, H2H)Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ երկու կոնկրետ մասնակցի միջև համեմատության վրա՝ պարզելու համար, թե ով է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրք կամ արդյունք կունենա Մրցաշարում։

Հաշվարկում: Եթե մեկ մասնակիցը պաշտոնական արդյունքների համաձայն զբաղեցնում է ավելի բարձր դիրք, այդ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքները հաղթող են ճանաչվում։

Երկուսն էլ պետք է մեկնարկեն: Խաղադրույքը համարվում է վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մասնակցեն Մրցաշարին։ Եթե մեկը կամ երկուսն էլ չեն մասնակցի, շուկան չեղարկվում է։

5.11.4.

Եռակի

-Գլխավոր

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն մասին, թե նշված երեք մասնակիցներից ո՞վ կհասնա լավագույն արդյունքի։

Եթե մեկ մասնակիցը, ըստ Միջոցառման պաշտոնական արդյունքի, զբաղեցնի ավելի բարձր դիրք, քան մյուսները, ապա հաղթում են այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են ավելի բարձր դիրք զբաղեցնող մասնակցի վրա։

Մասնակցության կանոն. Խաղադրույքը համարվում է վավեր, եթե բոլոր երեք մասնակիցներն էլ մասնակցում են Միջոցառմանը. հակառակ դեպքում՝ այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12. Թիմային հատուկ շուկաներ

Այս շուկաները առաջարկում են խաղադրույքներ կոնկրետ ցուցանիշների վրա Թիմի կամ մասնակցի համար Մրցաշարի ընթացքում։

5.12.1. Առաջին գոլը խփող և հաղթող Թիմ

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ նշված Թիմը կխփի հանդիպման առաջին գոլը (միավորներ և գոլային այլ չափանիշներ) և նաև կհաղթի հանդիպումը։

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող է համարվում միայն երկու պայմանների միաժամանակ բավարարվելու դեպքում։

● «Գոլ չկա» Կանոն: Եթե հանդիպումը ավարտվի 0:0 հաշվով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղարկվում են։

5.12.2. Մաքուր դարպաս

Շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ, որ տվյալ թիմը չի բաց թողնի ոչ մի գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում (մրցավարական ժամանակում)։

● Շուկայի ընտրություն "Այո". Տվյալ թիմը պետք է զրոյական հաշվով պահի հանդիպումը նշված մրցակցի դեմ (օրինակ՝ հանդիպումը ավարտվում է 1:0, 0:0, 3:0).

● Շուկայի ընտրություն «Ոչ». նշված թիմը բաց է թողնում առնվազն մեկ գոլ։

5.12.3. Թիմի հաղթանակը հաշիվը զիջելուց հետո

Արտադրանքը հնարավորություն է տալիս խաղադրույք կատարել, որ տվյալ թիմը, նշված շուկայի նկարագրության մեջ, կհաղթի հանդիպումը այն բանից հետո, երբ որևէ պահի ընթացքում զիջում է առնվազն մեկ գոլով:

● Հաղթանակի պայման: Թիմը պետք է որևէ պահի զիջի հաշիվը (օրինակ՝ 0:1, 1:2), սակայն վերջնական արդյունքում պետք է հաղթի:

● Որոշիչ/պարտություններ: Եթե թիմը կարողանում է շրջել հաշիվը, սակայն միայն ոչ-ոքի է ապահովում, խաղադրույքը համարվում է պարտված։

5.12.4. Թիմը պետք է հաղթի բոլոր կեսերում/ժամանակահատվածներում (օրինակ՝ «Հաղթել երկու կեսերում»)

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ այն բանի վրա, որ թիմը կխփի ավելի շատ գոլեր, քան իր մրցակիցը՝ առանձին-առանձին յուրաքանչյուր նշված ժամանակահատվածում:

● Անկախ հաշվարկ. Այս շուկայի նպատակների համար յուրաքանչյուր կես/ժամանակահատվածը համարվում է առանձին «փոքր խաղ», որը սկսվում է 0:0 հաշվից:

● Հաշվարկում. Խաղադրույքը հաղթող կհամարվի, եթե թիմը շուկայում նշված թիմը պետք է անկախ կերպով «հաղթի» առաջին կեսը և «հաղթի» երկրորդ կեսը։

Օրինակ (Թիմ A-ն հաղթում է երկու կեսերում)՝

Սցենար A՝ Առաջին կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։ Երկրորդ կեսի հաշիվը՝ 1:0 (Վերջնական հաշիվը 2:0։ Թիմ A-ն հաղթում է կեսը)։

Արդյունք՝

Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած։ Սցենար B՝ առաջին կեսը ավարտվում է 2:0, երկրորդ կեսը ավարտվում է 0:0 (վերջնական հաշիվը 2:0)։

 

Արդյունք: Շուկայում կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես պարտված, քանի որ Ա թիմը չի «հաղթել» երկրորդ կեսում; այն ավարտվել է հավասարությամբ։

5.13. Շուկաների լրացուցիչ սահմանումներ

5.13.1. Լրացուցիչ ժամանակ (Stoppage Time)

Շուկայում «լրացուցիչ ժամանակ» արտահայտությունը վերաբերում է նշանակված պաշտոնյայի (օրինակ՝ չորրորդ պաշտոնյայի ցուցանակի) կողմից ցուցադրված ժամանակի տևողությանը, այլ ոչ թե իրական խաղի տևողությունը.

5.13.2. Մրցանակներ (Խաղի լավագույն խաղացող, MVP և այլն)

«Խաղի լավագույն խաղացող», «Ամենաարժեքավոր խաղացող» (MVP) և այլ նմանատիպ շուկաների վրա խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է բացառապես՝ հիմնվելով պաշտոնական Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմանը համապատասխան տրված որևէ մրցանակի վրա, եթե շուկայում հստակ այլ բան չի նշված:

6. Միջադեպեր և արդյունքներ

6.1. Արդյունք Որոշում և Վերջնականություն

6.1.1. Տեղեկատվական տվյալներ (Ամսաթվեր, Ժամեր և Ուղիղ Հաշիվներ). Միջոցառումների ամսաթվերը, ժամերը, ուղիղ հաշիվները, ժամացույցները, հանդիպման վիճակագրությունը, որոնք հրապարակված են Սպորտային գրքում, նախատեսված են բացառապես տեղեկատվական նպատակներով. Ոչ Սպորտային գիրքը, ոչ Օպերատորը չեն երաշխավորում այդ տեղեկատվության ճշգրտությունը. Շուկայի նկարագրությունում սխալ նշված ժամը կամ ամսաթիվը չի հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու համար հիմնավոր պատճառ, բացառությամբ ուշացած խաղադրույքների. Սխալ հրապարակված տարեթվերը կամ ժամերը, կենդանի հաշիվները, ժամացույցները կամ վիճակագրությունը չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքները չեղարկելու հիմք։

6. 1.2. Հաշվարկի հիմք

Միջոցառման բոլոր խաղադրույքները (ներառյալ տվյալ Միջոցառման բոլոր շուկաները) հաշվարկվելու են համապատասխան Միջոցառման ավարտից և պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո։

● Արդյունքի ժամանակացույցը։ Պաշտոնական արդյունքը որոշվում է Միջոցառման ավարտի օրը, եթե կարգավորող մարմինը չի հրապարակում արդյունքը ավելի ուշ։

● Կարգավորող մարմնի լիազորություն։ Միջոցառման կարգավորող մարմնի կողմից որոշված պաշտոնական արդյունքը վերջնական է հաշվարկման նպատակներով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս խաղադրույքների կանոններում հստակ նշվում է հակառակը։

● ոչ պաշտոնական միջոցառումներ. Պաշտոնական պրոֆեսիոնալ մրցաշարերից դուրս միջոցառումների վրա կատարված խաղադրույքները (օրինակ՝ ընկերական կամ ցուցադրական հանդիպումներ) հաշվարկվելու են տվյալ միջոցառման կազմակերպչի տրամադրած տեղեկությունների հիման վրա։

6.1.3. Բողոքների չճանաչում (« «Առաջին պաշտոնական արդյունք» կանոն) Վճարումների նպատակներով Sportsbook-ը ճանաչում է միայն խաղադաշտում գրանցված արդյունքը։ Պաշտոնական հայտարարությունից հետո արդյունքը փոխող ցանկացած բողոքարկված, չեղարկված կամ վերանայված որոշում (դոպինգի, տեխնիկական բողոքների կամ կարգապահական միջոցառումների պատճառով) չի ընդունվի։

6.

1.4. Վճարումների վերջնականություն (72-ժամյա պատուհան) Վճարված շուկաները վերջնական են վճարումից հետո 72 ժամ անց։ Այս ժամանակահատվածում Sportsbook-ը կարող է միայն ուղղել վճարումները մարդկային սխալի, համակարգային սխալի կամ արդյունքների հղված աղբյուրի սխալի դեպքում։ Վճարումից 72 ժամ անց բոլոր վճարումները վերջնական են, և վճարումների վերաբերյալ որևէ հարցում չի ընդունվի։

6.1.5. Խաղադաշտի փոփոխություն

● Նեյտրալ խաղադաշտ: Եթե միջոցառումը տեղափոխվի նեյտրալ խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը դեռևս նշված են որպես այդպիսիք:

● Թիմերի փոխանակում: Եթե նշված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերի դասավորությունը փոխվի (այսինքն՝ հանդիպումը կանցկացվի սկզբնական հյուրերի թիմի խաղադաշտում), ապա սկզբնական ցուցակման հիման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Քաղաքի փոփոխություն։ Եթե Միջոցառումը տեղափոխվի մեկ այլ քաղաք, սակայն նշանակված տանտերերի թիմը չփոխվի, խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

6.1.6. Լրացուցիչ ժամանակի ներառում։ Բոլոր հանդիպման շուկաները (Match Markets) չեն ներառում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։ կամ համապատասխան մարզաձևի կանոններում։

6.2. Հետաձգումներ, չեղարկումներ և ուշացումներ

6.2.1. Մրցաշարերի չսկսվելը նախատեսված ժամին Եթե Մրցաշարը չի սկսվում նախատեսված ժամին, կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Պաշտոնական չեղարկում. Եթե Մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվում է մինչև դրա սկիզբը, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Ուշացում: Եթե Միջոցառումը ուշանում է և Միջոցառման կազմակերպիչը չի տրամադրել թարմացումներ վերապլանավորված ժամի վերաբերյալ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառմանը առնչվող բոլոր Պայմանները կչեղարկվեն: Եթե Միջոցառման կազմակերպիչը վերապլանավորում է Միջոցառումը սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 12 ժամվա ընթացքում և Միջոցառումը սկսվում է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր Պայմանները կմնան ուժի մեջ:

● Սպորտային բացառություններ: Եթե սպորտին հատուկ կանոնները նախատեսում են այլ բան, ապա այդ կանոններն առաջնահերթ են, և տվյալ իրադարձության վրա կատարված խաղադրույքների հաշվարկը կատարվում է համապատասխան սպորտային կանոնների համաձայն:

6.2.2. Դադարեցված, հետաձգված կամ ընդմիջված իրադարձություններ Եթե իրադարձությունը սկսվել է, սակայն դադարեցվել, հետաձգվել կամ ընդմիջվել է և չի ավարտվել իր պաշտոնական մեկնարկի պահից 48 ժամվա ընթացքում, տվյալ Միջոցառման վրա կատարված բոլոր Խաղադրույքները կչեղարկվեն, հետևյալ բացառություններով՝

● Հաշվարկված ժամանակահատվածներ: Միջոցառման ավարտված և հաշվարկված ժամանակահատվածներին, սեթերին, ռաունդներին կամ հատվածներին առնչվող շուկաների վրա կատարված Խաղադրույքները, որոնք ավարտվել և հաշվարկվել են ընդհատման կամ դադարեցման պահից առաջ (օրինակ՝ ֆուտբոլում՝ «1-ին կեսը»):

● Վճռված արդյունքներ: շուկաներ, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվով (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ» « եթե արդեն 3 գոլ է խփվել):

● Ընդհատումից կամ դադարեցումից հետո ավարտված իրադարձություններ. Մրցաշարի ավարտված և հաշվարկված փուլերի, սեթերի, ռաունդների կամ հատվածների (օրինակ՝ ֆուտբոլի 1-ին կես) հետ կապված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն:

● Վճռված արդյունքներ. այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն որոշված է ընդհատման կամ դադարեցման պահին պաշտոնական հաշվի հիման վրա (օրինակ՝ «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն որոշված, եթե հանդիպման հետագա հնարավոր իրադարձությունները չեն կարող փոխել տվյալ արդյունքը: ● Օրինակ 1 (Ավել/Պակաս 2.5 3. «Անվերապահորեն որոշված» արդյունքներ. Հստակություն մտցնելու համար՝ խաղադրույքը համարվում է անվերապահորեն 3. «Անվիճելիորեն որոշված» արդյունքներ

Կասկածներից խուսափելու համար, խաղադրույքը համարվում է անվիճելիորեն որոշված, եթե խաղի հետագա որևէ հնարավոր իրադարձություն չի կարող փոխել համապատասխան արդյունքը։

● Օրինակ 1 (Over/Under). Խաղադրույքը «Ընդհանուր ավելի քան 2. 5 գոլ»։ Մրցավեճը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 2:1 է։

○ Արդյունք՝ մրցավեճը հաշվարկվում է որպես շահած, քանի որ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն տեղի է ունեցել՝ անկախ նրանից՝ մրցավեճը կշարունակվի՞ թե ոչ։

● Օրինակ 2 (Over/Under). Մրցավեճը «Ընդհանուր ավելի քան 2.5 գոլ»։ Խաղը դադարեցվում է 60-րդ րոպեին՝ հաշիվը 0:0 է։

○ Արդյունք՝ խաղադրույքը չեղյալ է։ Շուկայի համար համապատասխան արդյունքը դադարեցման պահին չի որոշվել, սակայն եթե խաղը շարունակվի՝ վերջնական արդյունքը կարող է տարբեր լինել։

● Օրինակ 3 (1X2): Խաղադրույքը «Ա» թիմի հաղթանակի վրա է։ Խաղը դադարեցվում է 80-րդ րոպեին՝ հաշիվը 3:0 է։

○ Արդյունք՝ Խաղադրույքը անվավեր է։ Չնայած «Ա» թիմը առաջ էր, իրադարձությունը չի ավարտվել իր պաշտոնական տևողությամբ, և հանդիպման վերջնական արդյունքը, ինչպիսին այն կլիներ ավարտի դեպքում, մնում է անհայտ։

6.3. Խաղի ընթացքի հաշիվներ և ժամանակահատվածի հաշվարկում

6.3.1. Խաղադրույքի կատարման պահին հաշիվները

Խաղի ընթացքում ցուցադրված ցանկացած սխալ հաշիվ կամ խաղի ընթացքի հաշվի հետընթացը (բացառությամբ ֆուտբոլային գոլերի և կարմիր քարտերի, որը կարող է հանգեցնել շուկայի կասեցմանը) չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

6.3.2. Փուլերի անկախություն

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք վերաբերում են կոնկրետ փուլին, կիրառելի են միայն տվյալ փուլում տեղի ունեցող իրադարձությունների համար և չեն ազդվում նախորդ կամ հաջորդ փուլերի իրադարձություններից, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6.4. Հավասարության սցենարներ և հաղթող շուկաներ

6.4.1. Արդյունքը երբ "«Հավասար» արդյունք առաջարկվում է

Եթե «Հավասար» արդյունքը առաջարկվում է Հաղթող շուկայում և Մրցաշարը ավարտվում է «Հավասար» արդյունքով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն պարտված, եթե շուկայի անվանումը կամ սպորտաձևին հատուկ կանոնները այլ բան չեն նախատեսում։

6. 4.2. Արդյունք, երբ «Հավասար» առաջարկված չէ

Եթե Հաղթող շուկայի շրջանակում «Հավասար» արդյունք չի առաջարկվում և Մրցաշարը ավարտվում է հավասար հաշվով, բոլոր տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն կորած: բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կիրառելի սպորտաձևի հատուկ կանոններում հստակ նշված է հակառակը:

6.5. Տեխնիկական խնդիրներ և հանձնումներ

6.5.1. Հանձնումներ և Walkover-ներ

Եթե որևէ Մրցաշար ներառում է հանձնում, walkover, կամ յուրաքանչյուր այլ իրավիճակ, երբ Մրցաշարը համարվում է ավարտված առանց անցկացման, բոլոր Պայքարները տվյալ Մրցաշարի և դրա Շուկաների վրա կչեղարկվեն, անկախ Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից նշանակված հաշվիից։

6.5.2. Անունների և Լիգաների Սխալներ

Ուղղագրական սխալներ, տպագրական սխալներ, թիմերի անվանափոխություններ և սխալ լիգաներ չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի չեղարկման պատճառ, եթե ակնհայտ է, թե սկզբնականում որ իրադարձությունն ու մրցակիցներն էին նախատեսված և նրանց մասնակցությունը չի փոխվել,

բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կոնկրետ մարզաձևի կանոններում նշված է հակառակը։

6.5.3. Խաղի ձևաչափի սխալ Եթե Մրցաձևը անցկացվում է սխալ բաժինների (օրինակ՝ պարբերություններ, սեթեր և այլն) քանակով կամ ոչ ստանդարտ տևողությամբ, և այս շեղումը Մարկետում նշված չէ, ապա բոլոր Պայմանները տվյալ Մրցաձևի վրա անվավեր կհամարվեն։

6.6. Ընդհանուր և բազմակողմանի մարկետներ

6.6.1. Ընդհանուր տնային/այցելող «Մեկ օրվա (կամ ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում՝ շաբաթվա) ընթացքում լիգայի տնային/արտագնա ընդհանուր հաշիվ» շուկայի համար, եթե տվյալ օրվա/շաբաթվա ընթացքում տվյալ լիգայի բոլոր իրադարձությունները չեն ավարտվում մինչև վերջ, տվյալ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

● Այս կետի նպատակների համար «ավարտում» տերմինը սահմանվում է 6.2 բաժնում նշված կանոնների համաձայն։ (օրինակ՝ անցկացվել է 48 ժամվա ընթացքում կամ սպորտաձևին հատուկ տևողության համաձայն):

Օրինակ՝ «Ֆուտբոլի խաղային օր. տան և արտագնա գոլեր» շուկայի դեպքում, եթե 10 խաղերից 9-ը ավարտվել են, սակայն մեկ խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել դրա նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:6.6.2. Բազմակողմանի խաղադրույքների գործողություն «Բազմակողմանի խաղադրույքներ» շուկայի համար խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե շուկան չի նշում, որ որոշակի մրցակից պետք է մասնակցի գործողությանը։ Եթե նման պահանջ գոյություն ունի և մրցակիցը չի մեկնարկում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

6.6.3. Բազմակողմանի վճարումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է բազմակի հաղթողների համար նախատեսված շուկաներում (օրինակ՝ «Առաջին 3 տեղեր»): Վճարումները կատարվում են բոլոր շուկաների համար՝ հիմք ընդունելով համապատասխան կոեֆիցիենտների ամբողջական գումարը, եթե բոլոր մասնակիցները հստակ տեղավորվում են նշված տիրույթում: Այնուամենայնիվ, եթե նման շուկայում վերջին մնացած դիրք(եր)ի համար տեղի ունենա հավասարություն (օրինակ՝ երեք խաղացող հավասար են 3-րդ տեղին «Առաջին 3» շուկայում)

, կիրառվեն միայն հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների նկատմամբ։

6.6.4. «Դաշտը» Ընտրություն Եթե շուկան առաջարկվում է «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքի տարբերակով, շուկայում նշված թիմը կամ մասնակիցը պետք է հաղթի բոլոր մյուս մասնակիցներին, որպեսզի տվյալ մասնակցի վրա կատարված խաղադրույքը շահի։ Եթե շուկայում նշված մասնակիցը հաղթանակում հավասարվում է մեկ այլ մասնակցի հետ, համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») խաղադրույքները կպարտվեն։

Օրինակ՝ «Լավագույն գոլահար» շուկայում խաղադրույք Ա խաղացողի, Բ խաղացողի և «Մյուս բոլոր մասնակիցներ» («The Field») վրա (բոլոր մյուս խաղացողները) առաջարկվում են։

● Եթե Խաղացող Ա-ն խփում է 5 գոլ, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նույն իրադարձության ընթացքում խփում են 4 կամ պակաս, ապա այս շուկայի համար Խաղացող Ա-ի վրա կատարված խաղադրույքները կհաղթեն։

● Եթե Խաղացող Ա-ն և Խաղացող Բ-ն երկուսն էլ խփում են 5 գոլ (հավասարություն), ապա և՛ Ա-ի, և՛ Բ-ի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.7. Ամբողջական հաղթող շուկաներ, մրցավազք և հավասար արդյունքների կանոններ

6.7.1. Ամբողջական հաղթող խաղադրույքներ (Մասնակցություն և «Finality») շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ մրցույթի հաղթողի կամ իրադարձության մեջ որոշակի տեղի համար։

● Non-Runner կանոն (վերադարձ). Եթե Outright շուկայում նշված մասնակիցը կամ թիմը չի մասնակցում մրցույթին (չի մեկնարկում), տվյալ շուկայի բոլոր ընտրանքների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

○ Նշում. եթե մասնակիցը մասնակցում է միջոցառման որևէ փուլին (օրինակ՝ խաղում է մեկ երկրորդ կամ մեկ որակավորման փուլ սկսում) և հետո հրաժարվում է կամ դիսկվալիֆիկացվում է, խաղադրույքը մնում է ուժի մեջ և հաշվարկվում է որպես «կորուստ»։

● Ստյուարդների հարցումներ և կասեցված որոշումներ. վճարումները կարող են ուշանալ, եթե պաշտոնական արդյունքը ենթակա է ընթացող հետաքննության կամ «ստյուարդների հարցում» կառավարման մարմնի կողմից։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտային գրասենյակը կկարգավորի խաղադրույքները առաջին պաշտոնական հաստատման հիման վրա։

● Պոդիումի կանոնը. Բոլոր «Outright» շուկաները հաշվարկվում են պոդիումի ներկայացման, մեդալների արարողության կամ մրցանակի պաշտոնական հայտարարության պահի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։

○ Յուրաքանչյուր հետագա դուրսգրում, բողոքարկում կամ դասակարգման փոփոխություն, որը կատարվում է սկզբնական պաշտոնական արդյունքից հետո (օրինակ՝ դոպինգի կամ տեխնիկական խախտումների պատճառով, որոնք հայտնաբերվել են օրեր անց), չեն ճանաչվի խաղադրույքների նպատակներով։

● Կրճատված մրցումներ. Եթե մրցաշարը կամ մրցաշրջանը կրճատվի կամ ընդհատվի, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ կառավարող մարմնի կողմից հայտարարված պաշտոնական հաղթողի։ Եթե պաշտոնական հաղթող չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

6.7.2. Մեռած վազք (Dead Heat) կանոն

Մեռած վազքի կանոնները կիրառվում են այն դեպքում, երբ Միջոցառման մեջ միևնույն դիրքի համար կա ավելի քան մեկ հաղթող։Վճարման տրամաբանություն: Եթե մի քանի մասնակից հավասար են դասավորվում դիրքի համար, վճարման նպատակով խաղադրույքի գումարը բաժանվում է տվյալ դիրքի համար հավասար դասավորված մասնակիցների թվով: Խաղադրույքի այն մասը, որը վերաբերում է շուկայի ընտրությանը, վճարվում է ամբողջական գործակիցներով որպես շահույթ; մնացած մասը վճարվում է որպես կորուստ:

Օրինակ 1՝ 2 հաղթողներ:

Խաղադրույքի գումարը $100 է՝ 6.0 գործակցով: 0.

● Երկու մասնակից հավասար են 1-ին տեղում։

● Հաշվարկ՝ $100 / 2 = $50

● $50-ը հաշվարկվում է որպես շահույթ՝ 6.00 գործակցով ($50 x 6.00 = $300)

● $50-ը հաշվարկվում է որպես կորուստ։

● Ընդհանուր վճարում՝ $300։ Օրինակ 2՝ Տոպ 5 ավարտ

 

Խաղադրույքի չափը Player D-ի վրա կազմում է՝ $100, 5.00 գործակցով։

● Շուկա՝ Առաջին 5-յակի արդյունք։

● Սցենար՝ 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տեղերը հստակ զբաղեցված են անհատական խաղացողներով։ Սակայն 5-րդ (և վերջին) տեղի համար հինգ խաղացող (ներառյալ Player D) ավարտել են ճիշտ նույն միավորներով/ժամանակով։

● Հաշվարկ լուցում:

○ Ստեյքը բաժանվում է մնացած հաղթող տեղերի համար հավասար միավոր/ժամանակ ունեցող մասնակիցների թվով -> 100/5 = 20

○ $20-ը վճարվում է որպես շահում 5.00 կոռեկտիվով: 00 -> 20 x 5 = 100

○ $80-ը հաշվարկվում է որպես Չհաղթած (Loss):

● Ընդհանուր վճարում (Total Payout): $100

6.7.2.1. Կոմբո (Accumulator) խաղադրույքներում հավասար արդյունք (Dead Heat)

Եթե կոմբո խաղադրույքի ընտրությունը հաշվարկվում է հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոններով, հնարավոր շահումը կարգավորվում է տվյալ ընտրությանը կիրառելի Dead Heat գործակցի (factor) համաձայն:Օրինակ՝

● Կոմբոյի ընդհանուր կոռեկտիվ գործակիցը՝ 2.44

● Խաղադրույքի չափը՝ €172.00

● Dead Heat դեպք՝ կոմբոյի ընտրանքներից մեկը հանգեցրել է հավասար արդյունքի, երբ 2 մասնակիցներ կիսել են 1-ին տեղը (գործակից = 2):

Վճարում: Եթե համապատասխան կոմբո-խաղադրույքը շահում է, Dead Heat կանոնները կիրառվում են ամբողջ կոմբո-խաղադրույքի նկատմամբ։ Հաշվարկը կարելի է արտահայտել երկու համարժեք ձևով՝

1. Վճարում՝ հիմնված խաղադրույքի կարգավորման վրա: (€172. 00 / 2) × 2.44 = €209.84; կամ

2. Վճարում՝ հիմնված Odd-ների հարմարեցման վրա: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 Կարևոր նշում: Combo խաղադրույքների դեպքում Dead Heat կանոնը չի չեղարկում համապատասխան շուկայի ընտրությունը: Փոխարենը, այդ Combo խաղադրույքի համար խաղադրույքի չափը կամ Odd-ները (երկուսն էլ) համապատասխանաբար նվազեցվում է հավասար արդյունք ունեցող մասնակիցների թվի հիման վրա։ Եթե Combo-ի մի քանի բաղադրիչ ենթակա են Dead Heat կանոնի, բոլոր նվազեցումները կուտակվում են։

6.7.3. Մեկ-մեկ (H2H) և Երեք-մեկ (Triple-Head) մասնակցություն «Մեկ-մեկ» և/կամ «Երեք-մեկ» խաղադրույքները թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել երկու կամ երեք մասնակիցների/արդյունքների միջև մրցակցության վրա։

● Մրցավազքին չմասնակցելու կանոն (Non-Starter Rule):

Եթե իրադարձության մասնակիցներից մեկը չի մեկնարկել, Sportsbook-ը չեղյալ կհայտարի այդ դեմ-դեմ շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները։

● Ճշգրիտ անունների կանոնը. Եթե շուկան ներառում է երկու մրցակիցներից մեկի ճշգրիտ անունը, ապա խաղադրույքը կհաշվվի միայն այն դեպքում, եթե բոլոր նշված մրցակիցները մասնակցեն իրադարձությանը։

6.7.4. Մրցավազքային սպորտաձևեր (F1, MotoGP, հեծանվավազք և այլն). Եթե համապատասխան սպորտաձևի կանոններում այլ կերպ հստակ չի նշված, Head-to-Head (երկու մրցակիցների միջև) խաղադրույքների համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները (H2H) շուկաներ մրցավազքում:

● Լավագույն դիրք: Եթե երկու մրցակիցներն էլ ավարտեն մրցավազքը, հաղթող է համարվում այն մեկը, ով գրավում է ավելի բարձր պաշտոնական դիրք։

● Շրջանների թիվ: Եթե Միջոցառման երկու մրցակիցներն էլ չեն ավարտել մրցավազքը, Միջոցառման հաղթող կհամարվի այն մրցակիցը, ով ավարտել է ավելի շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանի կանոն: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են մնում նույն շրջանում (կամ դուրս են գալիս նույն շրջանի ընթացքում), Sportsbook-ը կվավերազրկի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկան։

6.7.5. Դեմ-դեմ դիրքում հավասար արդյունքներ Եթե մրցակիցները մրցաշարի ավարտին գտնվում են նույն դիրքում (օրինակ՝ նույն ժամանակ, նույն միավորներ, նույն կարգ), և շուկայի ընտրանքներում չի առաջարկվել «Հավասար» (Draw) կամ «Հաղթանակ» (Tie) տարբերակ, ապա սպորտային գրասենյակը չեղյալ կհայտարի խաղադրույքները այս դեմ-դեմ շուկայի վրա։ Եթե շուկայի ընտրանքների մեջ առաջարկվում է «Հավասար» (Draw/Tie) տարբերակը, խաղադրույքները հաշվարկվելու են «Հավասար» տարբերակի համաձայն։

6.8. Տեղերի ամրագրում և խաղացանցի հիման վրա արդյունքների որոշում

● 6.8.1. Տեղերի առաջնահերթություն։ Մրցաշարերում կամ միջոցառումներում, որտեղ մասնակիցները որակավորվում են խաղացանցի կամ խմբային փուլի միջոցով, սպորտային գրասենյակը կարող է առաջարկել շուկաներ մինչև կոնկրետ մասնակիցների հաստատումը։ Այս դեպքերում խաղադրույքը կատարվում է խաղացանցի դիրքի (տեղի) վրա՝ անկախ նրանից, թե որ թիմը կամ անհատը ի վերջո զբաղեցնում է այն։

● 6.8.2. Թիմերի հաստատում: Հենց որ համապատասխան մրցաշարի կազմակերպիչ մարմինը հաստատի բրեքի դիրքի պաշտոնական մասնակիցներին, մրցակիցների անվանումները համապատասխանաբար կթարմացվեն։ Այս շուկայի նպատակով՝ խաղադրույքը ընդունվելու պահին կոնկրետ մասնակիցների ինքնությունը նշանակություն չունի և չի ազդում խաղադրույքի օրինականության վրա։

● 6.8.3. Մասնակցի փոփոխություն:

Եթե թիմը/խաղացողը փոխարինվի, դուրս մղվի,

կամ մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից փոխարինվելու դեպքում, երբ նրանք հաստատվել են տվյալ տեղի համար, սակայն հանդիպումը դեռ չի սկսվել (օրինակ՝ թենիսում «Lucky Loser» կամ գավաթային մրցաշարում փոխարինող թիմ), բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվելու են՝ հիմնվելով հանդիպման իրական մասնակիցների արդյունքների վրա։

6.8.4. Դիրքի վերջնականություն. Վճարումը կատարվում է խիստ ըստ տվյալ մրցաշարի պաշտոնական ընթացքի՝ համաձայն դրա սկզբնական կանոնների։ Եթե պատճառով մրցաշարի կանոնների փոփոխության դեպքում մրցաշարի ցանցը հիմնարարորեն փոխվում է սկզբնական տարբերակից (օրինակ՝ մրցաշարի ձևաչափը փոխվում է նոկաուտից դեպի շրջանային համակարգ), Sportsbook-ը անվավեր կհայտարի բոլոր ազդված խաղադրույքները։

7. Խաղադրույքի ընդունում, ամբողջականություն և արգելված պրակտիկաներ

7.1. Ընդունում, սահմաններ և մերժման իրավունք

7.1. 1. Բացառապես հայեցողական ընդունում

Բոլոր խաղադրույքները կընդունվեն կամ կմերժվեն բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կհամապատասխանեն այս կանոններին և Sportsbook-ի ռիսկերի կառավարման քաղաքականություններին (ըստ անհրաժեշտության):

7.1.2. Մերժելու կամ Սահմանափակելու Իրավունք

Սպորտսբուքը իրավունք ունի մերժել, սահմանափակել, չեղարկել կամ սահմանափակել ցանկացած Պայման կամ Ստեք ցանկացած Միջոցառման, Շուկայի կամ Վերջնական Օգտվողի համար։

7.1.3. Ստեքի առավելագույն սահմանափակումներ

Պայմանի առավելագույն/ Ստեյքի սահմանաչափերը կարող են փոփոխվել առանց նախնական գրավոր ծանուցման՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ, յուրաքանչյուր Միջոցառման, Շուկայի, Օպերատորի կամ Վերջնական Օգտվողի համար առանձին։ Այդպիսի փոփոխությունները չեն կիրառվի այն խաղադրույքների նկատմամբ, որոնք արդեն ընդունվել են։

7.1.4. Օգտվողի ID-ների կասեցում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում առանց նախնական ծանուցման կասեցնել խաղադրույքների ընդունումը ցանկացած եզակի Վերջնական Օգտվողի ID-ից։

7.1.5. Ուղիղ (In-Play) Դել Ուղիղ (խաղի ընթացքում) խաղադրույքների ընդունումը կարող է ուշանալ կամ ժամանակավորապես դադարեցվել բարձր ռիսկային իրավիճակներում (օրինակ՝ ազատ հարված, 1:1 հարձակման ժամանակ և այլն)՝ Sportsbook-ի հայեցողությամբ։

7.2. Սխալներ, ծրագրային թերություններ և տվյալների բացթողումներ

7.2.1. Սխալի պատճառով չեղարկելու ընդհանուր իրավունք

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները (կամ դրանց մի մասը) կամ կասեցնել հաշվարկը (Settlement) մինչև վեճի (ներառյալ դատական) ավարտը՝ ընդունման ընթացքում սխալների կամ կանոններից շեղումների պատճառով:

7.2.2. Տպագրական և տեսողական սխալներ

Խաղադրույքները կարող են չեղարկվել ակնհայտ ծրագրային կամ կայքի սխալների դեպքում, ինչպիսիք են առաջարկվող միջոցառումների անվանումներում տպագրական սխալները, շուկաներ, կոռեկտության անհամապատասխանություն, կամ արտառոց (համեմատած ընդհանուր խաղադրույքների շուկայի հետ) բարձր/ցածր գործակիցներ։

7.2.3. Ուշացած խաղադրույքներ (Past-Posting)

Եթե որևէ պատճառով խաղադրույքը ընդունվում է այն բանից հետո, երբ միջոցառումը սկսվել է (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կամ տեղի է ունեցել, խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7. 2.4. Առաջին իսկ հայտնի արդյունքներ և տեխնիկական ուշացում

Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի անվավեր հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, եթե Միջոցառման կամ շուկայի արդյունքը հայտնի էր խաղադրույքի կատարման կամ ընդունման պահին, կամ եթե քոթերը ճիշտ չեն թարմացվել տեխնիկական խնդիրների կամ տվյալների ուշացած հոսքերի պատճառով:

7.2.5. Անհերքելի սխալներ, սահմանափակումներ և էական առավելություն

Եթե շուկան պարունակում է քոթերի ակնհայտ սխալ կամ գերազանցում է սահմանափակումները

շուկայի սահմանափակումները կամ շուկայի կողմից սահմանված ակնհայտ սխալը, այդ շուկայում կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Միջոցառման սկսվելուց հետո ընդունված խաղադրույքները (բացառությամբ հստակ նշված Live In-Play խաղադրույքների) կմնան ուժի մեջ, եթե վերջնական օգտվողը չստանա նշանակալի կամ անարդար առավելություն։ Այսպիսի դեպքերում Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում խելամիտ կերպով անվավեր ճանաչել խաղադրույքը։

Նյութական և անարդար առավելություն. Կասկածից խուսափելու համար՝ անարդար կամ նյութական առավելություն է համարվում ստացված հետևյալ դեպքերում, սակայն ոչ միայն՝

● Միջադեպից հետո խաղադրույքների տեղադրում. Միջադեպի (իրադարձության) վրա խաղադրույք կատարելը, որը արդեն տեղի է ունեցել (օրինակ՝ գոլ է խփվել, կարմիր քարտ է ցուցադրվել, միավոր է շահվել), մինչդեռ շուկան դեռ բաց է կամ կոտորակները դեռ չեն թարմացվել։

● Տեղեկատվական անհամաչափություն. Խաղադրույք կատարելը հիմնվելով այնպիսի տեղեկատվության կամ հեռարձակման վրա, որը զգալիորեն առաջ է սպորտային խաղադրույքների (Sportsbook) տվյալների հոսքից կամ շանսերի թարմացումներից։

● Շուկայի սխալներ: Խաղադրույք կատարել այնպիսի շանսերի վրա, որոնք ակնհայտորեն «կպած» են կամ չեն թարմացվել նշանակալի իրադարձությունից հետո (օրինակ՝ գոլ է խփվել, միավոր է շահվել և այլն)։● Սահմանների շրջանցում՝ տեխնիկական հնարքների կամ բազմակի խաղադրույքների միջոցով հաստատված շուկայի սահմանները գերազանցելը։

7.2.6. Ծրագրային ապահովման չարաշահում և հաղորդման պարտավորություն

Խաղային ծրագրային ապահովման սխալների կամ թարգմանական թերությունների չարաշահումը խստիվ արգելվում է։ Վերջնական օգտվողը, որը հայտնաբերում է խաղային ծրագրային ապահովման որևէ սխալ, պարտավոր է անմիջապես հաղորդել այն Օպերատորին։ Եթե Վերջնական Օգտատերը չարաշահի նման սխալները, Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել հաշիվը, սառեցնել միջոցները, և Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղարկել բոլոր ընդունված և/կամ արդեն ավարտված խաղադրույքները, եթե այդ խաղադրույքները ուղղակիորեն կապված են համապատասխան խաղային ծրագրային սխալի կամ թարգմանության սխալի չարաշահման հետ։

7.2.7. Համակարգի և տվյալների խափանումներ:

 

Սպորտսբուքը պատասխանատվություն չի կրում համակարգային խափանումների, թերությունների, ուշացումների, մանիպուլյացիաների կամ տվյալների փոխանցման սխալների հետևանքով առաջացած կորուստների կամ վնասների համար։ Վերականգնման անհնարին գործարքներով կամ բացակայող պաշտոնական ժամանակային տվյալներով ազդված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

7.2.8. Այլ սխալ խաղադրույքներ

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները ցանկացած այլ հանգամանքներում, որոնք հաստատում են, որ խաղադրույքը համարվում է սխալ կամ հիմնված է անարդար պրակտիկաների վրա, ներառյալ ոչ ճշգրիտ կամ սխալ ներկայացված կոեֆիցիենտները (ներառյալ «վատ կոեֆիցիենտներ» կամ փոխված կոեֆիցիենտներ):

7.3. Սինդիկատային, խմբային և բազմահաշվային խաղադրույքներ

7.3.1. Միայն անհատական խաղադրույքներ

Վերջնական օգտվողները թույլատրվում է խաղադրույք կատարել միայն որպես անհատներ, բացառապես իրենց անունից, օգտվելու և ռիսկի համար, օգտագործելով իրենց սեփական միջոցները, որոշում - անկոորդինացված, սինդիկատային, ավտոմատացված խաղադրույքների գործողություններ և համատեղ հաշիվների կարգավորում: Խմբային խաղադրույքները թույլատրվում են: Նույն կամ տարբեր վերջնական օգտվողների կողմից նույն արդյունքի վրա բազմիցս կատարված խաղադրույքները կարող են հետագայում Sportsbook-ի միակողմանի որոշմամբ անվավեր հայտարարվել:

7.3.2. Կոռուպցիայի և սինդիկատների հայտնաբերում

Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե այն հիմնավոր կասկածներ ունի կոռուպցիայի կամ սինդիկատային գործունեության վերաբերյալ, ներառյալ այն դեպքերը, երբ մի քանի վերջնական օգտվողներ խաղադրույքներ են կատարում նույն արդյունքի վրա կարճ ժամանակահատվածում, նույնիսկ երբ պաշտոնական արդյունքը հայտնի է։

7.3.3. Բազմակի հաշիվներ և IP հասցեի նույնականացում

Սպորտսբուքը կարող է մերժել խաղադրույքները կամ անվավեր հայտարարել արդեն ընդունված խաղադրույքները, եթե դրանք կատարվել են նույն IP հասցեից բազմակի հաշիվներով։

7.4. Արդարություն, կեղծ խաղեր և արբիտրաժ

7.4.1. Անարդար գործունեություն և դուրսբերման կասեցումներ

Անարդար գործունեության կասկածի դեպքում,

Սպորտսբուքը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, իսկ Օպերատորը իրավունք ունի կասեցնել ցանկացած դուրսբերման հարցում մինչև 31 օրացուցային օր՝ մինչև հետաքննության ավարտը։

7.4.2. Արդարություն և համակարգային սխալներ Սպորտսբուքը կարող է մրցաձևեր կամ շուկաներ դուրս հանել խաղադրույքների համար անհասանելի, եթե առկա են կասկածներ արդարության խախտումների, խաղի կամ համակարգային սխալների վերաբերյալ։ Այսպիսի դեպքերում Սպորտսբուքը կարող է, գործելով արդար, ողջամիտ և բարի հավատքով, կասեցնել խաղադրույքները տվյալ մրցաձևի վրա կամ Շուկան, հետաձգել խաղադրույքների հաշվարկը և մերժել նոր խաղադրույքների ընդունումը մինչև խնդրի լուծումը։

7.4.3. Կանխորոշված հանդիպումների արգելք

Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խիստ արգելվում է կանխորոշված հանդիպումների վրա խաղադրույք կատարելը։ Յուրաքանչյուր փորձ՝ խաղադրույք կատարել նախորոշված կամ որևէ կերպ մանիպուլացված Միջոցառումների կամ Շուկաների վրա, խարխլում է սպորտային խաղադրույքների էկոհամակարգի ամբողջականությունը և հանդիսանում է այս Խաղադրույքների կանոնների խախտում։ Վերջնական օգտվողները, որոնց պարզվի, որ ներգրավված են ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների մեջ, կհանդիպեն անմիջական սահմանափակումների, և համապատասխան խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Սպորտային խաղադրույքների հարթակը (Sportsbook) պարտավորվում է պահպանել սպորտային խաղադրույքների ամբողջականությունը և զրոյական հանդուրժողականություն ունի արդար խաղի և վերջնական օգտվողների վստահության խախտման ցանկացած գործունեության նկատմամբ։ Սպորտային խաղադրույքների հարթակը օգտագործելով՝ վերջնական օգտվողները համաձայնում են զերծ մնալ ամբողջականության խախտման և ֆիքսված հանդիպումների վրա խաղադրույքների ցանկացած ձևի մասնակցությունից և հասկանում են, որ այս դրույթի խախտումը կարող է հանգեցնել Սպորտային խաղադրույքների հարթակում խաղադրույքների մշտական արգելքի։ Յուրաքանչյուր առաջադրանքներում կասկածվող ներգրավվածության վերաբերյալ վեճերը մանրակրկիտ կքննվեն Sportsbook-ի թիմի կողմից, և որոշումները կկայացվեն համապատասխան քաղաքականություններին համապատասխան։ Sportsbook-ը խրախուսում է Վերջնական Օգտատերերին հաղորդել հաստատված հանդիպումներին առնչվող ցանկացած կասկածելի գործունեության մասին աջակցության թիմին՝ հետաքննության նպատակով։

7.4.4. Արբիտրաժային խաղադրույքներ

Արբիտրաժային ռազմավարության կիրառումը, որը ենթադրում է տարբեր բուքմեյքերների/սպորտային գրքերի միջև գործակիցների (Odds) տարբերություններից օգտվելը՝ շահույթ ապահովելու համար,

Sportsbook-ում խստիվ արգելվում է։ Մենք չենք հանդուրժում որևէ խաղադրույքի գործունեություն, որի նպատակն է մանիպուլացնել կոեֆիցիենտները կամ շահարկել տարբերությունները երաշխավորված շահույթ ստանալու համար։ Sportsbook-ի ծառայություններն օգտագործելով՝ Վերջնական Օգտատերերը համաձայնում են զերծ մնալ արբիտրաժային ռազմավարությունների կիրառումից։ Արբիտրաժային խաղադրույքներում ներգրավված Վերջնական Օգտատերերի խաղադրույքները անմիջապես չեղարկվելու են, և նրանց նկատմամբ կկիրառվեն մշտական սահմանափակումներ։

Կասկածվող արբիտրաժային գործունեության վերաբերյալ ցանկացած վեճ կլուծվի Sportsbook-ի հայեցողությամբ, և Sportsbook-ի որոշումները կլինեն վերջնական։

7.5. Չեղարկման և պատժամիջոցների ընդհանուր հիմքերը

7.5.1. Անօրինական պրակտիկաներ և կանոնների խախտումներ Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում հայտարարել ցանկացած խաղադրույք կամ դրա մի մասը անվավեր կամ կասեցնել հաշվարկումը, եթե՝

● կան ապացույցներ անարդար կամ խարդախական պրակտիկաների (ներառյալ ակնհայտ սխալների շահագործումը, սխալ կամ « վատ» կոэֆիցիենտներ, կամ փոխված կոэֆիցիենտներ).

● խաղադրույքի ընդունման գործընթացում տեղի է ունեցել շեղում այս խաղադրույքների կանոններից.

● առկա են այլ հանգամանքներ, որոնք ողջամիտ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղադրույքը կատարվել է սխալ կամ խախտելով այս կանոնները.7.5.2. Սանկցիաների ազդեցությունը

Կասկածներից խուսափելու համար՝ պաշտոնական արդյունքի հրապարակումից հետո կիրառված ցանկացած սանկցիա (ներառյալ տուգանային միավորները, դասի իջեցումը կամ այլ կարգապահական միջոցներ) չի ազդի խաղադրույքների հաշվարկման վրա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում հստակ այլ բան չի նշված։7.5.3. Բացասական մնացորդներ:

Վերջնական օգտվողի հաշվում բացասական մնացորդի առկայության դեպքում Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած կախված խաղադրույք՝ անկախ նրանից՝ արդյոք այդ խաղադրույքները կատարվել են սխալից ստացված միջոցներով, թե ոչ։

7.6. Հարակից պայմաններ (Հարակից արդյունքներ)

Կոմբո խաղադրույքներում

(կոմբո խաղադրույքներ, պարլեներ, մուլտիպլիկատորներ): Եթե կոմբո խաղադրույքում կան երկու կամ ավելի շուկաներ, որոնք ունեն կապված պայմաններ (կապակցված արդյունքներ), այդպիսի կոմբո խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

Օրինակ՝ վերջնական օգտվողը տեղադրում է խաղադրույք կոմբո խաղադրույքի վրա՝ «Բարսելոնան կհաղթի Լա Լիգան» համակցված «Բարսելոնայի հաղթանակը վճռորոշ խաղում»։ Երկու արդյունքներն էլ վերաբերում են նույն իրադարձությանը և էությանը, հետևաբար համապատասխան կոմբո խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր։

7.7. Խաղադրույքի կարգավորումներ (քոեֆիցիենտների փոփոխություններ) .

Վերջնական Օգտատիրոջը կարող են հասանելի լինել հետևյալ տարբերակները՝ կոեֆիցիենտների փոփոխությունները ընդունելու համար՝

● Ընդունել ցանկացած կոեֆիցիենտի փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են անկախ նրանից՝ կոեֆիցիենտը բարձրանում է թե իջնում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև (Ստանդարտ):

● Ընդունել միայն բարձրացող կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները ընդունվում են միայն այն դեպքում, եթե կոեֆիցիենտը բարձրանում է խաղադրույքի գումարի մուծման և խաղադրույքի ընդունման միջև:

● Չընդունել կոեֆիցիենտների փոփոխություն: Խաղադրույքները չեն ընդունվի, եթե որևէ փոփոխություն Քոեֆիցիենտի փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղադրույքի տեղադրումից հետո, եթե վերջնական օգտվողը կրկին չի հաստատում այն։

8. Բոնուսներ

8.0. Բոնուսային խաղադրույքները և դրանց հաշվարկը ենթակա են այս խաղադրույքների կանոններին; սակայն բոնուսների վերաբերյալ ամբողջական պայմանները (ներառյալ մասնակցության իրավունքները, խաղադրույքների պահանջները և դուրսբերման պայմանները) սահմանվում են օպերատորի կողմից և նշված են օպերատորի «Պայմաններ և դրույթներ» փաստաթղթում։8.1. «Սիստեմային խաղադրույքները» չեն ներառվում բոնուսային խաղադրույքների որևէ պահանջի մեջ։

8.2. Կոմբոբուստ։

8.2.1. Ընտրանքների քանակը = բազմապատկիչ

Ընտրանքների քանակը Բազմապատկիչ

21.01

31.02

41.04

51.05

61.07

71.181.15

91.17

101.2

111.25

121.3

131.35

141.4

151.45

161.5

171.65

181.75

191.85

 

202

8.2.2. Վերջնական բոնուսային գումարը հաշվարկվում է կոմբո խաղադրույքի վերջնական գործակիցների հիման վրա, երբ բոլոր շուկայի ընտրանքները հաշվարկված են։8.2.3. Cashed Out (վճարված) խաղադրույքները չեն համապատասխանում Comboboost-ի պայմաններին։

8.2.4. ComboBoost-ի մատչելիությունն ու պայմանները որոշվում են Sportsbook-ի (սպորտային խաղադրույքների բաժնի) հայեցողությամբ։ 8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն Odds-ը (հավանականությունը) կազմում է 1.50։

8.2.5. Comboboost-ը հասանելի է միայն այն շուկաների ընտրանքների համար, որոնց նվազագույն գործակիցը 1.50 է։

8.3. Ազատ խաղադրույք, անվճար գումար, առանց ռիսկի խաղադրույք

8.3.1. Ազատ խաղադրույք - Ազատ խաղադրույքի դեպքում օպերատորը վերջնական օգտվողի հաշվին փոխանցում է միայն զուտ շահույթը (խաղադրույքի գումարը չի վերադարձվում)։

Օրինակ՝ 5-ի անվճար խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Անվճար գումար (Freemoney) - Անվճար գումարի խաղադրույքի դեպքում օպերատորը հաշվարկում է և խաղադրույքի գումարը, և շահումը:

Օրինակ՝ 5 անվճար գումարի խաղադրույք 3.5 գործակցով → վճարում = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3 .3. Առանց ռիսկի խաղադրույք։ Առանց ռիսկի խաղադրույքը գործում է որպես սովորական խաղադրույք, սակայն եթե խաղադրույքը պարտվում է, խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է։

II. Մարզական խաղադրույքների հատուկ կանոններ

1. Ֆուտբոլ:

Ֆուտբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան Ընդհանուր և Մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին:

● Չկայացած հանդիպում: Հանդիպում, որը սկսվել է, բայց դադարեցվել է մինչև ավարտը և չի վերսկսվել այս Պայմանների կանոններով սահմանված ժամկետում։

● Գոլային փոխանցում (Assist): Խաղացողի կողմից գնդակին կատարված վերջին փոխանցումը կամ դիպուկ հպումը, որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։

● Պայմանական նշումներ (Bookings): Տերմին, որը վերաբերում է մրցավարի կողմից խաղացողներին խաղի ընթացքում տրվող կարգապահական քարտերին (դեղին կամ կարմիր)։● Շեղման միավորներ՝ թվային արտահայտություն, որը ներկայացնում է խաղի ընթացքում ցուցադրված կարգապահական քարտերի քանակը խաղադրույքների նպատակներով, հաշվարկված համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գնդակի դուրս նետում (կորներ)՝ խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասագիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է պաշտպանվող թիմի խաղացողը։

● Մաքուր հաշիվ (Clean Sheet): Մարկետ, որտեղ թիմը թույլ չի տալիս հակառակորդին խփել որևէ գոլ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Ֆոլ (Free Kick): Խաղի վերսկսման ձև խախտումից հետո, որը կարող է լինել ուղիղ կամ անուղղակի։

● Ֆաուլ (Foul): Խաղի կանոնների ցանկացած խախտում, որը մրցավարը պատժում է ազատ հարվածով կամ տուգանային հարվածով։● Գոլ՝ Երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը՝ դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ, եթե հարձակվող թիմը խախտում չի կատարել։

● Դարպասային հարված՝ Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատել է դարպասի գիծը (դարպասի շրջանակից դուրս) և վերջին անգամ դիպչել է հարձակվող թիմի խաղացողը։

● Վնասվածք / Դադարեցման ժամանակ՝ Յուրաքանչյուր կեսի ավարտին մրցավարի կողմից ավելացվող րոպեներ՝ կորցրած ժամանակը փոխհատուցելու համար փոխարինումների, վնասվածքների կամ այլ դադարների պատճառով։

● Միջակայքներ: Մրցավեճի հատուկ ժամանակային հատվածներ (օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 14:59), որոնք օգտագործվում են ժամանակին հիմնված շուկաների հաշվարկման համար։

● Սկիզբի հարված: Խաղի մեկնարկի մեթոդը յուրաքանչյուր կեսի սկզբում կամ գոլ խփելուց հետո խաղը վերսկսելու համար։

● Նեյտրալ մարզադաշտ՝ մարզադաշտ, որտեղ հանդիպումը անցկացվում է և որը չի պատկանում մասնակցող թիմերից որևէ մեկի տնային խաղերի մարզադաշտին։

● Պաշտոնական արդյունք՝ հանդիպման վերջնական հաշիվը կամ արդյունքը, որը որոշվում և պաշտոնապես հայտարարվում է համապատասխան կառավարման մարմնի կամ մրցաշարի կազմակերպչի կողմից և օգտագործվում է հաշվարկների նպատակներով։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Լրացուցիչ ժամանակ): Երկու հավելյալ խաղային հատվածներ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 15 րոպե) որոնք անցկացվում են հիմնական ժամանակի ավարտից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել

● Օֆսայդ: Խախտում, երբ խաղացողը գտնվում է օֆսայդի դիրքում այն պահին, երբ գնդակը փոխանցվում է նրան, ինչպես ազդանշում է մրցավարը։

● Իր դարպասին գոլ: Գոլ, որը գրանցվում է այն խաղացողի հաշվին, ով պատահաբար գնդակը ուղարկում է իր թիմի դարպասին։

● Փոխանցում: Յուրաքանչյուր դիտավորյալ գնդակը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուս թիմակցին։

● Պենալտի. 11 մետրից հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում թույլ տալու դեպքում հիմնական կամ հավելյալ ժամանակում։ ● Պենալտիների հարվածներ. Պենալտիների հարվածների շարք, որը կատարվում է հավելյալ ժամանակից հետո՝ հաղթողին որոշելու համար։ -մետրանոց հարված, որը նշանակվում է հարձակվող թիմին պաշտպանության կողմից իրենց սեփական տուգանային հրապարակում կանոնի խախտում կատարելու համար՝ կանոնավոր կամ լրացուցիչ ժամանակում։

● Տուգանային հարվածների շարք: Լրացուցիչ ժամանակից հետո տուգանային կետից կատարվող հարվածների շարք՝ դուրսբերման մրցաշարում հաղթողին որոշելու համար։

● Հետաձգված հանդիպում: Հանդիպում, որը չի սկսվում այս խաղադրույքների կանոններում սահմանված պաշտոնապես նշված ամսաթվով և ժամին։

● Կանոնավոր ժամանակ: Ստանդարտ 90 րոպե տևողություն մրցավեճի (երկու 45 րոպեանոց կես) և մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակը։

● Փրկում (Save): Դարպասապահի գործողություն, որի արդյունքում հակառակորդի դիտավորյալ հարվածից հետո գնդակը չի մտնում ցանցի մեջ։

● Հարված (Shot): Ցանկացած հստակ փորձ՝ գոլ խփելու նպատակով, երբ խաղացողը գնդակը ուղղորդում է հակառակորդի դարպասի ուղղությամբ։

● Շեշտակի հարված՝ գոլային փորձ, որը մտնում է ցանցի մեջ կամ կմտներ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն կամ չարգելափակվեր «վերջին մարդու» կողմից

պաշտպան։

● Սկզբային մեկնարկային կազմ (Starting XI): տասնմեկ խաղացողներ, որոնք յուրաքանչյուր թիմի կողմից ընտրվում են հանդիպումը մեկնարկելու համար խաղադաշտում՝ խաղի մեկնարկի պահին։

● Փոխարինող (Substitute): խաղացող, որը ընդգրկված է հանդիպման պաշտոնական կազմում, սակայն չի սկսում հանդիպումը և կարող է ավելի ուշ մտնել խաղադաշտ՝ փոխարինելու մեկ այլ խաղացողին խաղի ընթացքում։

● Թեքլ (Tackle): մրցակցի դեմ պայքար, որի ժամանակ խաղացողը դիպչում է գնդակին և հաջողությամբ տիրապետում կամ հեռացնում է այն մրցակցից։● Շպրից (throw-in): Խաղի վերսկսման ձև, երբ գնդակը ամբողջությամբ հատում է կողմնային գիծը։

● Կwalifikացում (To Qualify): Թիմի կամ խաղացողի հաջորդ փուլ անցնելու արդյունքը տվյալ մրցաշարի շրջանակում (ներառում է լրացուցիչ ժամանակը և տուգանային հարվածները, եթե անհրաժեշտ է)։

● VAR (Տեսահսկող օգնական մրցավար) (Video Assistant Referee): Պաշտոնական գործընթաց, երբ գլխավոր մրցավարը վերանայում է որոշումը՝ օգտագործելով տեսագրական նյութեր։

● Փայտաշար (Post/Crossbar) (Woodwork): Պայման, երբ գնդակը հարվածում է դարպասի սյան կամ խաչաձողի վրա և մնում է խաղի մեջ։

● xG (Expected Goals՝ սպասվող գոլեր). պատմական տվյալների հիման վրա գոլային հնարավորությունների վիճակագրական գնահատական։ Այս ցուցանիշը միայն տեղեկատվական նպատակներով է և չի օգտագործվում հաշվարկների համար, եթե հստակ նշված չէ։

Ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

1.1. Խաղի ելքի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պլանավորված տևողության երկու կեսերի հիման վրա (ստանդարտ՝ 90 րոպե, բաղկացած յուրաքանչյուրը 45 րոպե տևողությամբ երկու կեսից), ներառյալ մրցավարի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ։ Այն չի ներառում հավելյալ ժամանակահատվածներ կամ տուգանային հարվածների շարք, եթե հստակ նշված չէ։

● Կեսերի բաժանում: Յուրաքանչյուր կեսը պետք է խաղալ ամբողջ նախատեսված տևողությամբ (օրինակ՝ 45 րոպե): Դաշտի դատավորի կողմից ավելացված ցանկացած վնասվածքի/դադարեցման ժամանակ համարվում է տվյալ կեսի մի մասը և չի կարող ավելացվել երկրորդ կեսի տևողությանը՝ 90 րոպեի պահանջը բավարարելու համար:

● Դադարեցված խաղեր: Եթե խաղը դադարեցվի նախքան նախատեսված տևողության ավարտը (օրինակ՝ յուրաքանչյուր կեսի համար 45 րոպե), վճարումը կարգավորվում է Ընդհանուր կանոնների 6.2.2 կանոնով, անկախ որևէ հետագա որոշումից, որը կայացնում է կառավարման մարմինը՝ հաշիվը որպես վերջնական արդյունք ճանաչելու կամ հանդիպումը ավարտված հայտարարելու համար։

● Ավարտվածության պահանջ. որպեսզի հանդիպումը համարվի ավարտված վճարման նպատակներով, յուրաքանչյուր կեսի ամբողջ նախատեսված ժամանակը պետք է խաղացվի խաղադաշտում, եթե 6.2.2 կանոնով այլ բան չի նախատեսված։

1.2. Եթե հանդիպման ձևաչափը փոխվել է, Սպորտս գրասենյակը անվավեր կհամարի բոլոր առնչվող խաղադրույքները։

1.3. Եթե ընկերական հանդիպումը ավարտվել է մրցավարի որոշմամբ նախատեսված ժամանակից շուտ (օրինակ՝ խաղի 80-րդ րոպեից առաջ), Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները։

1.4. Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվարկվի «Anytime Goalscorer», «Player to score X», «Next Goalscorer» շուկաների հաշվարկման ժամանակ։ " կամ նմանատիպ խաղացող-հատուկ գոլ խփող շուկաները անտեսվում են։ Շուկաների համար, որտեղ նշված է գոլերի հերթականությունը կամ թվագրումը (ներառյալ թիմ-հատուկ շուկաները), սեփական գոլերը չեն հաշվվում գոլերի հերթականության մեջ։

Օրինակ 1. Եթե պաշտոնական հաշիվը 1-0 է և երկրորդ գոլը սեփական գոլ է, «Հաջորդ գոլ խփողը (Գոլ 2)" շուկան կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

Օրինակ 2. Եթե հանդիպման ընթացքում թիմի առաջին գոլը ինքնագոլ է, ապա «Առաջին գոլի հեղինակ (Թիմ X)» շուկան կմնա ակտիվ և կհաշվարկվի տվյալ թիմի խաղացողի հաջորդ համապատասխան ոչ ինքնագոլի հիման վրա։

1.5. Եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտով, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները այնքանով, որքանով դրանք ազդվել են այդ բացակայող կամ սխալ կարմիր քարտից։

1. 6. Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ խաղային իրադարձություն կամ հանդիպման ժամանակ, և այդ անհամապատասխանությունը էական ազդեցություն է ունեցել գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները անվավեր։

1.7. Եթե Sportsbook-ի հաշիվների ցուցատախտակում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել բոլոր այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են այն ժամանակահատվածում, երբ ցուցադրվում էր սխալ հաշիվը։1.8. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի անվանումը Sportsbook-ում սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

1.9. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով Sportsbook-ի տվյալների աղբյուրների կողմից տրամադրված հանդիպման ժամանակի վրա։ Եթե դա մատչելի չէ, կարող են օգտագործվել հեռուստատեսային հեռարձակման տվյալներն ու հանդիպման ժամացույցը։

1.10. Ժամանակահատվածային գոլային շուկաները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն պահին, երբ գնդակը հատում է գոլային գիծը, և ոչ թե այն ժամանակ շպրտումը կատարվում է):

1.10.A. Ժամանակահատվածային շուկաները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման կողմից հայտարարված գոլի ժամանակի հիման վրա: Եթե դա մատչելի չէ, հաշվի է առնվում հանդիպման ժամացույցի ժամանակը:

1.11. Տեսահսկող օգնական մրցավարի (VAR) օգտագործումը (VAR) ("Տեսագրական վերանայում") պաշտոնական է համարվում, երբ մրցավարը հաստատում է այն պաշտոնական վերանայման ազդանշանով (օրինակ՝ օդում ուղղանկյուն նկարել) կամ դաշտի կողքի մոնիտորում միջադեպը դիտելով։

Ն.Բ. Հաղորդագրությունը «Գոլի ստուգում» (Goal Check) ցուցատախտակի վրա կամ ոչ պաշտոնական ժեստերը (օրինակ՝ մրցավարի ձեռքը ականջին տանելը) չեն համարվում պաշտոնական VAR ստուգում։ Մրցավարների և նրանց օգնականների միջև զրույցները նույնպես չեն դիտարկվում որպես պաշտոնական VAR ստուգում։ Ավելին՝ FIFA-ի պաշտոնական տեսանյութային վերանայման համակարգի (VAR) մասին։

1.12. Պենալտի շուկաները կհաշվարկվեն այն պահից, երբ մրցավարը նշանակում է պենալտի, ներառյալ VAR-ի միջոցով հաստատված որոշումները։

1.13. Շնորհված, սակայն չկատարված տուգանքները հաշվի չեն առնվում։

1.14. Մրցակցության անցկացման վայրի փոփոխություն։ Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե նախատեսված հանդիպման տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն (տանտերը խաղում է հյուրի դաշտում և հակառակը), սկզբնական շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Ստատիստիկ շուկաների կանոններ

1.15 Գնդակազարկերի շուկաներ

1.15.1 Հաշվարկման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գնդակահարումների շուկաները հաշվարկվելու են՝ հիմք ընդունելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալները։ Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առկա է անհամապատասխանություն, հաշվարկման նպատակներով գերակա են համարվելու տեսողական ապացույցները և/կամ սպորտային գրքերի տվյալների մատակարարների տրամադրած հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները։

● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները, կամ երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում առկա անհամապատասխանությունները չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերանայում-հաշվարկման հիմք։

● Գնդակազարկեր (Corners): Միայն իրականում կատարված գնդակազարկերը կհաշվվեն համապատասխան խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Յուրաքանչյուր նշանակված, սակայն չկատարված գնդակազարկ անտեսվում է։

1.15.2. Նշանակված ընդդեմ Կատարված կանոն

● Ընդհանուր կանոն: Միայն իրականում կատարված (իրականացված) գնդակազարկերը հաշվարկվում են հաշվարկման համար։ Կոռները, որոնք շնորհվել են, բայց չեն կատարվել մինչև կեսի կամ հանդիպման ավարտը, անտեսվում են։

● Առանձնահատուկ դեպքեր՝ շուկաները, որոնք հատուկ վերաբերում են ժամանակահատվածներին (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում շնորհված կոռներ»), հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը շնորհում է կոռը, անկախ նրանից՝ այն հետագայում կատարվի, թե ոչ։

1.15.3. Կրկին կատարված կոռներ

Կոռների ընդմիջումների շուկաները հաշվարկվում են հիմք ընդունելով, թե ինչ անկյունայինը նշանակվում է, ոչ թե այն պահին, երբ այն կատարվում է։ Նշանակված, սակայն չկատարված անկյունայինները չեն հաշվվում։ Կրկին նշանակված անկյունայինը հաշվարկվում է որպես մեկ անկյունային հաշվարկման նպատակներով։

1.15.4 Ժամկետների և ժամանակագրական դրոշմի տրամաբանությունԻնտերվալային հիմնված շուկաների (օրինակ՝ 1 րոպեի կամ 5 րոպեի ինտերվալներ) համար հաշվարկը որոշվում է մրցավարի կողմից անկյունային նշանակման ժամանակը գրանցող ժամանակագրական դրոշմով, ոչ թե անկյունայինը կատարելու պահով։

● 1 րոպեի ինտերվալներ: 1:00–1:59, 2:00–2:59 և այլն

● 5 րոպեանոց միջակայքներ՝ 1:00–5:59, 6:00–10:59 և այլն

1.15.5. Անպայմանորեն որոշված (ընդհատված հանդիպումներ)

Սպորտային գրասենյակը հետևում է «Անպայմանորեն որոշված» սկզբունքին, ինչպես սահմանված է 2.17 բաժնում։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած անկյունային հարվածների շուկա, որի արդյունքը արդեն որոշված է (օրինակ՝ «Անկյունային հարվածների ընդհանուր թիվը՝ ավելի քան 8.5», երբ արդեն տրվել է 9 անկյունային), կհաշվարկվի համապատասխան արդյունքով։ Շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 6.2.2 կանոնի համաձայն։

1.16 Գրանցումների (քարտերի) շուկաներ

 

1.16.1 Վճարման աղբյուրներ և առաջնահերթություն

Գրանցումների շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով պաշտոնական հանդիպման հեռարձակման տեսողական ապացույցների և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների տրամադրած իրական ժամանակի հանդիպման հաշվետվության տվյալների վրա: Եթե այս աղբյուրների և պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայքերում հրապարակված վիճակագրության միջև առաջանա անհամապատասխանություն, վճարման նպատակներով գերակա ուժ կունենան տեսողական ապացույցները և/կամ Sportsbook-ի տվյալների մատակարարների հանդիպման արդյունքներն ու իրադարձությունների տվյալները:● Վերջնականություն: Այս կանոնի համաձայն կատարված հաշվարկը վերջնական է։ Հետագա ուղղումները, փոփոխությունները կամ անհամապատասխանությունները երրորդ կողմի կամ պաշտոնական կայքերում չեն կարող հանդիսանալ խաղադրույքի վերահաշվարկման հիմք։

1.16.2. Քարտերի հաշվարկ (Ստանդարտ շուկաներ)

Շատ շուկաների համար դեղին քարտը հաշվարկվում է որպես 1, իսկ կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտը (երկրորդ նախազգուշացում)՝ որպես 2: Մեկ խաղացողի երկրորդ դեղին քարտը հաշվի չի առնվում հաշվարկման նպատակներով: Արդյունքում, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ առավելագույնը 3 քարտային միավոր:

1.16.3. Շուկայի տևողություն

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (90 րոպե + վնասվածքների ժամանակ) ընթացքում ցուցադրված քարտերի հիման վրա , ինչպես որոշվում է 1.16.1 կանոնում սահմանված հաշվարկման աղբյուրների կողմից։ Մրցավարի վերջին ազդանշանից հետո ցուցադրված ցանկացած քարտ անտեսվում է։1.16.4. Միջանկյալ ժամանակ և դադարեցման ժամանակահատվածներԳրանցումների շուկաների նպատակներով միջանկյալ ժամանակի ընթացքում ցուցադրված քարտերը հաշվարկվում են 2-րդ կեսի համար, եթե քարտը ստացող խաղացողը երկրորդ կեսի սկզբին նշված էր որպես հանդիպման ակտիվ մասնակից։ կեսի։1.16.5. Համապատասխան մասնակիցներ (ոչ խաղացողներ)Միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հանդիպմանը պաշտոնապես մասնակցող խաղացողներին (ներառյալ նրանք, ովքեր գտնվում են խաղադաշտում կամ ժամանակավորապես դուրս են դաշտից խաղի սովորական ընդմիջումների ժամանակ, ինչպիսիք են կեսժամյակը) կհաշվվեն Վճարման նպատակներով։ Մենեջերներին, մարզչական կազմին կամ չմասնակցող խաղացողներին (օրինակ՝ չօգտագործված փոխարինողներ) ցուցադրված քարտերը հաշվի չեն առնվում։1.16.6. Գրանցման միավորների համակարգ Մարկետներում, որոնք օգտագործում են միավորների համակարգը, կհաշվարկվեն հետևյալ միավորները՝● Դեղին քարտ՝ 10 միավոր։● Կարմիր կամ դեղին-կարմիր քարտ՝ 25 միավոր։● Մեկ խաղացողի համար առավելագույն միավորներ՝ 35 (10՝ առաջին դեղինի համար և 25՝ հաջորդ կարմիր/դեղին-կարմիրի համար)։1.16.7. Ժամկետներ և ժամանակագրական նշաններՔարտերի նշանակման ժամկետային շուկաներ (օրինակ՝ «Հաջորդ 1/5 րոպեների ընթացքում տրվող քարտ») հաշվարկվում են այն պահից, երբ մրցավարը ցուցադրում է քարտը, ոչ թե այն պահից, երբ իրականում կատարվել է խախտումը։1.16.8. Հատուկ շուկաների բացառություններ (գույնի անկախ)Հատուկ շուկաների համար, ինչպիսիք են «Հաջորդ քարտ ստացող թիմը» կամ «Ամենաշատ քարտ ստացող թիմը», յուրաքանչյուր քարտի դեպք հաշվարկվում է որպես 1 քարտ, անկախ դրա գույնից (դեղին կամ կարմիր ).1.16.9. Բնական եզրակացություն (դադարեցված հանդիպումներ)Եթե հանդիպումը դադարեցվի (Ըստ կանոն 6.2.2-ի), այն շուկաները, որոնց արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր դադարեցման պահին, կհաշվարկվեն։ Հանդիպմանը վերաբերող բոլոր մյուս շուկաները կհայտարարվեն անվավեր։1. 16.10. Գրանցումներ 1X2 (Ամենաշատ գրանցումներ)Այս շուկան թույլ է տալիս կանխատեսել, թե որ թիմը կստանա ավելի շատ քարտեր հանդիպման ընթացքում՝ հիմնվելով 1.16.2 կանոնում սահմանված հաշվարկման տրամաբանության վրա։ Այս շուկան օգտագործում է պարզեցված հաշվարկման մեթոդ և չի կիրառում 1.16.6 կանոնում սահմանված գրանցման միավորների համակարգը։● "1" (Տանտեր) : Տանտերերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան հյուրերի թիմին։● «X» (Հավասար): Երկու թիմերին էլ հաշվարկվում է քարտերի հավասար թվաքանակ։● «2» (Հյուրեր): Հյուրերի թիմին հաշվարկվում է ավելի շատ քարտեր, քան տանտերերի թիմին։Վճարման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակների համար քարտերը կշռվում են հետևյալ կերպ՝● Դեղին քարտ = 1 քարտ։● Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին - Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին քարտից հետո) = 2 քարտ։● Մաքսիմալ մեկ խաղացողի համար = 3 քարտ (օրինակ՝ եթե խաղացողը ստանում է դեղին քարտ, ապա անմիջապես կարմիր քարտ, նրան հաշվարկվում է 1 + 2 = 3 քարտ):Օրինակ՝ եթե տանտերերի թիմը ստանում է 1 կարմիր քարտ (հաշվարկվում է որպես 2 քարտ), իսկ հյուրերի թիմը ստանում է 2 դեղին քարտ (1+1 = 2 քարտ), արդյունքը կլինի «Հավասար (X)»:1.17 Թիմային վիճակագրության շուկաներ1.17.1. Աղբյուրների առաջնահերթությունԱյս բաժնում (Թիմերի վիճակագրություն) բոլոր շուկաները կկարգավորվեն հետևյալ աղբյուրների խիստ առաջնահերթությամբ՝1. Պաշտոնական աղբյուր (պաշտոնական լիգայի կամ մրցաշարի կայք):2. WhoScored (Ֆուտբոլի վիճակագրություն | Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ | WhoScored.com):3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).4. Sofascore (Ֆուտբոլի կենդանի հաշիվներ, խաղացուցակ և գործակիցներ | Sofascore | Չեմպիոնշիփ Լիգա, Պրեմիեր Լիգա):Այս հերթականությունը վերջնական է։ Եթե ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեցող աղբյուրը տրամադրում է տվյալները, ցածր դասակարգված աղբյուրները անտեսվում են։ Վճարումը հիմնված է սկզբնական պաշտոնական հրապարակման վրա; հետագա փոփոխությունները (դիսցիպլինար որոշումներ և այլն) չեն հանդիսանում վերահաշվարկման հիմք։Այս աղբյուրների հիերարխիան կիրառելի է բացառապես Թիմերի վիճակագրության շուկաների համար։ Մյուս վիճակագրական շուկաների (օրինակ՝ անկյունայիններ, զգուշացումներ) համար հաշվարկումը կատարվում է համապատասխան բաժիններում սահմանված հատուկ կանոնների համաձայն։1.17.2. Հաշվարկման ընդհանուր տրամաբանություն● 1X2 շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ թիմը կունենա նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի մեծ թիվը հիմնական ժամանակում։● Ընդհանուր շուկաներ: Պայմանադրություն այն մասին, թե երկու թիմերի համատեղ թիվը (կամ մեկ կոնկրետ թիմի թիվը) կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։● Կիրառման սահմանափակում: Այս բաժնում նշված շուկաները վերաբերում են բացառապես թիմային վիճակագրությանը։ Անհատական խաղացողների կատարողականի շուկաները կարգավորվում են «Player Props» բաժնում։● Հաշվարկում: Այս բաժնում բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են խիստ համաձայն 1.17.1 կանոնում սահմանված աղբյուրների առաջնահերթության։1.17.3. ՕֆսայդներՕֆսայդը հաշվարկվում է հաշվարկման նպատակներով միայն այն դեպքում, եթե այն պաշտոնապես նշանակվում է մրցավարի կողմից և հանգեցնում է խաղի վերսկսման խաղի.1.17.3.1. Առաջադրման պահը. Օֆսայդները հաշվարկվում են այն պահին, երբ մրցավարը կայացնում է որոշումը. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր Տեսահսկող մրցավարի (VAR) իրավիճակներում, անկախ նրանից, թե երբ է իրականում տեղի ունեցել խախտումը։1.17.3.2. Հաստատման պահանջ. Օֆսայդը հաշվի է առնվում միայն վճարման նպատակներով, եթե դրանից հետո նշանակվում է ազատ հարված (կամ խաղը պաշտոնապես վերսկսվում է օֆսայդի որոշմամբ) .1.17.4. ՇպրտումներԳոլ խփելու ընդհանուր փորձերը, ներառյալ դարպասին ուղղված, դարպասից դուրս և խոչընդոտված շպրտումները։1.17.5. Դարպասին ուղղված շպրտումներ (Նպատակային)Փորձեր, որոնք մտնում են ցանցի մեջ, կամ կմտնեին, եթե չլիներ դարպասապահի փրկումը կամ «վերջին մարդու» " block.1.17.6. ԹռուցիկներՆշանակված և կատարված թռուցիկների ընդհանուր թիվը։ Նշանակված, սակայն չկատարված թռուցիկները հաշվի չեն առնվում։1.17.7. ՖաուլերՄրցավարի կողմից որպես ֆաուլ հռչակված ցանկացած խախտում։1.17.8. ՓրկումներԴարպասապահի կողմից գոլը կանխելու նպատակով կատարված ցանկացած դիտավորյալ միջամտություն։1.17.9. Գնդակ գցումներԳնդակ գցումների ընդհանուր թիվը, որոնք նշանակվել և կատարվել են։ Գնդակ գցումները, որոնք նշանակվել են, բայց չեն կատարվել, հաշվի չեն առնվում։1.17.10. Ընդհանուր փոխանցումներ Թիմի կողմից կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում կատարված փոխանցումների ընդհանուր թիվը։

● Հաշվարկման տրամաբանություն՝ ներառում է և հաջող, և անհաջող փոխանցումները։● Բացառություններ: փոխանցումների դասակարգումը և բացառությունները պետք է կատարվեն նշանակված տվյալների աղբյուրի մեթոդաբանությանը համապատասխան՝ ըստ կանոն 1.17.1-ի։

1.17.11. Հատուկ և կոմբո շուկաներ Եթե «Հատուկ» կամ «Կոմբո» շուկան ներառում է մեկ կամ մի քանի վիճակագրական բաղադրիչներ (օրինակ՝ , հարվածներ դարպասին, օֆսայդներ, ֆաուլեր և այլն), այդ շուկայի յուրաքանչյուր վիճակագրական տարրը կկարգավորվի խիստ համաձայն աղբյուրների առաջնահերթության և այս բաժնում (1.17) սահմանված հատուկ կանոնների։

● Նշում. Այսպիսի շուկաներում յուրաքանչյուր վիճակագրական բաղադրիչը պետք է կարգավորվի տվյալ վիճակագրության համար կիրառելի հատուկ կանոնների և աղբյուրների առաջնահերթության համաձայն (օրինակ՝ Բաժին 1.

15-ը՝ անկյունայինների համար, 1.16-րդ բաժինը՝ դեղին քարտերի համար, և 1.17-րդ բաժինը՝ մյուս թիմային վիճակագրությունների համար)

.

1.18 Սպասվող գոլերի (xG) շուկաներ

1.18.1. Սահմանում Սպասվող գոլերը (xG) վիճակագրական չափանիշ է, որը չափում է գոլային հնարավորությունների որակը։ Յուրաքանչյուր հարվածին նշանակվում է xG արժեք՝ հիմնված դրա գոլի վերածվելու հավանականության վրա։

1.18.2. Հղման աղբյուր Բոլոր xG շուկաները հստակ հաշվարկվում են Fotmob-ի տրամադրած տվյալների հիման վրա։ Ոչ մի այլ աղբյուր (Օֆիցիալ լիգա կայքեր, WhoScored և այլն) չեն ընդգրկվում xG հաշվարկում, եթե միայն Fotmob-ը տվյալներ չտրամադրի կոնկրետ իրադարձության համար։

1.18.3. Հաշվարկման ճշգրտություն. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հարյուրորդական ճշգրտությամբ (օրինակ՝ 1.45 xG).

● Օրինակ՝ եթե թիմի xG-ն 1.45 է, իսկ խաղադրույքի գիծը՝ ավելի քան 1.5, խաղադրույքը պարտվում է։ Եթե xG-ն 1.51 է, խաղադրույքը շահում է։

1.18.4. Շուկայի տեսակներ

● 1.18.4. 1. Լրիվ ժամանակի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք ամբողջ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում կուտակված xG արժեքները։

● 1.18.4.2. Առաջին կեսի xG (1X2 / Հանրագումարներ): կանխատեսեք առաջին կեսի ընթացքում (ներառյալ վնասվածքների ժամանակը) կուտակված xG արժեքները։

Խաղացողի պրոպ-շուկաներ

1.19. Խաղացողի գոլեր / Խաղացողի գոլեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանխատեսեք՝ արդյոք նա խփելու է առնվազն մեկ կամ ավելի գոլ խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է գոլերը, որոնք խփվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունում հատուկ նշված է, լրացուցիչ ժամանակում (օվերթայմ)։ .

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող: Իր սեփական դարպասին խփած գոլերը չեն հաշվվում խաղացողի համար ընդհանուրի մեջ։

Հաշվարկի աղբյուր՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ՝

1. Օրինակ 1. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող A-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և խփում է երկու գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Դրվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 2+ գոլ խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և խփում է միայն մեկ գոլ . Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Չկատարված (Loss).3. Օրինակ 3: Պատվիրվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ գոլ խփելու համար: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ (Void):1.20. Խաղացողի գոլային փոխանցումներ / Խաղացողի գոլային փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Կանխատեսեք՝ արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի գոլային փոխանցում: Առաջարկվում են տարբերակներ՝ ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է RegularTime-ի (մրցաշարի հիմնական ժամանակ) և, եթե կիրառելի է, overtime-ի (ավելացված ժամանակ) ընթացքում տրված գոլային փոխանցումները։Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։ Ասիստ չի գրանցվում սեփական դարպասին խփված գոլի համար։Հաշվարկման տրամաբանություն: Ասիստը սահմանվում է որպես խաղացողի կողմից կատարված վերջին դիտավորյալ շփումը (փաս,կենտրոնացում, կամ որևէ այլ շփում) որը անմիջապես հանգեցնում է թիմակցի գոլին։ Եթե վերջին դիպուկ հարվածը շեղվում է հակառակորդի կողմից, սկզբնական գործողությունը դեռևս համարվում է անմիջականորեն նպաստած գոլին՝ առանց էապես փոխելու դրա նախատեսված ուղղությունը կամ արդյունքը։Բացառություններ՝ Ասիստ չի տրվում սեփական դարպասին խփված գոլերի, ուղիղ ազատ հարվածների, անմիջապես անկյունայինից խփված գոլերի կամ 11-մետրանոց հարվածների համար։ Բացի այդ, «ֆանտազի ասիստները» խիստ բացառվում են վիճարկման նպատակներով վիճակագրությունից։ Սա ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝ ● Ֆաուլեր, որոնց արդյունքում նշանակվում է տուգանային հարված կամ ազատ հարված։● Դարպասի փայտերին հարվածող կամ դարպասապահի կողմից փրկված գնդակներ, որոնց արդյունքում գնդակը անդրադարձից գոլ է դառնում։● Հակառակորդի կողմից գնդակի ուղեգիծը զգալիորեն փոխող շեղումներ։Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1. Պայմանադրություն է կատարվել, որ խաղացող A-ն կունենա 1+ գոլային փոխանցում։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և տալիս է երկու գոլային փոխանցում։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ գոլային փոխանցում գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն հանդիպումը ավարտվում է առանց նրա գոլային փոխանցում տալու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։1.21. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է՝ արդյոք ընտրված խաղացողը կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի հարված խաղի ընթացքում։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ ).Սա ներառում է բոլոր հարվածների փորձերը (ուղղված դարպասին, դարպասից դուրս և խափանված հարվածներ), որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում և, եթե կիրառելի է, լրացուցիչ ժամանակում (extra time):Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:Ինչ է համարվում հարված. Գոլ խփելու ցանկացած դիտավորական փորձ, որը ավարտվում է գոլով, փրկվում է դարպասապահի կամ «վերջին մարդու» կողմից, կամ անցնում է դարպասից դուրս, գնում է վերևից կամ հարվածում է դարպասի շրջանակին (կանգնակին կամ խաչաձողին):Բացառություններ. Բլոկված հարվածները, որոնք չեն հասնում դարպասային հրապարակին կամ բլոկվում են «վերջին մարդը» չլինող որևէ խաղացողի կողմից, չեն հաշվվում որպես հարվածներ:

Հաշվարկման աղբյուր. Ուղիղ եթերով հաշիվներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն:Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 2+ հարված ունենալու համար։ Խաղացող Ա-ն սկսում է հանդիպումը և ընդհանուր առմամբ գրանցում է երեք հարված։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների ընտրանքները բոլորը հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է խաղացող Բ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված։ Խաղացող Բ-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ընդմիջման ժամանակ փոխարինվում է՝ առանց հարված կատարելու։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3. Պայմանը դրված է խաղացող Գ-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված

.

Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես չեղյալ։

1.22. Խաղացողի դարպասին հարվածներ / Խաղացողի դարպասին հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք՝ ընտրված խաղացողի՝ հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի դարպասին հարված կատարելու վրա։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն)։ Սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե Շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը - սա ներառում է բոլոր թիրախային հարվածները, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող:

Ինչ է համարվում դարպասին հարված:

Յուրաքանչյուր փորձ, որը հանգեցնում է գոլի կամ գոլի կհանգեցներ, եթե դարպասապահը կամ պաշտպանող խաղացողը («վերջին գծի խափանում») չարգելափակեր այն։

Շպրտումները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին (woodwork) կամ ցանցին և չեն հանգեցնում գոլի, չեն համարվում գնդակի դարպասին հարված, եթե գնդակը չի մտնում դարպաս։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1: Ազատված է խաղադրույք Player A-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player A-ն սկսում է խաղը, ունի մեկ հարված, որը դարպասապահը փրկում է, և խփում է մեկ գոլ։ 1+ և 2+ շուկայի ընտրանքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2: Ազատված է խաղադրույք Player B-ի վրա՝ 1+ հարված դարպասին։ Player B-ն սկսում է խաղը և հարվածում է դարպասի սյան, սակայն գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Պարտություն (քանի որ դարպասի փայտին հարվածելը չի համարվում նպատակային հարված):

3. Օրինակ 3: Պայմանը դրված է Խաղացող C-ի վրա՝ ունենալ 1+ հարված դարպասին: Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես անվավեր (Void):

1.23. Խաղացողի քարտեր / Խաղացողի քարտեր (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը դրվում է այն հարցի վրա, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կստանա առնվազն մեկ կամ ավելի քարտ (սովորաբար առաջարկվում է որպես 1+): Սա ներառում է քարտերը, որոնք ցուցադրվում են հիմնական ժամանակի և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը՝ քարտերը հաշվարկվում են ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում։

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, նրա համար այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա ավելի ուշ դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Այս շուկայի նպատակով քարտերը հաշվարկվում են հետևյալ կերպ՝ Դեղին Դեղին քարտ = 1 քարտ, Կարմիր քարտ (ուղիղ կամ դեղին-կարմիր) = 2 քարտ։ Մեկ խաղացողին վերապահվող քարտերի առավելագույն թիվը 3 է։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ։ Խաղացողին ցուցադրված քարտերը հաշվի են առնվում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է հանդիպմանը քարտի ցուցադրման պահին։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը փոխարինվել է, նստարանային է կամ հանդիպման հիմնական ժամանակը ավարտվել է, չեն հաշվվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուրը՝ Ուղիղ արդյունքներ - Ֆուտբոլ - Խաղադրույքների ցուցադրություն .

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող A-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող A-ն սկսում է խաղը և ստանում է դեղին քարտ։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող B-ի վրա՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը և ստանում է անմիջական կարմիր քարտ։ Քանի որ կարմիր քարտը հաշվարկվում է որպես 2, պայմանը "1+ " պայմանը կատարվում է, և խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

3. Օրինակ 3. Խաղադրույքը վերաբերում է խաղացող C-ին՝ ստանալու 1+ քարտ։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե խաղացողը մտնում է փոխարինողի կարգավիճակով և ստանում է քարտ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

1.24. Խաղացողի փոխանցումներ / Խաղացողի փոխանցումներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը հանդիպման ընթացքում կկատարի առնվազն մեկ կամ ավելի փոխանցում։ Շուկայի տարբերակները առաջարկվում են ընդհանուր թվով (օրինակ՝ 20+ / 30+ / 40+ և այլն)։ Սա ներառում է փոխանցումները, որոնք կատարվում են հիմնական ժամանակում, և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, նաև լրացուցիչ ժամանակում կատարված փոխանցումները։

.

Հաշվարկման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար։ Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նա հետագայում դաշտ է մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Հաշվարկը հիմնված է ընդհանուր փորձված փոխանցումների թվի վրա։ Սա ներառում է և հաջող, և անհաջող (արգելափակված) փոխանցումները։

● Կարևոր բացառություններ ՝ Ըստ Opta-ի սահմանումների՝ խաչերը (box-ի մեջ ուղարկված փոխանցումներ), թռուցիկներ (throw-ins) և գնդակի դուրս հանումները (goal kicks) չեն համարվում փոխանցումներ և, հետևաբար, չեն հաշվարկվի հաշվարկման (settlement) նպատակներով որպես փոխանցումներ։ Հաշվարկվում են միայն մի խաղացողից մյուսին դիտավորյալ ուղարկված գնդակները (առաջինում նշվածները բացառությամբ)։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Պայմանների ցուցադրություն։

Հաշվարկի օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Պայմանը դրված է Խաղացող A-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող A-ն փորձում է 35 փոխանցում, սակայն դրանցից 5-ը խլվում են։ Ընդհանուր = 35։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2. Պայմանը դրված է Խաղացող B-ի վրա՝ 30+ փոխանցում կատարելու համար։ Խաղացող Բ-ն կատարում է 28 փոխանցում և 5 կենտրոնացում։ Ընդհանուր փոխանցումներ = 28 (կենտրոնացումները հաշվի չեն առնվում)։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հարված»։

1.25. Խաղացողի հարվածներ / Խաղացողի հարվածներ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)

Շուկայի նկարագրություն: Պայմանը վերաբերում է ընտրված խաղացողի կողմից հանդիպման ընթացքում առնվազն մեկ կամ ավելի հարված գրանցելուն։ Ընտրանքները առաջարկվում են ընդհանուր թվերով (օրինակ՝ 1+ / 2+ / 3+ և այլն): Սա ներառում է բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են հիմնական ժամանակում և, եթե շուկայի նկարագրությունը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, ապա նաև բոլոր հաջողակ տակլերը, որոնք կատարվել են ինչպես հիմնական ժամանակում, այնպես էլ լրացուցիչ ժամանակում (extra time):

Վճարման նրբություններ: Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային կազմում գտնվող խաղացողների համար: Եթե խաղացողը մեկնարկային կազմում չէ, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ճանաչվում են անվավեր, անկախ նրանից՝ արդյոք նրանք ավելի ուշ դաշտ են մտնում որպես փոխարինող։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: Թեքլը այն է, երբ խաղացողը հողի վրա մարտնչում է գնդակի համար և հաջողությամբ խլում այն հակառակորդի ձեռքից։

● Հաղթած և կորցրած թեքլեր: Երկուսն էլ հաջող թեքլեր են։ Հաղթած թեքլը այն է, երբ թեքլ անողի թիմը ստանում է գնդակի տիրապետումը կամ գնդակը գնում է «անվտանգ» դուրս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլողի թիմը ստանում է գնդակը կամ գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Խլված գնդակը հաշվվում է որպես հաջողակ խլում, երբ խլումը կատարվում է, սակայն գնդակը անցնում է հակառակորդին։ Երկուսն էլ հաշվվում են ընդհանուր թվի մեջ։

● Բացառություններ: Պասի խլումը (interception) չի համարվում խլում։

Վճարման աղբյուրը՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1: Ազատվում է խաղացող A-ի վրա 2+ տեքլ գրանցելու վրա։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը և գրանցում է 3 տեքլ։ 1+, 2+ և 3+ շուկաների բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2: Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող B-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն ավարտում է այն՝ ըստ Opta-ի տվյալների 0 տեքլով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3։ Ազատվում է խաղադրույք Խաղացող C-ի վրա՝ 1+ տեքլ գրանցելու համար։ Խաղացող C-ն մեկնարկային կազմում չէ։ Նույնիսկ եթե տվյալ խաղացողը մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գրանցում է մի քանի տեքլ, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր»։1 .26. Հատուկ խաղացողների շուկաներ (մրցավեճեր, խմբեր և կոմբինացիաներ)

Շուկայի նկարագրություն: Այս կատեգորիան ներառում է շուկաներ, որոնք վերաբերում են երկու կամ ավելի խաղացողների, օրինակ՝ խաղացողների դիմակայություններ (երկուսի միջև), խաղացողների խմբեր կամ համակցված վիճակագրական ընդհանուր ցուցանիշներ (օրինակ՝ «Խաղացող A-ն, Խաղացող B-ն և Խաղացող C-ն միասին պետք է ունենան 3+ հարված դարպասին»):

Հաշվարկման նրբություններ: Այս կատեգորիայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են նույն տրամաբանությամբ, ինչ անհատական խաղացողների պրոփ-խաղադրույքները:

● Սկզբնական մեկնարկային կազմի պահանջ: Յուրաքանչյուր նշված կամ ընդգրկված խաղացող «Special Market»-ը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում։

● Void կանոնը՝ եթե շուկայում ընդգրկված որևէ մեկը (կամ մի քանիսը) մեկնարկային կազմում չլինի, համապատասխան շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Վճարման աղբյուր՝ Live Scores - Soccer - Betting Showcase։

Հաշվարկման օրինակներ՝1. Օրինակ 1 (H2H): Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A ընդդեմ Խաղացող B. Ամենաշատ հարվածներ»։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը, իսկ Խաղացող B-ն նստարանում է։ ամբողջ շուկան համարվում է անվավեր։

2. Օրինակ 2 (Կոմբո). Պայմանը վերաբերում է «Խաղացող A-ն և Խաղացող B-ն պետք է ունենան յուրաքանչյուրը 1+ հարված դարպասին»։ Երկու խաղացողներն էլ սկսում են հանդիպումը։ Խաղացող A-ն ունի 2 հարված դարպասին, իսկ Խաղացող B-ն ունի

0. Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

3. Օրինակ 3 (Միացյալ ընդհանուր գոլեր). Պատվեր է կատարվել «Խաղացող A, Խաղացող B և Խաղացող C-ի վրա՝ ընդհանուր առմամբ 3+ գոլ խփելու համար»։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված որևէ խաղացող չի ընդգրկվել մեկնարկային կազմում, պատվերը համարվում է չեղյալ (վերադարձվում է), անգամ եթե մյուս խաղացողները միասին խփեն 5 գոլ։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և յուրաքանչյուրը խփի 1 գոլ (Ընդհանուր 3), խաղադրույքը հաղթող է։

○ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր երեք խաղացողները մեկնարկեն և ընդհանուր առմամբ խփեն միայն 2 գոլ, խաղադրույքը պարտվող է։

1.27. Anytime Goalscorer

 

Շուկայի նկարագրություն: Այս շուկան տրամադրում է խաղացողների ցուցակ ընտրության համար։ Խաղադրույքը վերաբերում է այն հարցին, թե արդյոք ընտրված խաղացողը գոնե մեկ գոլ կխփի խաղի ընթացքում ցանկացած պահի։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղադաշտ կանոնավոր ժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային, թե փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Խաղադրույքները շուկաներում, որոնք ներառում են թիմի կազմում ընդգրկված, սակայն պահեստային նստարանում և չեն մասնակցել խաղին, անվավեր կհամարվեն։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը խաղի մեկնարկից կամ նախորդ գոլից հետո, համարվում են «Վազորդներ» (ակտիվ մասնակիցներ):

● Թիմի կազմում չգրանցված խաղացողներ: Եթե խաղացողը, որը նշված չէր խաղի մեկնարկային կազմում, գոլ է խփում, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման համար և չեն ազդում գոլերի հերթականության վրա։ խաղացողի գոլերի ընդհանուր թվի հաշվարկման վրա։

Հաշվարկման աղբյուր: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Press Association-ի վիճակագրության հիման վրա, մատչելիhttps://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or-ում, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (փոխարինող խաղացող). Խաղադրույքը կատարվել է, որ Խաղացող A-ն կգոլ խփի։ Խաղացող Ա-ն սկսում է նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող և գոլ է խփում։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Սեփական գոլ). Խաղացող Բ-ն խփում է սեփական գոլը։ Այս գոլը հաշվի չի առնվում։ Խաղադրույքը Խաղացող Բ-ի գոլի վրա մնում է ուժի մեջ մինչև տվյալ խաղացողը գոլ խփի կամ հանդիպումը ավարտվի։

Օրինակ 3 (Չներառված գոլ խփող). Առաջին գոլը խփում է սկզբնական ցուցակում չներառված խաղացողը։ Մյուս բոլոր ցուցակված խաղացողների «Anytime Goalscorer» շուկայի վրա խաղադրույքները մնում են ակտիվ։

1.28. Առաջին գոլ խփողՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրամադրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի հանդիպման առաջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ: Մասնակցության կանոն: Այս շուկայի բոլոր խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված համապատասխան խաղացողը մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից առաջ ցանկացած պահի, թե որպես մեկնարկային, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփված է, կամ մնում է փոխարինողների նստարանին ամբողջ խաղի ընթացքում, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մասնակիցներ (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք մասնակցել են հանդիպմանը մեկնարկային ազդանշանից մինչև առաջին գոլը, համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

● Չներառված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է հանդիպման մեկնարկային կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են։

● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր. Իր սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ Եթե հանդիպման առաջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, շուկան մնում է բաց, մինչև որ որևէ խաղացող խփի առաջին ոչ սեփական դարպասին գոլը։Վճարման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղադրույքը կատարվել է Ա խաղացողի վրա՝ որպես առաջին գոլի հեղինակ։ Ա խաղացողը սկսում է պահեստայինների նստարանից, մտնում է խաղին որպես փոխարինող 20-րդ րոպեին, և խփում է առաջին գոլը 30-րդ րոպեին։ Պայմանը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Ուշ փոխարինման դեպքում անվավերացում). Գոլ է խփվում 10-րդ րոպեին։ Խաղացող Բ-ն դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 15-րդ րոպեին։ Այս շուկայի մեջ Խաղացող Բ-ի հետ կապված պայմանը հաշվարկվում է որպես «Անվավեր», քանի որ նա դաշտ է մտել առաջին գոլից հետո։

3. Օրինակ 3 (O սեփական դարպասին գոլի սցենար): Մրցավեճի առաջին գոլը սեփական դարպասին գոլ է։ Այնուհետև Խաղացող C-ն խփում է ոչ սեփական դարպասին գոլ։ Խաղացող C-ին առնչվող այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.29. Վերջին գոլ խփող

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողը կխփի մրցավեճի վերջին գոլը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայում նշված խաղացողը մտնում է դաշտ մրցավազքի որևէ պահի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող, եթե համապատասխան խաղացողը դաշտում է, երբ խփվում է վերջին գոլը։

● Փոխարինված դուրս գալու կանոնը: Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս վերջին գոլի խփումից առաջ, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները տվյալ խաղացողի վրա անվավեր են։● Անվավերության կանոն: Շուկաներում խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք ընդգրկված են եղել թիմի կազմում, սակայն մնացել են փոխարինողների նստարանին և չեն մասնակցել խաղին, կհայտարարվեն անվավեր։

● Ֆիլդեր չհանդիսացող խաղացող. Այս կանոնի նպատակների համար « «Ֆիլդեր» (Non-fielder) նշանակում է այն խաղացողին, որը ընդգրկված չէր հանդիպման օրվա թիմի կազմում։ Այդպիսի խաղացողների մասնակցությամբ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals): Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե հանդիպման վերջին գոլը սեփական դարպասին խփված գոլ է, ապա շահում են այն խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները, որը խփել է նախորդ ոչ սեփական դարպասին գոլը։ Եթե հանդիպման բոլոր գոլերը սեփական դարպասին խփված գոլեր են, ապա այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ «Գոլի հեղինակ չի լինի» արդյունք (եթե առաջարկվում է) կամ Անվավեր։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Խաղացող A-ն մտնում է որպես փոխարինող 85-րդ րոպեին և խփում է վերջին գոլը 92-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար խաղացող A-ի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2 (Փոխարինման պատճառով անվավեր). Այս շուկայի համար կատարված է խաղադրույք խաղացող B-ի վրա։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը, սակայն փոխարինվում է 70-րդ րոպեին։ Այնուհետև մեկ այլ խաղացող գոլ է խփում 80-րդ րոպեին։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

Օրինակ 3 (Սեփական գոլ). Խաղը ավարտվում է 2-1 հաշվով։ Գոլերը խփվել են Ա խաղացողի (1-0), Բ խաղացողի (2-0) և այնուհետև սեփական գոլի (2-1) կողմից։ Այս շուկայի համար Բ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես հաղթող։

1.30. Հաջորդ գոլ խփող

(օրինակ՝ 2-րդ գոլ, 3-րդ գոլ,

և այլն)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե տրված ցուցակից որ խաղացողն է խփելու հանդիպման հաջորդականության մեջ նշված կոնկրետ գոլը (օրինակ՝ հանդիպման 2-րդ գոլը):

Վճարման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն: Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը դաշտում է ցանկացած պահի նախորդ գոլի (կամ 1-ին գոլի համար՝ հանդիպման մեկնարկի) և նշանակված գոլի խփման միջև: «Հաջորդ գոլ»։

● Անվավերության կանոն (դաշտում չի եղել). Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում որպես փոխարինող այն բանից հետո, երբ նշանակված գոլը արդեն խփվել է, կամ ամբողջ խաղի ընթացքում մնում է փոխարինողների նստարանին, ապա այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Անվավերության կանոն (փոխարինվել է). Եթե խաղացողը փոխարինվում է խաղից դուրս նշանակված «Հաջորդ գոլը» խփվելուց առաջ, ապա տվյալ խաղացողի վրա տվյալ գոլի համար կատարված բոլոր խաղադրույքները այս շուկան անվավեր է։

● Մրցավազք (Runners): Բոլոր այն խաղացողները, որոնք եղել են խաղադաշտում խաղի մեկնարկից (առաջին գոլի համար) կամ նախորդ գոլը խփվելու պահից, համարվում են «Մրցավազք»։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե գոլը խփում է խաղադաշտի կազմում չգրանցված խաղացողը, ապա այս շուկայի համար գրանցված խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվի են առնվում։

● Իրականացված գոլեր (Own Goals):

Սեփական գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։ Եթե նշանակված «Հաջորդ գոլը» սեփական գոլ է,

այս շուկայի համար տվյալ գոլի համար կատարված խաղադրույքները մնում են բաց։ Այս շուկայի համար հաջորդ ոչ ինքնագոլը խփած խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով հեռուստատեսային հեռարձակումների և Live Scores - Soccer - Betting Showcase կամ Press Association կայքերում առկա վիճակագրության վրա։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Հաշիվը 1 է -0. Խաղացող A-ն մտնում է խաղին 60-րդ րոպեին։ Խաղացող A-ն գոլ է խփում 70-րդ րոպեին՝ հաշիվը դարձնելով 2-0։ Այս շուկայի «2-րդ գոլի հեղինակ» խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»։

2. Օրինակ 2

(Փոխարինման պատճառով անվավեր): Հաշիվը 0-0 է։ Խաղացող B-ն սկսում է խաղը, սակայն 30-րդ րոպեին փոխարինվում է դուրս։ Առաջին գոլը խփվել է 40-րդ րոպեին։ Քանի որ գոլի պահին խաղացող B-ն դաշտում չի եղել,

խաղադրույքը Խաղացող B-ի վրա «1-ին գոլի հեղինակ» շուկայի համար անվավեր է։

3. Օրինակ 3 (Իր սեփական դարպասին գոլի սցենար). Խաղադրույքը կատարվել է Խաղացող C-ի վրա՝ «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար։ Հաշիվը 2-0 է։ Հակառակ թիմի խաղացողը խփում է սեփական դարպասին գոլ (2-1)։ Սեփական դարպասին գոլը չի հաշվարկվում «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի հաշվարկման համար։ Այնուհետև Խաղացող C-ն գոլ է խփում (3-1) . C խաղացողի վրա «3-րդ գոլի հեղինակ» շուկայի համար կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»:

1.31. Խաղացողը կխփի 2 կամ ավելի / խաղացողը կխփի 3 կամ ավելի (խաղացողը կխփի X)

● Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարել, թե արդյոք տրված ցուցակից ընտրված խաղացողը կխփի X կամ ավելի գոլ (օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում: ● Հաշվարկման նրբություններ: a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: «Խաղացողի գոլեր» շուկայից տարբերվում է նրանով, որ այստեղ հաշվի է առնվում միայն տրված ցուցակից ընտրված խաղացողի գոլերը: օրինակ՝ 2 կամ ավելի գոլ, 3 կամ ավելի գոլ) հանդիպման ընթացքում։

● Վճարման նրբություններ:

a. Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայից: « «Խաղացողի գոլեր» շուկա (Բաժին 1.19), որը գործում է միայն մեկնարկային կազմի խաղացողների համար, այս շուկան հետևում է «Մասնակցության ցանկացած ձև» կանոնին։

բ. Մասնակցության կանոն. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը դաշտ է մտնում կանոնավոր խաղաժամանակի ընթացքում՝ լինի մեկնարկային կազմում, թե փոխարինող։

գ. Անվավերության կանոն. Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում մնում է պահեստայինների նստարանին կամ չի ընդգրկվում հանդիպման օրվա կազմում, այդ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

d. Մասնակիցներ (Runners): Համապատասխան հանդիպմանը մասնակցած բոլոր խաղացողները համարվում են «մասնակիցներ» (ակտիվ մասնակիցներ)։

e. Սեփական դարպասին խփված գոլեր (Own Goals). Սեփական դարպասին խփված գոլերը չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով և չեն ավելանում խաղացողի ընդհանուր գոլերի թվին։

● Հաշվարկման աղբյուր. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմք ընդունելով հեռուստատեսային հեռարձակումները և Live Scores - Soccer կայքում առկա վիճակագրությունը։ - Betting Showcase, կամ Press Association։

● Վճարման օրինակներ՝

ա. Օրինակ 1 (Հաղթող փոխարինող). Պայմանը դրված է խաղացող A-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող A-ն սկսում է հանդիպումը նստարանից, դաշտ է մտնում որպես փոխարինող 70-րդ րոպեին և խփում է երկու գոլ։ Խաղացող A-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված պայմանը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

բ. Օրինակ 2 (Պարտություն). Պայման է դրված խաղացող B-ի վրա՝ «2 կամ ավելի գոլ» խփելու համար։ Խաղացող B-ն սկսում է հանդիպումը և խփում է միայն 1 գոլ։ Խաղացող B-ի վրա «2 կամ ավելի գոլ» շուկայի համար դրված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

Օրինակ 3 (Անվավեր). Պայման է դրված խաղացող C-ի վրա գոլ խփելու համար

"2 կամ ավելի գոլ"։ Խաղացող C-ն ընդգրկված է կազմում, սակայն դաշտ չի մտնում։ Խաղացող C-ի վրա "2 կամ ավելի գոլ" շուկայի համար կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։

1.32. Խաղացողի քարտ ստանալը

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ խաղացողը կստանա քարտ հանդիպման ընթացքում։ Սովորաբար սա «Այո/Ոչ» շուկա է կամ առաջարկվում է որպես «Խաղացողի քարտ ստանալը»։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Մասնակցության կանոն (Առանց սահմանափակումների մասնակցություն). Այս շուկայի համար տվյալ խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղացողը մտնում է խաղադաշտ հանդիպման հիմնական ժամանակի ընթացքում, անկախ նրանից՝ որպես մեկնարկային կազմի խաղացող, թե որպես փոխարինող։

● Անվավերության կանոն: Եթե խաղացողը ընդգրկված է թիմի պաշտոնական կազմում, սակայն մնում է փոխարինողների նստարանին և չի մտնում խաղադաշտ որևէ պահի, ապա տվյալ խաղացողի վրա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

● Միայն ակտիվ խաղացողներ: Հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք ցուցադրվում են խաղացողին, երբ նա ակտիվ է խաղադաշտում։ Քարտերը, որոնք ցուցադրվում են նստարանին գտնվող խաղացողին (մինչև խաղադաշտ մտնելը կամ փոխարինվելուց հետո) կամ ցուցադրված վերջին սուլոցից հետո, չեն հաշվարկվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակով։

● Հաշվարկման տրամաբանություն: «Այո» արդյունքի համար, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացուն ցուցադրվում է ցանկացած քարտ (դեղին կամ կարմիր) դաշտում ակտիվ լինելու ժամանակ։ Քարտի կոնկրետ տեսակը կամ գույնը չի ազդում այս կոնկրետ շուկայի արդյունքի վրա։Վճարման աղբյուր՝ Խաղադրույքները հաշվարկվում են հեռուստատեսային հեռարձակման և Live Scores - Soccer - Betting Showcase-ում կամ Press Association-ում առկա վիճակագրության հիման վրա, եթե չկա հստակ ապացույց, որ այդ վիճակագրությունը սխալ է։

Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1 (Փոխարինողի հաղթանակ). Խաղացող Ա-ն սկսում է փոխարինողների նստարանից, մտնում է խաղին 75-րդ րոպեին և ստանում է դեղին քարտ 80-րդ րոպեին։ Խաղադրույքը այս Խաղացող Ա-ի համար այս շուկան հաշվարկվում է որպես Հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Անվավեր). Խաղացող Բ-ն պաշտոնական թիմային կազմում նշված է որպես փոխարինող, սակայն ամբողջ 90 րոպե մնում է նստարանում։ Այս շուկայի համար այս խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Անվավեր։

Օրինակ 3 (Անակտիվ քարտ). Խաղացող Գ-ն սկսում է խաղը, 60-րդ րոպեին փոխարինվում է, ապա 85-րդ րոպեին նստարանում նստած ստանում է դեղին քարտ . Այս քարտը չի հաշվվում այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով։ Խաղացող C-ի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է Չկատարված (Void)։

Հատուկ շուկաներ

1.33. Ընդհանուր VAR / Տեսագրական վերանայում

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք պաշտոնական տեսագրական օգնական մրցավարի ընդհանուր թվի վրա (VAR) վերանայումները, որոնք անցկացվում են խաղի ընթացքում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը, եթե դա նախատեսված է տվյալ շուկայի նկարագրությամբ):

Հաշվարկման նրբություններ:

● Պաշտոնական հաստատում: VAR վերանայումը հաշվարկվում է միայն այն դեպքում, երբ դա պաշտոնապես հաստատվում է պաշտոնական հեռարձակման ընթացքում տեսանյութային ապացույցներով՝ հետևյալ տեսանելի գործողություններից որևէ մեկի միջոցով:

○ Գլխավոր մրցավարը կատարում է «հեռուստատեսային ազդանշան» (օդում ձեռքերով ուղղանկյուն/տուփ նկարելով):

○ Գլխավոր մրցավարը անձամբ ստուգում է միջադեպը խաղադաշտի կողքի տեսանյութային վերանայման մոնիտորում (On-Field Review):

● Բացառություններ (ստրիկտորեն չեն հաշվվում).

○ « «Գոլի ստուգում» կամ «Պենալտիի ստուգում» մեսիջը ստադիոնի ցուցատախտակին կամ հեռուստատեսային գրաֆիկայում։

○ Մրցավարի ականջին ձեռք տալը կամ ականջակալով օգնականների հետ խոսելը։

○ Նախապատմական VAR ստուգումները, որոնք չեն ուղեկցվում պաշտոնական վերանայման ազդանշանով կամ խաղադաշտի վերանայմամբ, հաշվի չեն առնվում։

Վճարման աղբյուր՝ Պաշտոնական հեռուստատեսային հեռարձակում։ Վճարման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ Դատավորը սուլում է, օդում գծում է «ուղղանկյուն» և վազում է էկրանին: Սա 1 VAR վերանայում է:

2. Օրինակ 2: Կա երկար դադար, դատավորը հստակ խոսում է ինչ-որ մեկի հետ իր ականջակալով 2 րոպե, բայց հետո պարզապես վերսկսում է խաղը առանց որևէ ազդանշանի կամ մոնիտորին մոտենալու: Սա 0 VAR վերանայում է:

1.34. Փոստ կամ խաչաձող (Woodwork)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք գնդակի դարպասի շրջանակին (կանգնակ կամ խաչաձող) հարվածների ընդհանուր թվի վրա։ Դարպասի շրջանակը ներառում է և՛ կանգնակները, և՛ խաչաձողը։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Խաղի մեջ մնալու պահանջ: Հարվածը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հարվածից հետո մնում է խաղի մեջ (օրինակ՝ հետ է ցատկում խաղացողի, մրցավարի վրա կամ հարվածում է մյուս դարպասին): Գնդակները, որոնք հարվածում են դարպասի շրջանակին և դուրս են գալիս խաղից, այս շուկայի հաշվարկման նպատակով չեն հաշվվում:

 

● Կրկնակի հարվածներ: Եթե գնդակը հարվածում է դարպասի շրջանակի մեկ մասին (օրինակ՝ սյան) և ապա անմիջապես մյուս մասին (օրինակ՝ խաչաձողին) առանց որևէ մեկի միջամտության, դա հաշվվում է որպես մեկ (1) հարված։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ 1. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան և վերադառնում է դարպասապահի մոտ։ Սա համարվում է 1 հարված։

2. Օրինակ 2. Խաղացողը հարվածում է, գնդակը հարվածում է դարպասի սյան, ապա խաչաձողին և դուրս է գալիս խաղադաշտից։ Քանի որ հարվածների միջև ոչ ոք չի դիպչել գնդակին, սա համարվում է 1 հարված։

1.35. Բժշկական անձնակազմի մուտքՇուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք խաղադաշտ բժշկական թիմի մուտքերի ընդհանուր թվի վրա՝ խաղացողին օգնություն ցուցաբերելու համար:

Վճարման նրբություններ:

● Հաշվարկման պայմաններ: Մուտքը հաշվի է առնվում միայն այն դեպքում, եթե մրցավարը թույլտվություն է տալիս և խաղացողը իրականում ստանում է օգնություն խաղադաշտում:

● Միաժամանակյա մուտքեր: Եթե մրցավարը միաժամանակ կանչում է երկու ֆուտբոլային թիմերի բժշկական թիմերին (օրինակ՝ գլխով գլխի բախումից հետո), սա հաշվվում է որպես մեկ (1) մուտք։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում / տեսողական ապացույցներ։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ 1՝ խաղացողը ընկնում է, մրցավարը հրահանգում է բժշկական անձնակազմին մտնել դաշտ, և նրանք բուժօգնություն են ցուցաբերում խաղացողին։ Սա 1 մուտք է։2. Օրինակ 2. Հակառակ թիմերի երկու խաղացող բախվում են։ Դատավորը ազդանշան է տալիս երկու բժշկական թիմերին միաժամանակ դաշտ մտնելու համար։ Սա համարվում է 1 մուտք։

Օրինակ 3. Բժշկական անձնակազմը վազում է խաղացողի ուղղությամբ, սակայն դատավորը թույլտվություն չի տվել, կամ խաղացողը վեր է կենում և մերժում է օգնությունը, մինչ նրանք հասնում են նրան։ Սա համարվում է 0 մուտք։

1.36. Հաջորդ գոլի տեսակ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք հանդիպման հաջորդ գոլը խփելու կոնկրետ մեթոդի վրա։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Ազատ հարված/Կորներ. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես ազատ հարվածի/կորների կետից (կիրառելիության դեպքում)։ Եթե գնդակը շեղվի, այնուամենայնիվ հաշվվում է որպես ազատ հարվածից խփված գոլ, եթե միայն ազատ հարվածը կամ կորները կատարած խաղացուն պաշտոնապես նշանակվի գոլի հեղինակ։

● Փենալտի. Գոլը պետք է խփվի անմիջապես տուգանային կետից։ Փրկումից կամ դարպասի փայտին հարվածելուց հետո վերադարձող գնդակով խփված գոլերը չեն համարվում տուգանային գոլեր։

● Գլխով հարված: Գոլի հանգեցնող վերջին դիպուկ հարվածը պետք է կատարվի գլխով։

● Հարված: Բաց խաղից կամ կանոնավոր խաղի վերսկսումից խփված ցանկացած գոլ, որը չի համարվում գլխով հարված, տուգանային հարված, ազատ հարված կամ սեփական դարպասի գոլ։

● Սեփական դարպասի գոլ: Պաշտոնապես որպես սեփական դարպասի գոլ հաշվարկված ցանկացած գոլ։ գոլ։

● Գոլ չկա (No Goal): Եթե նշված գոլը չի խփվում մինչև հանդիպման ավարտը։

Հաշվարկման օրինակներ:

1. Օրինակ (Պենալտի) : Խաղացողը հարվածում է տուգանային, դարպասապահը փրկում է այն, և նույն խաղացողը գնդակը վերադարձնելուց հետո խփում է գոլը։ «Հաջորդ գոլային հարվածի տեսակ» շուկան հաշվարկվում է որպես «Հարված» (կամ «Գլխով հարված»), ոչ թե «Տուգանային»։

2. Օրինակ (ազատ հարված). Խաղացողը հարվածում է ազատ հարվածին, գնդակը դիպչում է պաշտպանողի ուսին և գոլ է դառնում։ Եթե գոլը հաշվարկվում է ազատ հարված կատարողի անունով, այն հաշվարկվում է որպես «Ազատ հարված»։

1.37. Գոլը կխփվի գլխով

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք կատարեք, թե արդյոք հանդիպման առնվազն մեկ գոլը կխփվի գլխով:

Հաշվարկման նրբություններ: Գլխով գոլ. Գոլի հեղինակի վերջին շփումը, որի արդյունքում գնդակը հատում է դարպասի գիծը, պետք է կատարվի գլխով:

● Իր դարպասին խփված գոլեր: Իր դարպասին խփված գոլերը բացառվում են այս շուկայից: Նույնիսկ եթե խաղացողը իր դարպասին գոլ խփի գլխով, այն չի հաշվվի «Այո» արդյունք։

Հաշվարկման աղբյուր (առաջնահերթություն).

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore Հաշվարկման օրինակներ.

1. Օրինակ 1 (Հաղթանակ). Հարձակվողը գլխով ուղարկում է գնդակը մրցակցի դարպաս. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։

2. Օրինակ 2 (Պարտություն). խաղացողը գլխով փորձում է մաքրել փոխանցումը, սակայն պատահաբար գոլ է խփում սեփական դարպասին։ Սա սեփական դարպասին գոլ է (Own Goal), և այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

3. Օրինակ 3 (Պարտություն). խաղացողը գոլ է խփում ուսով կամ կրծքով։ Քանի որ վերջին դիպուկ հարվածը գլխով չի եղել, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Պարտություն»։

1.38. Փենալտիների հարվածների շուկաներ

● Շուկաների ընդհանուր նկարագրություն: Այս շուկաները կիրառվում են միայն այն տուգանային հարվածների շարքերի համար (մրցաշարի ձևաչափից կախված՝ հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակից հետո), որոնք անցկացվում են պաշտոնական մրցակցային կանոնների համաձայն՝ հանդիպման հաղթողին որոշելու համար։

Հիմնական հաշվարկման սկզբունք. Բոլոր վիճակագրական շուկաների (ընդհանուր թվեր, հաշվեկշռներ, կենտ/զույգ և այլն) համար , հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ խփված տուգանային հարվածները։ Չիրականացված և փրկված տուգանային հարվածները կամ դարպասի փայտին հարվածները գոլ չեն համարվում, սակայն մնում են նշանակալի անհատական հարվածների շուկաների ելքը որոշելու համար։ Եթե տուգանային հարվածների սերիան դադարեցվի, ընդհատվի կամ չավարտվի, չլուծված շուկաները կչեղարկվեն, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Վճարման աղբյուրը՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Պաշտոնական խաղի հոսք։

1.38.1. Թիմերի և խաղի ընդհանուր (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)

● Լոգիկա: Պայմանը դրվում է տանտերերի, հյուրերի կամ երկուսի համատեղ խփած տուգանային հարվածների թվի վրա։● Կենտ/Զույգ. Խաղադրույքները հաշվարկվում են փոխարկված տուգանային հարվածների վերջնական թվի հիման վրա։ Եթե թիմը խփում է 4 տուգանային հարված, արդյունքը համարվում է Զույգ։ Եթե 3 — Կենտ։

1.38.2. Անսպասելի մահ (Այո/Ոչ)

● Լոգիկա: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տուգանային հարվածների սերիան կհասնի «Անսպասելի մահ» փուլին։

● Պայման: «Անսպասելի մահ» փուլին հասած է համարվում, եթե հաշիվը հավասար է մնում այն բանից հետո, երբ երկուսն էլ թիմերը կատարել են իրենց առաջին հինգ տուգանքները։

● Նշում. Եթե տուգանքների հարվածների շարքը ավարտվի մինչև կամ ճիշտ 10-րդ հարվածը, քանի որ մեկ թիմը ունի անվիճելի առավելություն, արդյունքը համարվում է «Ոչ»։

1.38.3. Ճիշտ հաշիվ և հաղթանակի տարբերություն

● Ճիշտ հաշիվ: Խաղադրույք կատարեք փոխարկված տուգանքների ճիշտ վերջնական հաշվի վրա (օրինակ՝ 4–3, 5–4)։ Յուրաքանչյուր հաշիվ, որը չի որոնք շուկայում հստակ նշված չեն, դասվում են «Այլ ցանկացած հաշիվ» կատեգորիայի տակ։

● Հաղթանակի առավելություն՝ խաղադրույք կատարեք հաղթողի և պարտվողի միջև խփված 11-մետրանոցների թվի տարբերության վրա։

1.38.4. Վերջին 11-մետրանոցի շուկաներ

● Վերջին 11-մետրանոցը խփող թիմ՝ խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կկատարի մրցաշարքի վերջին 11-մետրանոց հարվածը։ Այս շուկան որոշվում է այն թիմի օգտին, որը կատարում է մաթեմատիկորեն մրցաշարը ավարտող հարվածը։

● Վերջին 11-մետրանոցի արդյունք՝ խաղադրույք կատարեք, թե մրցաշարքի վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածները)։ Պենալտիի ելք: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք վերջին հարվածը կհաշվարկվի, թե ոչ (ներառում է փրկված և դարպասից դուրս հարվածներ):

1.38.5. Թվարկված (ինդեքսացված) պենալտիներ (Տան/Հյուր)● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք կոնկրետ տուգանքը (օրինակ՝ «Այլ թիմի 3-րդ տուգանք») կհաշվարկվի (Այո) կամ ոչ (Ոչ):

● Նշում: Այս շուկաները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ հենց որ տվյալ հարվածը կատարվի: Եթե նշված ինդեքսացված տուգանքը չկատարվի, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Ընդհանուր գոլեր). Տուգանքային հարվածների ժամանակ ընդհանուր առմամբ կատարվում է 9 տուգանք։ 5-ը խփվում են, 4-ը բաց են թողնվում։ «Ընդհանուր գոլեր» շուկան հաշվարկվում է որպես 5։

2. Օրինակ («Հանկարծակի մահ»): Հաշիվը 4–4 է 10 տուգանքից հետո (յուրաքանչյուրը 5)։ Տուգանքային հարվածները շարունակվում են 11-րդ և 12-րդ հարվածները: «Հանկարծակի մահը» հաշվարկվում է որպես Այո։

3. Օրինակ (Վերջին տուգանային հարվածի ելք). Հաշիվը 4–2 է։ B թիմը իր 4-րդ տուգանային հարվածը բաց է թողնում։ Տուգանային հարվածների մրցավեճը ավարտվում է։ «Վերջին տուգանային հարվածի ելք» հաշվարկվում է որպես Բաց թողնված/Ոչ, և «Վերջին տուգանային հարվածի թիմը»՝ Թիմ Բ.

1.39. Առաջին տեղի ունեցող / Վերջին տեղի ունեցող

Արդյունքներ: Թռուցիկի նետում, Ֆաուլ, Դարպասային հարված, Գնդակի անկյունային, Օֆսայդ, Գոլ:

Հաշվարկման տրամաբանություն:

● Առաջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է տեղի ունենում առաջինը քրոնոլոգիական կարգով:

● Վերջին տեղի ունեցողը: Շուկան հաշվարկվում է՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե նշված իրադարձություններից ո՞րն է վերջինը տեղի ունենում մինչև հանդիպման ավարտը։ Եթե այլ բան նշված չէ, հաշվարկումը վերաբերում է միայն հիմնական ժամանակին։

Հաշվարկման նրբություններ: Իրադարձությունները հաշվվում են այն պահին, երբ դրանք նշանակվում կամ ազդանշվում են մրցավարի կողմից (օրինակ՝ խախտման համար սուլոցը), ոչ թե այն պահին, երբ դրանք իրականում կատարվում են։

● VAR-ի վերանայման արդյունքում հետագայում չեղարկված կամ փոփոխված իրադարձությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

Հաշվարկման աղբյուր՝ հեռուստատեսային հեռարձակում կամ պաշտոնական հոսքային մատակարարի տվյալներ։

1.40. Մաքուր հաշիվ

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք տվյալ թիմը կխուսափի իր մրցակցի գոլ խփելուց խաղի ընթացքում։

Արդյունքներ: Այո / Ոչ։

Հաշվարկման նրբություններ:

● Այո: Թիմը պետք է բաց թողնի զրո (0) գոլ։

● Ոչ: Թիմը բաց թողնում է մեկ (1) կամ ավելի գոլ։

● Գոլ սեփական դարպասին. Ընտրված թիմի կողմից խփված ցանկացած գոլ սեփական դարպասին դիտարկվում է որպես տվյալ թիմի բաց թողած գոլը: Այս դեպքում «Առանց գոլ բաց թողնելու - Այո» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես Շարժվող (Loss):

● Ժամանակահատված: Կիրառվում է միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի նշում «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»:

Վճարման աղբյուր՝ հանդիպման արդյունք / հեռուստատեսային հեռարձակում:Վճարման օրինակներ:

1. Օրինակ (Հաղթանակ). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 0-0 կամ 2-0 հաշվով՝ մյուս թիմը գոլ չի խփել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ:

2. Օրինակ (Պարտություն). "Ա թիմի մաքուր հաշիվ - Այո" խաղադրույքը: Խաղը ավարտվում է 1-1 կամ ավելի մեծ հաշվով՝ թիմը գոլ է բաց թողել: Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն: " Ա թիմը գոլ է խփում սեփական դարպասին, և հանդիպումը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես պարտություն։

1.41. Որ թիմն է հաղթելու մնացած ժամանակահատվածում (Հանդիպման մնացած մաս)

Շուկայի նկարագրություն: Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կխփի ավելի շատ գոլեր խաղադրույքի ընդունման պահից մինչև հանդիպման ավարտը (ստանդարտ ժամանակի ընթացքում)։ Եթե խաղադրույքը ընդունվել է այն բանից հետո, երբ հանդիպումը ավարտվել է կամ շուկան այլևս ուժի մեջ չէ, խաղադրույքը անվավեր է։

 

Հաշվարկման տրամաբանություն: Պայմանի ընդունման պահին հաշիվը համարվում է 0-0, անկախ հանդիպման ընթացիկ հաշվիից։

● Միայն այն գոլերը, որոնք խփվել են խաղադրույքի ընդունումից հետո, հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

Արդյունքներ՝ Տան թիմի հաղթանակ, Չորսովին, Հյուրերի հաղթանակ։

Հաշվարկման աղբյուր՝ Հեռուստատեսային հեռարձակում / Օֆիցիալ խաղի հոսք։

Հաշվարկման օրինակներ՝

1. Օրինակ (Չորսովին). Հաշիվը 2-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Չորսովին» արդյունքի վրա մնացած խաղի համար։ Խաղը ավարտվում է 2-0 հաշվով։

Քանի որ այլ գոլեր չեն խփվել, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-0 է։ Պայմանը հաղթող է։

2. Օրինակ (Այցի թիմի հաղթանակ). Հաշիվը 1-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Այցի թիմի հաղթանակ»-ի վրա խաղի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ այցի թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տան թիմը 0՝ ձեր խաղադրույքի պահից հետո, «խաղի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը հաղթող է։

3. Օրինակ (Կորուստ): Ներկա հաշիվը 0-0 է։ Դուք խաղադրույք եք կատարում «Տանտեր» վրա մրցավեճի մնացած հատվածի համար։ Խաղը ավարտվում է 1-1 հաշվով։ Քանի որ ձեր խաղադրույքից հետո արտագնա թիմը խփել է 1 գոլ, իսկ տանտերը՝ 0, «մրցավեճի մնացած հատվածի» հաշիվը 0-1 է։ Խաղադրույքը համարվում է կորուստ։

1.42. Bore Draw

Bore Draw-ը խթանման առանձնահատկություն է, որը կիրառելի է ընտրված ֆուտբոլի նախախաղային շուկաների համար։ Եթե այս առանձնահատկությունը ակտիվ է, համապատասխան խաղադրույքները կվերադարձվեն, եթե նշված մրցավեճը ավարտվի 0–0 վերջնական հաշվով։

Հաշվարկման կանոնa) Bore Draw-ի համար համապատասխան շուկաները կնշվեն համապատասխանաբար։ Bore Draw-ի կիրառելի պայմանները հասանելի կլինեն Sportsbook-ի ինտերֆեյսում՝ հատուկ Bore Draw պիտակով (ներառյալ Միջադեպի էջում կամ «Իմ խաղադրույքներ» բաժնում)։

b) Bore Draw պիտակի առկայությունը, ներառյալ կիրառելի պայմաններն ու համապատասխան շուկաները, որոշվում է բացառապես Sportsbook-ի հայեցողությամբ և կարող է տարբերվել։

c) Եթե որակավորման հանդիպումը ավարտվի վերջնական 0–0 հաշվով, աջակցվող շուկաներում կատարված բոլոր համապատասխանող պարտվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

d) Շուկայի ընտրանքները, որոնք հաղթող են հաշվարկման պահին (ներառյալ՝ համապատասխան դեպքերում 0–0 արդյունքի ճիշտ կանխատեսմամբ խաղադրույքները), կհաշվարկվեն ըստ կանոնների և այս ֆունկցիայից չեն տուժում։

e) Սպորտսբուքը իրավունք է վերապահում ժամանակավորապես դադարեցնել, փոխել կամ հետ վերցնել ցանկացած Bore Draw Market ցանկացած պահի, ներառյալ տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի, խաղադրույքների անխախտելիության, օրինականության կամ այլ պատճառներով։ Bore Draw շուկաների վրա արդեն ընդունված խաղադրույքները կմնան համապատասխան խաղադրույքի ընդունման պահին գործող պայմանների ենթակա, եթե այս Խաղադրույքների կանոններում այլ բան նշված չէ։

f) Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում մերժել կամ չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք Bore Draw շուկաների վրա՝ համաձայն այս Խաղադրույքների կանոնների։ Այսպիսի դեպքերում, ընդհանուր կանոնները, որոնք վերաբերում են

վավերացված խաղադրույքները կկիրառվեն։

գ) Տեխնիկական խնդիրների, մարդկային սխալի կամ խաղին առնչվող հանգամանքների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ VAR-ի որոշումները) պատճառով սխալ հաշվարկի դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի ուղղել հաշվարկը՝ ըստ սխալների հաշվարկման վերաբերյալ ընդհանուր խաղադրույքների կանոնների։

դ) Այս բաժնում հստակ չնշված ցանկացած հարց կարգավորվում է այս խաղադրույքների կանոններով։

2. Թենիս։

Թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ թենիսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Էյս (Ace): Օրինական մատուցում, որը ընկնում է մատուցման տուփում և չի դիպչում ընդունողի ռակետին , ինչի արդյունքում միավորը տրվում է մատուցողին։

● Մրցավեճի դադարեցում (Abandonment): Երբ հանդիպումը դադարեցվում է նախքան նախատեսված ավարտը (օրինակ՝ եղանակային պայմանների, մթության կամ խաղացողի հրաժարման պատճառով) և չի վերսկսվում կամ ավարտվում 6.2.2 կանոնով կամ կիրառելի թենիսին առնչվող կանոններով նախատեսված ժամկետում։ ● Բրեյք-փոյնթ (Break Point): Իրավիճակ, երբ ընդունող խաղացողը մեկ միավորով է հեռու խաղը շահելուց և հակառակորդի սերվիսը «բրեյք» անելուց։

● Բրեյք-փոյնթի շահում (Փոխարկված) (Break Point Won (Converted)): Ստատիստիկա, որը հաշվարկվում է, երբ ընդունող խաղացողը հաջողությամբ շահում է այն խաղը, որի ընթացքում նա ունեցել է բրեյք-փոյնթի հնարավորություն։

● Երկակի սխալ (Double Fault): Մեկ խաղացողի կողմից նույն միավորի ընթացքում երկու անընդմեջ անօրինական սերվիսներ (օրինակ՝ ցանցին դիպչելը կամ ծառայության տուփի սահմաններից դուրս ընկնելը), ինչի արդյունքում տվյալ միավորը կորցվում է։ .

● Գեյմ: Սեթի ներսում միավորների հաշվարկման միավոր։ Խաղացողը պետք է շահի առնվազն չորս միավոր (15, 30, 40, Գեյմ) և առնվազն երկու միավորով առաջ լինի՝ գեյմը շահելու համար։● Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Մեկ հատուկ թայ-բրեյք (սովորաբար խաղում են մինչև 10 միավոր), որը որոշ մրցաշարերում օգտագործվում է վճռորոշ վերջին սեթի փոխարեն։ Վճարումների նպատակներով մրցավեճի թայ-բրեյքը հաշվվում է որպես մեկ սեթ, որը շահել է հաղթող խաղացողը, և որպես մեկ խաղ ընդհանուր խաղերի շուկաներում, եթե հստակ այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion). Վճարումների սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է արդյունավետ, եթե արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված էր խաղից հրաժարվելու/ մրցաշարից հրաժարվելու դեպքում և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղից։

● Պատժական միավոր/խաղ (Penalty Point/Game): Միավոր կամ խաղ, որը մրցավարը շնորհում է խաղացողին հակառակորդի կանոնների խախտման (codeviolation) պատճառով։ Այսպիսի միավորները/խաղերը հաշվվում են վերջնական հաշվի և հաշվարկի (settlement) մեջ։

● Մրցաշարից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից, երբ այն ընթացքի մեջ է (առաջին միավորը խաղարկվելուց հետո), սովորաբար վնասվածքի կամ հիվանդության պատճառով։

● Սեթ

: միավորների հաշվարկման միավոր, որը բաղկացած է խաղերի հաջորդականությունից։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը «

Լավագույնը 3-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ) կամ «Լավագույնը 5-ից» (առաջինը, ով կհաղթի 3 սեթ):

● Կարճ սեթեր: Խաղի փոփոխված ձևաչափ, որտեղ սեթը շահում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 4 գեյմ (ավանդական 6-ի փոխարեն):

● Թայ-բրեյք: Վճռորոշ գեյմ, որը խաղացվում է, երբ սեթի հաշիվը հասնում է 6-6՝ տվյալ սեթի հաղթողին որոշելու համար (սովորաբար խաղացվում է մինչև 7 միավոր):● Անվավեր (Void)՝ Պայմանագրի չեղարկում, որը տեղի է ունենում, երբ հանդիպումը դադարեցվում է կամ խաղացողը հրաժարվում է մինչև շուկայի արդյունքի որոշումը, որի դեպքում խաղադրույքի գումարը վերադարձվում է վերջնական օգտվողին։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողը հրաժարվում է հանդիպումից մինչև դրա սկիզբը (մինչև հանդիպման առաջին միավորը խաղալը), այդ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

 

2.1. Ընդհանուր հանդիպման պայմաններ

2.1.1. Փոխված հանգամանքներ:Եթե հստակ այլ բան չի նշված, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ՝ անկախ հետևյալից՝

● a) խաղի անցկացման վայրի փոփոխություն։

● b) հանդիպման օրվա և/կամ ժամանակացույցի փոփոխություն։

● c) հանդիպման անցկացման մակերեսի փոփոխություն։

● d) փակ դահլիճի և բացօթյա դաշտի միջև կամ հակառակ փոփոխություն։

2.1.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ:

Ուշացման կամ ընդհատման ցանկացած դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն և այլն), բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ հանդիպումը շարունակվի։ Չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկվի կամ անորոշ ժամկետով հետաձգվի։

2.1.3. Սխալ տեղեկատվություն:● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում՝ իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով ընթացող խաղի ժամանակ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները։

2.2. Հաշվարկում և ֆորմատ

2.2.1. Խաղի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք). Եթե հանդիպումը որոշվում է խաղի թայ-բրեյքով ( հաճախ օգտագործվում է վերջին սեթի փոխարեն), այն կհամարվի և կհաշվարկվի որպես 3-րդ սեթ։ Սեթերի վրա հիմնված շուկաների համար Մեթչի Թայ-բրեյքը հաշվարկվում է որպես մեկ ավարտված սեթ։ Խաղերի վրա հիմնված շուկաների համար (ներառյալ Խաղի հենդիկապը և Խաղերի ընդհանուր քանակը), Մրցավեճի թայ-բրեյքը կհաշվարկվի միայն որպես մեկ գեյմ, եթե այլ բան նշված չէ։

2.2.2. Գեյմերի հաշվարկում. Յուրաքանչյուր թայ-բրեյք կամ մրցավեճի թայ-բրեյք համարվում է մեկ գեյմ «Գեյմերի ընդհանուր» հաշվարկման նպատակով և «Հենդիկապ» շուկաներ.

2.2.3. Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարը նշանակի պատժական միավոր(ներ), տվյալ խաղի կամ միավորի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ:

2.3. Հեռացում, հանձնում և խաղի դադարեցում

2.3.1. Ընդհանուր կանոն:

Եթե տեղի ունենա հրաժարում (Retirement), հանձնում (Walkover) կամ հանդիպման վաղաժամ դադարեցում նախքան նախատեսված սեթերի/խաղերի թվի ավարտը, բոլոր չվճարված շուկաները տվյալ հանդիպման համար, որոնք չեն որոշվել 2.3.3 կանոնի համաձայն, կչեղարկվեն։

2.3.2. Հանձնում (Walkover): Եթե խաղացողը կամ թիմը հրաժարվում է մասնակցել հանդիպման մեկնարկից առաջ (նախքան առաջին միավորի խաղարկումը), դա համարվում է հանձնում (Walkover), և բոլոր խաղադրույքները հանդիպման վրա չեղարկվում են։ .

2.3.3. Բնական ավարտի սկզբունք:

Շուկան հաշվարկվում է, եթե, խաղից հրաժարվելու կամ դադարեցվելու պահին, դրա արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է և չի կարող փոխվել մնացած հնարավոր խաղի արդյունքներով, եթե հանդիպումը կշարունակվեր մինչև իր բնական ավարտը։

2.3.4. Հաշվարկման օրինակներ (բնական ավարտի սկզբունք).

● a) Սեթի ընդհանուր խաղերի քանակ. Եթե սեթը դադարեցվի 4-4 հաշվով, ապա Over 9.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ Under 9.5-ը՝ որպես պարտված (քանի որ ցանկացած ավարտ պահանջում է առնվազն 10 խաղ): Over/Under 10.5 խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● b) Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի քանակ (3-խաղանոց մրցավեճ). Եթե հանդիպումը դադարեցվի 6-4, 4-6 հաշիվով, 25.5-ից ավելի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ 25.5-ից պակաս խաղերի վրա կատարվածները՝ որպես տանջած (քանի որ ավարտի համար պահանջվում է առնվազն 26 խաղ): 26.5-ից ավելի/պակաս խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● գ) Հենդիկապներ: Հանդիպումը դադարեցվում է 6-4, 4-6 հաշիվով: -6, 5-5. +2.5 (կամ ավելի) հենդիկապով խաղադրույքները հաշվվում են որպես շահած, իսկ -2.5 (կամ ցածր) հենդիկապով խաղադրույքները՝ որպես տանուլ տված։ -2-ից +2-ի միջակայքում գտնվող բոլոր հենդիկապները անվավեր են։

● d) Անհատ խաղացողների ընդհանուր ցուցանիշներ: Մրցախաղը դադարեցվել է 6-4, 2-0 հաշվով: Խաղացող Ա-ն շահել է 8 գեյմ: Խաղացող Ա-ի համար գեյմերի Over 7.5 = շահած; Under 7.5 = տանուլ: Over 8.5 խաղադրույքները անվավեր են:

2.4. Վիճակագրական շուկաներ (Էյսեր, կրկնակի սխալներ, բրեյքի հնարավորություններ)

2.4.1. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Բոլոր վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են

հիմնվելով պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա (օրինակ՝ Մարդկանց պրոֆեսիոնալ թենիսի պաշտոնական կայք | ATP Tour | Թենիս, Կանանց թենիսի ասոցիացիայի պաշտոնական կայք | WTA Tennis)

կամ տվյալների մատակարարների տվյալների հիման վրա։

2.4.2. Հեռացում կամ որակազրկում:

Եթե հանդիպումը չի ավարտվում հեռացման կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր այն վիճակագրական շուկաները, որոնք վերաբերում են տվյալ հանդիպմանը և դեռևս չեն որոշվել «Բնական ավարտի սկզբունքով», համարվում են անվավեր։

● Օրինակ՝ եթե խաղադրույք է կատարվել «ավելի քան 5.5 էյս» վրա, և խաղացողը մինչև հեռանալը արդեն կատարել է 6 էյս, խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես հաղթանակ։ Եթե նրանք թոշակի անցնելուց առաջ ունեցել են միայն 3 էյս, խաղադրույքը անվավեր է։

2.4.3. Բրեյքի միավորներ:

Հաղթած բրեյքի միավորներ: Հաշվի են առնվում միայն հաջողությամբ իրացված բրեյքի միավորները։

● Ընդհանուր բրեյքի միավորներ: Անվանումն է ստանում ստեղծված բրեյքի միավորների ընդհանուր թվին, անկախ նրանից՝ դրանք իրացվել են, թե ոչ։

2.4. 4. Մրցավեճի թայ-բրեյք (Սուպեր թայ-բրեյք):

Մրցավեճի թայ-բրեյքի (Սուպեր թայ-բրեյքի) ընթացքում գրանցված բոլոր էսերն, կրկնակի սխալները և այլ վիճակագրությունը հաշվի են առնվում վերջնական հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում:

2.4.5. Առաջինը տեղի ունեցող (Առաջին էյս / Առաջին կրկնակի սխալ)՝

Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է առաջին էյսի կամ կրկնակի սխալի տեղի ունենալուց առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Եթե իրադարձությունը արդեն տեղի է ունեցել հրաժարումից առաջ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են։

2.4.6. Ամենաշատ վիճակագրություն (1X2 / հաշվարկային տարբերակներ)՝

«Ամենաշատ էյսեր», «Ամենաշատ կրկնակի սխալներ» կամ «Էյսերի հաշվարկով հաշիվ» շուկաները անվավեր են համարվում, եթե հանդիպումը չի ավարտվում հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով։

 

● Լոգիկա: 1X2 կամ հաշվով (handicap) արդյունքը չի կարող անվերապահորեն որոշվել, քանի որ պարտվող խաղացողը տեսականորեն կարող էր շրջել հաշիվը, եթե հանդիպումը շարունակվեր։

2.5. Հանդիպման ֆորմատի փոփոխություն

2.5.1. Ընդհանուր տրամաբանություն:

Եթե հանդիպման պաշտոնական ֆորմատը փոխվի (օրինակ՝ սեթերի քանակը նվազեցվի 5-ից լավագույնը 3-ի, կամ «կարճ սեթեր» ներդրվում են), կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝

● Մրցախաղի հաղթող և Սեթի հաղթող: Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

● Ընդհանուր թվեր և Հենդիկապներ. Մրցավեճի ընդհանուր խաղերի/սեթերի հենդիկապների և ընդհանուր խաղերի/սեթերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը անվերապահորեն որոշված չէր ձևաչափի փոփոխության պահին։

2.5.2. Նշում խաղադաշտի մակերեսի/վայրի մասին:

Ինչպես նշված է 2.1.1 կանոնում, խաղադաշտի մակերեսի փոփոխությունները կամ փակ դահլիճից բացօթյա դաշտ տեղափոխվելը ձևաչափի փոփոխություն չեն համարվում, և համապատասխան մրցավեճի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են մնում։

2.6 . Մրցախաղի տայ-բրեյք (Այո/Ոչ)

2.6.1. Սահմանում:

Այս շուկան վերաբերում է միայն ստանդարտ տայ-բրեյքին, որը խաղացվում է, երբ հաշիվը հասնում է 6-6-ի ցանկացած սեթում։

2.6. 2. Խաղի թայ-բրեյքի բացառություն:

Խաղի թայ-բրեյքը (սուպեր թայ-բրեյք), որը խաղում են վերջին սեթի փոխարեն (ըստ կանոն 2.2.1), չի համարվում թայ-բրեյք այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով:

2.6.3. Խաղի դադարեցում:Եթե ստանդարտ թայ-բրեյքը արդեն տեղի է ունեցել հանդիպման ընթացքում մինչև խաղի դադարեցումը, շուկան հաշվարկվում է որպես «Այո»։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև թայ-բրեյքի սկիզբը, շուկան անվավեր է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ որևէ հնարավոր հաշվարկային սցենարի արդյունքում թայ-բրեյքը այլևս չի կարող տեղի ունենալ։

 

2.7. Սեթային խաղադրույք (ճիշտ հաշիվ)

2.7.1. Ընդհանուր կանոն:

Սեթերի ճիշտ հաշվի վրա բոլոր խաղադրույքները (օրինակ՝ 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) անվավեր են, եթե հանդիպումը չի ավարտվում։

2.7.2. Բնական եզրակացություն (Անիրական արդյունքներ):

Եթե հանդիպումը դադարեցվի, ցանկացած ճիշտ հաշվի արդյունք, որը այլևս անվերապահորեն անհնարին է հասնել ներկայիս սեթի հաշվի հիման վրա, կհաշվարկվի որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss):

● Օրինակ՝ Լավագույն 3 սեթից բաղկացած հանդիպման ժամանակ Խաղացող Ա-ն արդեն շահել է առաջին սեթը (1-0): Հանդիպումը դադարեցվում է: «Խաղացող Բ-ի 0-2 հաշվով հաղթանակ» խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հարցի չեղարկում» (Loss), իսկ բոլոր մյուս հաշիվները (2-0, 2-1, 1-2) անվավեր են։

2.8. Ընթացիկ / Հաջորդ Գեյմի Հաղթող

2.8.1. Ավարտման Պահանջ.

Եթե խաղացողը հրաժարվի կամ որակազրկվի որևէ գեյմի ընթացքում, այդ գեյմի հաղթողի (Ընթացիկ կամ Հաջորդ) վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, անկախ գեյմի հաշիվից հրաժարման պահին։

2. 8.2. Պենալտի միավորներ/խաղեր:

Եթե խաղը ավարտվում է մրցավարի կողմից պենալտի միավոր(ներ) կամ պենալտի խաղ նշանակելու արդյունքում, տվյալ խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։2.9. Հատուկ միավորի վրա խաղադրույքներ

2.9.1. Միավորի հաղթող.

Կանխատեսեք, թե որ խաղացուն կհաղթի նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Խաղ 3, Միավոր 4):

2.9.2. Պատժական միավորներ.

Եթե մրցավարը միավորը նշանակի պատժական միավոր, շուկան կհաշվարկվի այդ նշանակման հիման վրա:

2. 9.3. Միավորի ընթացքում խաղից հրաժարվելը:

Եթե խաղացողը հրաժարվում է կամ հանդիպումը դադարեցվում է կոնկրետ միավորի ընթացքում, այն կետի հաղթողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3. Բասկետբոլ

Բասկետբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բասկետբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● 2-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծի ներսից ցանկացած կետից։

● 3-մետրանոց դաշտային գնդակահարություն՝ հաջող գնդակահարություն, որը կատարվել է եռամետրանոց գծից դուրս։

● Ասիստ (օգնություն)՝ փոխանցում թիմակցին, որը անմիջապես հանգեցնում է դաշտային գնդակահարության հաջողության։● Բլոկ (արգելափակված նետում). Գրանցվում է, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական կերպով դիպչում է հակառակորդի դաշտային նետման փորձին և խանգարում դրա հաջող ավարտին։

● Box Score (խաղի վիճակագրական աղյուսակ). Խաղի պաշտոնական վիճակագրական արձանագրությունն է, որը տրամադրվում է լիգայի կողմից -ի պաշտոնական կայք. Սա հանդիսանում է բոլոր վիճակագրական հաշվարկների հիմնական աղբյուրը, եթե շուկայի համապատասխան կանոններում այլ բան չի նշված։

● Բազեր բիթեր (Buzzer Beater): Հաջողակ նետում, որը կատարվում է հենց խաղի ժամացույցի ավարտի (0:00) պահին 4-րդ քառորդի կամ լրացուցիչ ժամանակի վերջում, ինչը առաջ է մղում հաշիվը գրանցած թիմին և ապահովում է խաղի հաղթանակը։

● Դաբլ-դաբլ (Double-Double): Երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 միավոր հետևյալ կատեգորիաներից երկուսում՝ Միավորներ , ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ խոչընդոտումներ։

● Դաշտային գնդակահարություն (Field Goal): Խաղի ընթացքում գրանցված ցանկացած գնդակ, ներառյալ 2-մետրանոց և 3-մետրանոց գնդակահարությունները, բացառությամբ ազատ գնդակահարությունների։● Ազատ գնդակի հարված (Free Throw): Առանց հակառակորդի հարվածային փորձ՝ կատարվող ֆաուլի գծից, որը տրվում է խաղացողին հակառակորդի կողմից որոշակի ֆաուլեր թույլ տալու դեպքում։

● Incl. Overtime (OT): Մարկետի վերջածանց, որը նշանակում է, որ հաշվարկը ներառում է բոլոր վիճակագրական տվյալները, որոնք գրանցվել են հավելյալ ժամանակում։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Նախադրություն, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը անվերապահորեն որոշված է և չի կարող ազդվել մնացած որևէ խաղային գործողությունից։

● Non-Runner (ոչ վազորդ). Խաղացող, ով գտնվում էր պաշտոնական կազմում, սակայն դուրս չեկավ խաղադաշտ՝ անկախ ժամաչափի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (OT): Լրացուցիչ ժամանակահատված(ներ), որը(որոնք) անցկացվում է(են) հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակի ավարտին հաշիվը հավասար է:● Փոխանակում (Rebound): Գնդակը տիրելու գործողություն՝ բաց թողնված դաշտային գնդակի կամ ազատ գնդակի (ֆրի թրոու) հարվածից հետո։ Սա ներառում է և՛ հարձակվող թիմի (Offensive Rebounds) ռիբաունդները, և՛ պաշտպանվող թիմի (Defensive Rebounds) ռիբաունդները։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time): Մրցավեճի տևողությունը, որը բաղկացած է չորս քառորդից՝ բացառությամբ ցանկացած հավելյալ ժամանակի։● Ցուցակված խաղացող (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է խաղին ցանկացած տևողությամբ իրական խաղի ժամանակ։● Գողություն (Steal): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը օրինական ճանապարհով տիրապետում է գնդակին հակառակորդի մոտից՝ խափանելով փոխանցումը կամ խլելով գնդակը իրական խաղի ընթացքում։● Եռակի կրկնակի (Triple-Double): երբ խաղացողը գրանցում է առնվազն 10 արդյունք հետևյալ կատեգորիաներից երեքում՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ Փակագրումներ.Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններԿարևոր նշում. Բասկետբոլի հանդիպումների մեծամասնության համար ամենատարածված շուկաները (օրինակ՝ Money Line, հաշվարկային առավելություն (Handicaps) և ընդհանուր միավորներ (Totals)) առաջարկվում և հաշվարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում ստուգել շուկայի անվանումը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով «(incl. Overtime)» վերջածանցին։Ընդհանուր բասկետբոլի կանոններ3.1. Հավելյալ ժամանակի (OT) հաշվարկում:● Ստանդարտ կանոն: Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի (4 քառորդ) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հստակ չի ներառում հավելյալ ժամանակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացված է "(incl. Overtime)")։● Սեգմենտներ:○ Կեսեր: Առաջին կեսի արդյունքները կազմված են 1-ին և 2-րդ քառորդներից։ Երկրորդ կեսի արդյունքները կազմված են միայն 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Օվերթայմը բացառվում է երկրորդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ հակառակը։○ Քառորդներ: Հատուկ քառորդների (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) շուկաները հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա և չեն ներառում հավելյալ ժամանակը։3.2. Դադարեցված խաղեր և բնական ավարտի սկզբունք.● Եթե խաղը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք դեռ չեն հաշվարկվել դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ «20 միավորին առաջինը հասնելը» խաղում, երբ թիմը արդեն վաստակել է 20 միավոր, կամ «Ընդհանուրը ավելի քան 180.5» խաղում, երբ հաշիվը արդեն 95-90 է), կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով հրաժարման պահին արձանագրված արդյունքների վրա։3.3. Հետաձգումներ և անցկացման վայրի փոփոխություններ:● 48-ժամյա կանոնը: Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի , խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։● Խաղավայրի փոփոխություն. Եթե խաղի խաղավայրը փոխվի, սակայն տանտերերի թիմը դեռևս նշված է որպես «տանտերեր», ապա տվյալ խաղի բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան։ Եթե խաղի տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխանակվեն, սկզբնական խաղի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4. Սխալ ժամանակ/ռետրոտաբլո.

● Ժամանակի սխալ: Եթե սպորտային գրքույկում ցուցադրվել է հանդիպման սխալ ժամանակը, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Հաշվի սխալ: Եթե շուկաները բաց են մնում սխալ հաշվով, որը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող կոեֆիցիենտների վրա, սպորտային գրքույկը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել կատարված խաղադրույքները սխալի ժամանակահատվածում։

3.5. Հավասար արդյունք/Լրացուցիչ ժամանակ (OT) և որակավորում:

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT) որակավորման համար. Եթե հանդիպումը ավարտվում է հավասար հաշվով, սակայն լրացուցիչ ժամանակը խաղացվում է բացառապես որակավորման նպատակով (օրինակ՝ գավաթային խաղի երկրորդ հանդիպումը), ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի հաշվով։● Money Line (2-ուղի): Եթե առաջարկվում է «2-ուղի Money Line» (առանց հավելյալ ժամանակի) և հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, շուկան կչեղարկվի։

Բասկետբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)3.6. Ստատիստիկայի ընդհանուր հաշվարկման տրամաբանություն

● Աղբյուրներ: Այս բաժնում բոլոր շուկաները հաշվարկվում են խիստ ըստ լիգայի պաշտոնական կայքի տուփային հաշվետվության (box score) (օրինակ՝ NBA-ի վերջին հաշիվների, վիճակագրության և նորությունների համար՝ NBA.com պաշտոնական կայք | NCAA.com – NCAA առաջնությունների պաշտոնական կայք, EuroLeague | EuroleagueBasketball):

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Ըստ կանոն 3.1-ի, վիճակագրական շուկաները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա, եթե շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(incl. ավելժամ)":

● Շուկաների տեսակներ: * 1X2: Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի նշված վիճակագրական ցուցանիշի ավելի բարձր արժեքը։

○ Հանդիկապ: Խաղադրույք վիճակագրական ցուցանիշի հաղթողի վրա՝ կիրառելուց հետո նշված հանդիկապը։

○ Ընդհանուր: Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք համատեղ ընդհանուրը (կամ թիմային ընդհանուր) կգերազանցի՞, թե՞ կմնա տակ նշված գծից։

3.7. Փոխանակումներ (Ընդհանուրներ / Հանդիկապներ / 1x2)

● Հաշվարկման նրբություն: Վճարումը կատարվում է բացառապես ըստ առանձին խաղացողների գրանցված հարձակողական և պաշտպանական փոխանակումների գումարի։

● Թիմային փոխանակումների բացառում: «Թիմային փոխանակումներ» (փոխանակումներ, որոնք մրցավարների կողմից գրանցվում են ամբողջ թիմին, ոչ թե առանձին խաղացողին, օրինակ՝ մի չիրացված ազատ նետումից հետո գնդակը դուրս է գալիս խաղադաշտի սահմաններից) խիստ բացառվում են։

● Վերջնական ընդհանուր հաշիվ. ընդհանուր հաշվի մեջ հաշվի են առնվում միայն պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում նշված յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ցուցանիշների գումարը։

3.8. Ֆաուլեր (ընդհանուր թվեր / հաշվարկային առավելություններ / 1X2)● Լոգիկա: Վճռվում է ըստ թիմի դեմ գրանցված անձնական խախտումների ընդհանուր թվի, որը նշված է պաշտոնական հաշվետվությունում։

● Բացառություններ: Մարզչի տեխնիկական խախտումները, նստարանի խախտումները կամ վարչական խախտումները, որոնք չեն վերագրվում որևէ կոնկրետ խաղացողի, բացառվում են, եթե դրանք պաշտոնական հաշվետվությունում հստակ նշված չեն որպես խաղացողի խախտումներ։

3.9. Ասիստներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ լիգայի վիճակագիրների պաշտոնական տվյալների՝ ուղիղ գնդակապարկին հանգեցնող հաջող փոխանցումների թվի հիման վրա:

3.10. Գողություններ (Ընդհանուր / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարվում է ըստ պաշտպանական խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում հակառակորդից օրինական ճանապարհով գնդակը տիրելու դեպքերի թվի:

3. 11. 2-մետրանոցներ և 3-մետրանոցներ (Հանրագումարներ / Հենդիկապներ / 1x2)

● Լոգիկա: Վճարումը հիմնված է համապատասխան հեռահարությունից հաջողված (Made) դաշտային գնդակների թվի վրա։

● Նշում: Այս շուկաները հաշվում են գնդակների հաջողված հարվածների թիվը, ոչ թե դրանցից ստացված ընդհանուր միավորները (օրինակ՝ հինգ հաջող 3

-3-մետրանոցները հաշվարկվում են որպես 5, ոչ թե 15), եթե շուկայի անվանումը չի նշում «Points from...».

Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ

3.12. Բասկետբոլիստների պրոպ-շուկաներ. Բոլոր խաղացողներին առնչվող շուկաները (ներառյալ միավորները, ռիբաունդները, փոխանցումները և այլ վիճակագրական ցուցանիշներ) հաշվարկվում են նշված խաղացողների անհատական արդյունքների հիման վրա։ Ստանդարտ կարգավորմամբ՝ այս շուկաները ներառում են ցանկացած հավելյալ ժամանակ (OT) և կարգավորվում են հետևյալ մասնակցության և հաշվարկման կանոններով՝

3.12.1. Մասնակցություն և « «Runner» կանոններ

● Ընդհանուր գործողության կանոն. Բասկետբոլիստների վրա կատարված խաղադրույքները գործում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը մտնում է դաշտ և մասնակցում է հանդիպմանը խաղային ժամացույցի աշխատանքի ընթացքում, անկախ նրանից՝ նա մեկնարկային կազմում էր, թե ոչ։● Չմասնակիցողներ (Non-Runners): Եթե խաղացողը ամբողջ հանդիպման ընթացքում որևէ պահի դաշտ չի մտնում, նա համարվում է «չմասնակիցող», և տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Խաղի ընթացքում մասնակցությունից հրաժարվելը (Mid-Match Retirement): Եթե խաղացողը մասնակցում է որոշ ժամանակ, սակայն հետո լքում է խաղը վնասվածքի, հիվանդության կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողի համար համապատասխան հանդիպման վերոնշյալ շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վճարվում են՝ հիմնվելով նրանց գրանցված վիճակագրության վրա դուրս գալու պահին։

● «Առաջինը» բացառություն. «Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի [ցուցանիշ]» նման շուկաների համար խաղադրույքը կհայտարարվի անվավեր, եթե ընտրված խաղացողը չի սկսել հանդիպումը դաշտում (երբ տեղի է ունենում համապատասխան իրադարձությունը)։

3.12.2. Վճարում և հավելյալ ժամանակ

● Հավելյալ ժամանակ (OT) : Բասկետբոլի խաղացողների prop շուկաները վճարումների նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

● 48-ժամյա կանոնը. Եթե խաղը հետաձգվի կամ ընդհատվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման համար այս շուկաներում բոլոր ընթացիկ խաղացողների խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է (բնական ավարտ)։

● Պաշտոնական աղբյուրներ. Արդյունքները վճարվում են համապատասխան լիգայի կողմից տրամադրված պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա ( օրինակ՝ NBA, NCAA, Euroleague և այլն):

● Վիճակագրության վերջնականություն. Վճարումները կատարվում են վերջնական պաշտոնական վիճակագրական հաշվետվության (box score) հիման վրա։ Առաջնային պաշտոնական վճարումից հետո լիգաների կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

3.12.3. Խմբավորված շուկաների սահմանումներ

● Անհատական ցուցանիշներ (Միավորներ, Ռիբաունդներ, Ասիստներ,

գողություններ, խոչընդոտումներ, խփած 3-ականներ): Վճարվում է ըստ պաշտոնական հաշվետվությունում խաղացողին վերագրված համապատասխան ցուցանիշի։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է սահմանված գծին, խաղադրույքը չեղյալ է։

● Ցուցանիշային նպատակներ («Գոնե X»): Խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես «Հաղթանակ», եթե խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նպատակը (օրինակ՝ «25+ միավոր» հաղթում է, եթե խաղացողը վաստակում է 25, 26 կամ ավելի միավոր):

● Կոմբո շուկաներ (օրինակ՝ Մ+Վ+Ա): Հաշվարկվում է՝ գումարելով շուկայի անվան մեջ նշված անհատական ցուցանիշները (օրինակ՝ Միավորներ + Վերադարձներ + Ասիստներ):

● Երկակի

-Double / Triple-Double: խաղացողը պետք է երկու ցուցանիշներում հասնի երկնիշ թվերի (10 և ավելի)

(Double-Double) կամ երեք (Triple-Double) հետևյալ կատեգորիաներից՝ միավորներ, ռիբաունդներ, փոխանցումներ, գողություններ կամ բլոկշոթներ։

● Մեկ-մեկ (H2H): 1v1: Պայմանադրություն այն մասին, թե որ խաղացողը կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Եթե խաղացողները հավասար են, շուկան համարվում է անվավեր։

○ 1v2 կամ 1v3: Ընտրված խաղացողը պետք է միավորներով գերազանցի բոլոր մյուս նշված մրցակիցներին։ Հավասարության դեպքում Համապատասխան շուկայի ընտրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքը հանգեցնում է խաղադրույքի չեղարկմանը։

Բասկետբոլի հատուկ շուկաներ

3.13. Հաղթանակի տարբերություն (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք այն կոնկրետ միավորների տիրույթի վրա, որով թիմը կհաղթի։ Վճարումը հիմնված է վերջնական հաշվի վրա, ներառյալ խաղացված ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։

3.14. X միավորին առաջինը հասնելը (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը առաջինն է հասնելու նշված միավորների թվին:

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ թիմի նպատակին հասնելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն նպատակին հասնելը տեղի չի ունեցել բնական ավարտից առաջ:

● Եթե հանդիպումը ավարտվի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) և ոչ մի թիմ չի հասել նպատակին, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն չի ընտրվել «Ոչ մեկը» տարբերակը (եթե առաջարկվում է).

3.15. Խաղի ամենամեծ առավելություն (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ցանկացած պահի (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) երկու թիմերից որևէ մեկի առավելագույն միավորային տարբերության վրա։ Արդյունքը որոշվում է պաշտոնական խաղի ընթացքի տվյալներում գրանցված առավելագույն առավելությամբ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի, շուկան հաշվարկվում է մինչև բնական ավարտը գրանցված առավելագույն առավելության հիման վրա։

3.16. Առաջին եռամետրային -Փոյնթ (ներառյալ հավելյալ ժամանակը):

Կանխատեսեք, թե որ թիմը կխփի հանդիպման առաջին հաջող 3-պուանտանոց գնդակը։ Եթե հանդիպման ընթացքում 3-պուանտանոց գնդակ չխփվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն առաջարկված չի եղել «Չկա 3-պուանտանոց» տարբերակը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև 3-պուանտանոց գնդակի խփվելը, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

3.17. Բարձր Ամենաբարձր միավորներ հավաքած քառորդ / կես:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ քառորդը կամ կեսը կունենա ամենաբարձր համատեղ միավորների գումարը:

● Նշում: Այս շուկայի նպատակների համար, Լրացուցիչ ժամանակը չի ընդգրկվում։

● Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ կամ կեսեր ունենան նույն ամենաբարձր ընդհանուր միավորը, հաշվարկը կատարվում է «Dead Heat» (միաժամանակյա հավասարություն) կանոնների համաձայն, եթե միայն շուկայում հստակ առաջարկված չէ «Tie» (հավասարություն) տարբերակը։

3.18. Առաջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք, թե ինչպես կգրանցվեն հանդիպման առաջին միավոր(ներ)ը։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ Ազատ նետում, 2-միավորանոց դաշտային գնդակ, և 3- Դաշտային գնդակի խփում։

Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև որևէ միավորի գրանցումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վերջին միավորը արդեն գրանցվել է և այլ խաղարկություն չի նախատեսվում։

Շուկայի հաշվարկը կատարվում է առաջին միավորի գրանցման պահից։

3.19. Վերջին միավորի մեթոդ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման վերջին միավոր(ների) (ներառյալ ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ) գրանցման ձևի վրա։ Ստանդարտ տարբերակներն են՝ ազատ գնդակ, 2-մետրանոց դաշտային գնդակ և 3-մետրանոց դաշտային գնդակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև ավարտը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միայն վերջին միավորը արդեն գրանցված է և այլևս միավորներ հավաքել հնարավոր չէ։

3.20. Խաղի հաղթական վերջին վայրկյանների գնդակը (Game Winning Buzzer Beater):

«Այո» արդյունքը հաստատվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գնդակ է խփում, որը իր թիմին առաջ է մղում (խաղը հաղթելու համար) հենց խաղի ժամաչափը (0:00) ավարտվում է 4-րդ քառորդի կամ ցանկացած հավելյալ ժամանակի ավարտին։

● Շոթը պետք է լինի խաղի վերջին և օրինական միավորային գործողությունը, որպեսզի հակառակորդին չմնա ժամանակ պատասխանելու համար։4. Ամերիկյան ֆուտբոլ

Ամերիկյան ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային -հատուկ հաշվարկման կանոններ.

● Աջակցված տեքլ (Assisted Tackle): տեքլ, երբ երկու կամ ավելի պաշտպանական խաղացողներ մասնակցում են գնդակակիրին կանգնեցնելուն։ Միանձնյա (Solo) և աջակցված տեքլերի (Assisted tackles) գումարը հավասար է «Ընդհանուր տեքլեր» (Total Tackles)-ին։

● Drive (հարձակում). հարձակողական խաղերի անընդմեջ շարք, որը սկսվում է գնդակի տիրապետման պահից և ավարտվում է գոլով, պունտով (punt), գնդակի կորստով (turnover) կամ կեսի/խաղի ավարտով։

● Դաշտային գոլ (Field Goal): Գոլային խաղարկություն, որը արժանի է 3 միավորի և իրականացվում է գնդակը հակառակորդի դարպասի միջով խփելով։● Ֆամբլ (Fumble): Երբ խաղացողը կորցնում է գնդակի նկատմամբ տիրապետումը այն վերահսկելուց հետո, մինչև նրան գետնին գցելը կամ դաշտից դուրս գալը։

● Ինտերսեպցիա (Interception): Երբ պաշտպանական խաղացողը բռնում է հարձակվողին հասցեագրված փոխանցումը, ինչի արդյունքում փոխվում է գնդակի տիրապետումը։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել հետագա խաղի ընթացքից անկախ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (OT)

: Ավելացված խաղային ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ հիմնական ժամանակը ավարտվում է հավասար հաշվով։

● Անցկացված փոխանցումների յարդեր (Passing Yards): Քվարտերբեքի կողմից հաջողությամբ ավարտված փոխանցումների արդյունքում ձեռք բերված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։

● Պանտ (Punt): Հարձակողական թիմի կողմից (սովորաբար 4-րդ փորձի ժամանակ) կատարվող հարված, որի նպատակը գնդակը դաշտի խորքը տեղափոխելն ու տիրապետումը հակառակորդին հանձնելն է։

● Ստացված յարդեր (Receiving Yards): Գնդակը բռնող խաղացողի կողմից ստացված ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը։● Վազորդ (Runner): ցանկացած խաղացող, որը մտնում է դաշտ և մասնակցում է առնվազն մեկ խաղարկությանը (down) ընթացիկ խաղի ժամանակ։

● Վազքով ձեռք բերված յարդեր (Rushing Yards): ընդհանուր զուտ յարդերի քանակը, որը ձեռք է բերում գնդակը կրող խաղացողը սկրիմմիջի գծից (օրինակ՝ փոխանցումով կամ քվարտերբեքի վազքով)։

● Սեք (Sack): տեղի է ունենում, երբ պաշտպանական խաղացողը տակլ է անում քվարտերբեքի վրա սկրիմմիջի գծից հետևում, մինչ նա հասցնում է փոխանցում կատարել։● Սեյֆթի (Safety): 2 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը տեղի է ունենում, երբ հարձակվող գնդակակիրը տակլվում է իր սեփական վերջնագոտում կամ երբ հարձակվող կողմը թույլ է տալիս խախտում իրենց վերջնագոտում։

● Մենակատար տակլ (Solo Tackle). տակլ, որը գրանցվում է մեկ պաշտպանական խաղացողի անունով, ով առանց օժանդակության կանգնեցնում է գնդակակիրին։

● Թաչդաուն (Touchdown, TD). 6 միավոր արժողությամբ միավորային խաղ, որը գրանցվում է գնդակը հակառակորդի վերջնագոտի մեջ կրելու կամ այնտեղ բռնելու միջոցով։

● Փոխարինում Դաունսերի ավարտ (Ver on Downs): տեղի է ունենում, երբ հարձակվող թիմը չի կարողանում իր չորս փորձերի ընթացքում անցնել պահանջվող 10 յարդը նոր դաունսերի շարք ստանալու համար։

Ամերիկյան ֆուտբոլի ընդհանուր կանոններ

4.1. Լրացուցիչ ժամանակի (OT) հաշվարկ.

Ստանդարտ կանոնի համաձայն, շուկաները (Markets) չեն հաշվարկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ նշված չէ հակառակը (օրինակ՝ վերնագրում ավելացնելով "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)")։

4.2. Ուշացումներ և ընդհատումներ :

Խաղի ցանկացած ուշացման կամ ընդհատման (անձրև, մթություն և այլն) դեպքում տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր չկարգավորված շուկաները կմնան կասեցված, և առևտուրը կվերսկսվի, երբ խաղը շարունակվի։ Այս հանդիպմանը առնչվող չկարգավորված խաղադրույքները չեն չեղարկվի, եթե մրցաշարը պաշտոնապես չեղարկված չէ կամ չի դադարեցվել նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (հինգշաբթի–չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակ) շրջանակներում։

4.3. Չկայացված կամ հետաձգված հանդիպումներ (NFL-ի շաբաթական կանոն).

 

Բոլոր խաղերի շուկաները անվավեր են, եթե խաղը չի ավարտվում նույն NFL-ի շաբաթական ժամանակացույցի (Հինգշաբթի - Չորեքշաբթի՝ տեղական ստադիոնի ժամանակով) ընթացքում։

4.4. Սխալ Տեղեկություններ/Հաշիվ:

● Եթե շուկայում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

● Եթե շուկաները բաց են մնում կենդանի խաղի իրական հաշվի հետ անհամապատասխան սխալ հաշվով, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել համապատասխան խաղադրույքները։4.5. Ժամանակի սխալներ:

Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և այդ տարբերությունը էական ազդեցություն է ունեցել առաջարկվող գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

4.6. Վճարման աղբյուրներ:

Խաղադրույքների հաշվարկը կատարվելու է հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք) եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

4.7. Բաժինների տրամաբանություն (քառորդներ և կեսեր).

● Քառորդներ. Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները կոնկրետ քառորդի (1-ին, 2-րդ, 3-րդ, 4-րդ) համար հաշվարկվում են բացառապես տվյալ քառորդի հաշվի հիման վրա։ Լրացուցիչ ժամանակը միշտ բացառվում է։

● Կեսեր. Առաջին կեսի արդյունքները բաղկացած են 1-ին և 2-րդ քառորդները։ 2-րդ կեսի արդյունքները կազմված են 3-րդ և 4-րդ քառորդներից։ Լրացուցիչ ժամանակը բացառվում է 2-րդ կեսի շուկաներից, եթե շուկայում հատուկ նշված չէ «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»։

4.8. Դադարեցում և Բնական ավարտ․

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի համապատասխան ժամանակահատվածի ավարտից առաջ (քառորդ, կես կամ հանդիպում), բոլոր չկարգավորված շուկաները տվյալ հանդիպման համար կչեղարկվեն։

● բացառություն՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական ավարտին (օրինակ՝ «Առաջին քառորդի ընդհանուր»՝ երբ առաջին քառորդը ավարտվել է, կամ «Հաջորդ թաչդաունը խփելու թիմը» touchdown-ի հաստատումից հետո) հաշվարկվելու են դուրս գալու պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։

4.9. Money Line հավասար արդյունքի կանոնը։

«2-ուղղված» Money Line շուկաների համար (առանց ոչ-ոքի տարբերակի), եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի ցանկացած անցկացված հավելյալ ժամանակից հետո, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

Ամերիկյան ֆուտբոլի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)

4.10. Touchdown-ներ (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ).Լոգիկա: Պայման կնքեք տուչդաունների ընդհանուր թվի վրա՝ անկախ նրանից՝ դրանք գրանցվել են երկու թիմերի կողմից (Ընդհանուր), կոնկրետ թիմի կողմից (Թիմի ընդհանուր), կամ սահմանված ժամանակահատվածում (Քառորդ/Կես):

● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված հաջող տուչդաունների թվի հիման վրա:

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն այն դեպքում, եթե շուկայի անվանումը հատուկ նշում է «(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)»: Հակառակ դեպքում հաշվարկումը կատարվում է հիմնական ժամանակի տվյալների հիման վրա: .

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: Շրջանային շուկաների համար, ինչպիսիք են «1-ին կես - ընդհանուր թաչդաուններ» կամ «1-ին քառորդ - ընդհանուր թաչդաուններ», հաշվի են առնվում միայն տվյալ ժամանակահատվածում գրանցված թաչդաունները։

4.11. Հաջողված դաշտային գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ)):

● Լոգիկա: Խաղադրույք է կատարվում հաջողված դաշտային գնդակների ընդհանուր թվի վրա։

● Միայն հաջողվածները: Միայն պաշտոնապես «հաջողված» դաշտային գնդակները հաշվվում են ընդհանուր թվում։ Փորձված, բայց չհաջողված կամ տուգանքների պատճառով չեղարկված դաշտային գնդակները բացառվում են։

● Լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակում գրանցված վիճակագրությունը ներառվում է միայն եթե շուկայի անվանումը հատուկ ներառում է "(ներառյալ ավելժամ)":

● Շրջանի հատուկ պայմաններ: «1-ին քառորդ - ընդհանուր դաշտային գոլեր» շուկայի համար հաշվի են առնվում միայն տվյալ քառորդում խփված դաշտային գոլերը:

4.12. Կենտ/Զույգ շուկաներ (Միավորներ / Վիճակագրություն):● Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք միավորների, թաչդաունների կամ այլ նշված վիճակագրական տվյալների ընդհանուր գումարը կլինի կենտ (Odd) կամ զույգ (Even) թիվ։

● Զրոյի (0) կանոն: Եթե ընդհանուր հաշիվը կամ որևէ կոնկրետ վիճակագրական տվյալի ընդհանուր քանակը զրո (0) է, այն հաշվարկման նպատակներով կհամարվի զույգ։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Այս շուկաները հետևում են ընդհանուր լրացուցիչ ժամանակի կանոնին (Բաժին 4.1) և բացառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

 

4.13. Ամերիկյան ֆուտբոլի խաղացողների ստատիստիկայի կանոններ:

Բոլոր խաղացողների ստատիստիկայի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական միության տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողին վերաբերող շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ ժամանակը (Overtime): Խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ խաղային գործողության (down) որպես «վազորդ» (Runner):

Ընդհանուր Մասնակցություն և Խաղի Պայմաններ

4.13.1. Մասնակցություն (Գործողություն):

Ամերիկյան ֆուտբոլի դեպքում խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է գործող, եթե խաղացողը մասնակցում է խաղին (մուտք է գործում խաղադաշտ առնվազն մեկ խաղային գործողության համար), անկախ նրանից՝ ընդգրկված է եղել մեկնարկային կազմում, թե ոչ։ Եթե խաղացողը ընդհանրապես չի մասնակցում խաղին, խաղադրույքը անվավեր է։

4.13.2. Խաղից դուրս գալը/Վնասվածք:

Եթե խաղացողը մասնակցում է, և հետո դուրս է գալիս խաղից վնասվածքի կամ որակազրկման պատճառով, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են դուրս գալու պահին գրանցված վիճակագրության հիման վրա։

4.13.3. Լրացուցիչ ժամանակ (OT):

Բոլոր խաղացողների prop շուկաները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը։

4.13.4. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ազդված, սպասվող խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● բացառություն՝ շուկաները, որոնք մինչև խաղի դադարեցումը արդեն հասել են բնական եզրակացության, կհաշվարկվեն ըստ ձեռք բերված արդյունքների։

4.13.5. Պաշտոնական տվյալների աղբյուրներ:

Հաշվարկը կատարվում է բացառապես NFL.com | Ազգային ֆուտբոլային լիգայի (National Football League) պաշտոնական կայք (կամ համապատասխան լիգայի պաշտոնական կայք) կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրական տվյալների հիման վրա։

Առաջնային պաշտոնական հաշվարկը կատարվելուց հետո լիգայի կողմից կատարված հետագա փոփոխություններն ու ուղղումները հաշվի չեն առնվի։

4.13.6. Խաղավայրի փոփոխություն։

Եթե խաղավայրը փոխվի նախատեսվածից, բոլոր խաղացող-կենտրոնացված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը անցկացվի սկզբնական նշված ամսաթվի համար, և «Տան» թիմի նշանակումը չի փոխվում։

4.13.7. Ցուցանիշային թիրախներ («Առնվազն» / «Թիրախ»): Մեկ խաղացողի ցուցանիշային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքներ (նպատակները) հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե համապատասխան շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում նշված թիրախը։

● Օրինակ՝ «Առնվազն 50 վազքային յարդ՝ Խաղացող A» (50+) խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է 50, 51, կամ ավելի յարդ։

4.13.8. Over/Under (Ընդհանուրներ):

Եթե խաղացողի վերջնական միավորը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված գծին (այն դեպքերում, երբ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, օրինակ՝ 50.0), տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը չեղյալ է համարվում։ Եթե առաջարկվում է կոտորակային գիծ (օրինակ՝ 50.5), ապա նման շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն արդյունքի միշտ կլինի գծից վեր կամ գծից ներքև։

4.13.9. Մեկ-մեկի դեմ (H2H):

● 1v1: Խաղադրույք այն խաղացողի օգտին, ով կհասնի ավելի բարձր ցուցանիշի։ Խաղերի հավասար արդյունքի դեպքում տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը համարվում է չեղյալ։● 1v2 / 1v3: Այս շուկայի վրա խաղադրույքը շահելու համար ընտրված խաղացողը պետք է գերազանցի շուկայի նկարագրությունում նշված բոլոր մյուս մրցակիցներին։ Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողների միջև ամենաբարձր արդյունքի համար հավասարություն լինի, խաղադրույքը համարվում է անվավեր։

4.13.10. Թաչդաունի հեղինակ (Խաղացողի & Թիմի փոխանցումներ):

Ստանդարտ թաչդաունը գրանցվում է միայն այն խաղացողի անունով, ով կրում է գնդակը կամ ընդունում է այն վերջին գոտում:

● Քվարտերբեքի նետած փոխանցումներով թաչդաունները չեն հաշվվում տվյալ խաղացողի անհատական "Թաչդաունի հեղինակ" շուկայի ընդհանուր ցուցանիշում (դրանք հաշվարկվում են հատուկ "Փոխանցումներով թաչդաուններ" շուկաների ներքո):

 

4.13.11. Յարդաժ (անցում, վազք, ընդունում):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողին պաշտոնապես վերագրված ընդհանուր զուտ յարդերի հիման վրա։ Վազքի յարդերը ներառում են գնդակով վազքերը, ընդունման յարդերը՝ գնդակի ընդունումները, իսկ անցման յարդերը՝ հաջողված փոխանցումները։

4.13.12. Տեքլեր և օգնականներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են «Ընդհանուր տեքլեր» ցուցանիշի հիման վրա, որը սահմանվում է որպես պաշտոնական վիճակագրական աղյուսակում գրանցված Միանձնյա տակլերի + Աջակցված տակլերի գումար։

4.13.13. Սեքեր, ինտերսեպցիաներ և ռեցեպշններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված յուրաքանչյուր կատեգորիայի պաշտոնական թվերի հիման վրա։ Սեքերը կարող են ներառել կիսասեքեր (0.5), եթե դրանք պաշտոնապես գրանցված են։

4.13.14. Վիճակագրական կրկնապատիկ / եռապատիկ:

Գտեք, թե արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի կրկնակի

երկանիշ (10+) կամ եռանիշ (100+) արժեք նշված կատեգորիաներում (օրինակ՝ 100+ վազքային յարդ):

Ամերիկյան ֆուտբոլի հատուկ շուկաներ

4.14. Առաջին հարձակողական շարասյունի շուկաներ (Գոլ/Արդյունք):

Սահմանում: «Շարասյունը» սահմանվում է որպես անընդմեջ հարձակողական տիրապետություն, որը սկսվում է սկրիմեջից (scrimmage) կատարված snap-ով և ավարտվում է գոլով, պանտով (punt), տուրնովերով (Interception, Fumble, կամ չորսերորդ փորձի վրա տուրնոուեր), կամ կեսի/խաղի ավարտը։

Թիմը, որը կգոլի առաջին գրոհի ժամանակ. Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք նշված թիմը իր առաջին հարձակողական գրոհի ժամանակ կգոլի թաչդաուն կամ դաշտային գոլ։

 

● Այս շուկայի նպատակների համար ցանկացած արդյունք, որը տարբերվում է հարձակողական թաչդաունից կամ դաշտային գոլից (օրինակ՝ պանտ, գնդակի կորուստ, սեյֆթի կամ կեսի ավարտ), կհաշվարկվի որպես «Ոչ»:

Առաջին հարձակողական շարասյան արդյունք: Պայման կնքեք առաջին հարձակողական շարասյան կոնկրետ արդյունքի վրա: Տիպիկ տարբերակներն են՝ հարձակողական թաչդաուն, դաշտային գոլ, Պանտ և Թուրնովեր (ներառում է ինտերսեպցիաներ, ֆամբլեր և դաունների վրա թուրնովերներ):

● Եթե դրայվը ընդհատվի կեսի կամ խաղի ավարտով մինչև վերջնական արդյունքի հաստատումը, համապատասխան հանդիպման շուկան անվավեր է:

Հատուկ դեպք: Եթե թիմը տաչդաուն է խփում կիկօֆի կամ պանտի վերադարձի ժամանակ (Հատուկ թիմեր), կամ պաշտպանական վերադարձի միջոցով (Pick-6/Fumble return), սա չի համարվում տվյալ թիմի «հարձակողական դրիվ»: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ թիմի հաջորդ առաջին գնդակակալումից (scrimmage):

4.15. Թիմը, որը կխփի X-րդ թաչդաունը:

Լոգիկա: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է խփելու «X» թվով նշված կոնկրետ թաչդաունը (օրինակ՝ «Թիմը, որը կխփի 3-րդ թաչդաունը»):

Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված թաչդաունը պաշտոնապես հաստատվում է։

Թաչդաուն չի գրանցվել: Եթե հանդիպումը ավարտվի կամ դադարեցվի «X-րդ» թաչդաունը չգրանցվելու դեպքում, տվյալ թաչդաունի շուկան անվավեր է հայտարարվում։

● Օրինակ՝ խաղադրույքը կատարվում է «Թիմը, որը կխփի 4-րդ թաչդաունը» շուկայի վրա " և խաղը ավարտվում է ընդհանուր 3 թաչդաունով, 4-րդ թաչդաունի շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

4.16. Հաջորդ թաչդաունի հեղինակ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը).

● Տրամաբանություն: Խաղադրույք այն մասին, թե որ կոնկրետ խաղացուն կգրի հաջորդ թաչդաունը խաղում։

● Ավելի թաչդաուն չի գրանցվի: Եթե խաղի մնացած հատվածում (ներառյալ հավելյալ ժամանակը) այլ թաչդաուն չգրանցվի, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չգրանցված խաղացողներ: Եթե թաչդաունը գրանցած խաղացողը չի առաջարկվում որպես առանձին շուկայի ընտրություն, խաղադրույքը հաշվարկվում է «Այլ խաղացող» շուկայի վրա կամ «Field» արդյունքը (եթե տրամադրված է) կհամարվի հաղթող։ Եթե նման տարբերակ գոյություն չունի, շուկան հաշվարկվում է պաշտոնական տվյալների հիման վրա կամ հայտարարվում է անվավեր՝ ըստ շուկայի հատուկ պայմանների։

5. Հոկեյ սառույցի վրա

Հոկեյ սառույցի վրա տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հոկեյ սառույցի վրա ընդհանուր տերմինները հասկանալու համար և չեն կազմում վճռորոշ չափանիշներ խաղադրույքների հաշվարկման համար։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Նստարանային փոքր տուգանք (Bench Minor Penalty). Տուգանք, որը նշանակվում է թիմին, ոչ թե կոնկրետ խաղացողին (օրինակ՝ օրինակ՝ չափից շատ խաղացողներ սառույցի վրա): Այն կրում է ցանկացած խաղացող, որը գտնվել է սառույցի վրա խախտման պահին։

● Երկակի փոքր տուգանք (Double-Minor Penalty): Խախտում, որի արդյունքում նշանակվում է 4 րոպե տուգանային ժամանակ (2+2): Խաղադրույքների հաշվարկման համար փոքր տուգանքների թվի առումով սա հաշվարկվում է որպես երկու (2) առանձին փոքր տուգանք։

● Դատարկ դարպասի գոլ (Empty Net Goal): Գոլ, որը խփվում է այն ժամանակ, երբ հակառակ թիմի դարպասապահը հանված է եղել դարպասից մրցակից թիմի դարպասապահը հանված է դաշտից (սովորաբար լրացուցիչ հարձակվողի համար):

● Փոքր տուգանք (Minor Penalty): 2 րոպե տևողությամբ տուգանք՝ կանոնների ավելի մեղմ խախտման համար:

● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն որոշված է և չի կարող փոխվել՝ անկախ խաղի հետագա ընթացքից մինչև դրա դադարեցումը:● Փենալթի հարվածների շարք (Penalty Shootout): Հաղթողին որոշելու համար օգտագործվող հարվածների շարք, եթե խաղը հավասար է մնում լրացուցիչ ժամանակից հետո։ Վճարումների համար հաղթողի վերջնական հաշվին ավելացվում է ճիշտ մեկ (1) գոլ։

● Ուժային խաղ (Power Play): Իրավիճակ, երբ մեկ թիմը թվային առավելություն ունի սառույցի վրա, քանի որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղացողներ պատժի մեջ են։

● Պակային գիծ (Puck Line): Հոկեյին հատուկ տերմին՝ պոյնթային տարբերության կամ հենդիկապի համար, որը սովորաբար սահմանվում է +/ - 1.5 գոլ.

● Հիմնական ժամանակ: Խաղի երեք ստանդարտ 20-րոպեանոց ժամանակաշրջանները: Սա չի ներառում հավելյալ ժամանակը և տուգանային հարվածները:

● Ցատկող (Runner): Խաղացող, որը մտնում է սառույցի վրա և մասնակցում է խաղին ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է:

● Գոլ թերակազմով (Shorthanded Goal): Գոլ, որը խփում է թիմը, որի սառույցի վրա խաղացողների քանակը պակաս է մրցակցինից՝ պատժի կրելու պատճառով:

 

● Շեշտակի հարված դարպասին՝ ցանկացած փորձ, որը կամ գոլի է վերածվում, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Փոստին կամ խաչաձողին հարվածները չեն հաշվվում։

Հոկեյի ընդհանուր կանոններ

5.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկը՝

Բոլոր շուկաները (բացառությամբ ժամանակահատվածի, հավելյալ ժամանակի, և տուգանային հարվածների շուկաները) հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր ժամանակի համար, եթե համապատասխան շուկայում հստակ այլ բան նշված չէ։

5.2. Տուգանային հարվածների տրամաբանություն (+1 գոլ).

Եթե խաղի արդյունքը որոշվում է տուգանային հարվածներով, ապա հաղթող թիմի հաշվին և խաղի ընդհանուր հաշվին ավելացվում է մեկ (1) գոլ՝ հաշվարկման նպատակներով։ Սա վերաբերում է միայն այն շուկաներին, որոնցում ներառված են լրացուցիչ ժամանակը և տուգանքային հարվածները։

5.3. Դադարեցում և բնական ավարտ։● Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Շուկաները, որոնք արդեն անվիճելիորեն որոշվել են դադարեցման պահին (օրինակ՝ «1-ին ժամանակահատվածի հաղթող», եթե 1-ին ժամանակահատվածը ավարտվել է, կամ «Ընդհանուր գոլեր՝ ավելի քան 2.5», եթե արդեն 3 գոլ է խփվել), կհաշվարկվեն դադարեցման պահի հաշվի հիման վրա։ մանը։

5.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե խաղը վերսկսվի այս 48-ժամյա ժամկետում, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։5.5. Սխալների ուղղում և չեղարկման իրավունքներ: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Ուղիղ խաղեր: եթե շուկան բաց է մնում այն պահին, երբ գոլերն արդեն խփվել են կամ տուգանքներ նշանակվել են։● Սխալ հաշիվ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր տուժած շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը։● Սխալ հանդիպման ժամանակ: Եթե սպորտային գրասենյակում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղարկել տուժած խաղադրույքները։● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերը կամ խաղացողները ցուցադրվել են սխալ։5. 6. Հաշվարկման աղբյուրներ:Շուկաները կհաշվարկվեն հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ Հոկեյի Ազգային Լիգայի պաշտոնական կայք | NHL.com), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։Սառույցի հոկեյի վիճակագրական շուկաներ (Թիմային վիճակագրություն)5.7. Վիճակագրության համար լրացուցիչ ժամանակի նախնական կարգավորում:Այս բաժնում նշված բոլոր վիճակագրական շուկաները (ներառյալ դարպասին հարվածները, տուգանքները և մեծամասնությամբ խփված գոլերը) հաշվարկվում են միայն հիմնական ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա, եթե միայն շուկայի անվանումը հատուկ չի ներառում "(ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը)" վերջածանցը։5.8. Շեշտեր դարպասին (Ընդհանուր / Թիմ / Ժամանակահատված).● Սահմանում: «Շեշտ դարպասին» սահմանվում է որպես ցանկացած փորձ, որի ժամանակ պուկը կամ մտնում է ցանցի մեջ որպես գոլ, կամ կմտներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։● Բացառություններ: Դարպասի սյուին կամ խաչքարին հարվածող, ինչպես նաև պաշտպանական խաղացողի (բացառությամբ դարպասապահի) կողմից ցանցին հասնելուց առաջ խոչընդոտված հարվածները չեն հաշվվում որպես «Դարպասին հարվածներ»:● Հաշվարկում: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լիգայի կառավարման մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական վիճակագրության հիման վրա:5.9. Փոքր տուգանքներ (ընդհանուր / թիմ / ժամանակաշրջան):● Սահմանում: «Փոքր տուգանքը» 2 րոպե տևողության խախտում է։● Հաշվարկում: Վճարումները կատարվում են տրված փոքր տուգանքների թվի հիման վրա, ոչ թե ընդհանուր ծառայած րոպեների։ Օրինակ՝ մեկ կրկնակի փոքր տուգանք (2+2 րոպե) հաշվարկվում է որպես երկու (2) փոքր տուգանքներ հաշվարկման նպատակներով։● Նստարանային փոքր տուգանքներ. Թիմի կողմից կիրառված փոքր տուգանքները (նստարանային փոքր տուգանքներ) ներառվում են թիմի ընդհանուր և հանդիպման ընդհանուր ցուցանիշներում։5.10. Շատացող կազմով խփված գոլեր (Ընդհանուր / Թիմ / Փուլ):● Սահմանում: «Փաուեր պլեյ գոլը» (Power Play Goal) թիմի խփած գոլն է, երբ նրանք սառույցի վրա թվային առավելություն ունեն՝ առնվազն մեկ հակառակորդի պատժի մեջ գտնվելու պատճառով:● Պակաս կազմով խփված գոլեր: Պատժի մեջ գտնվող թիմի խփած գոլերը (պակաս կազմով խփված գոլեր) չեն հաշվվում Փաուեր պլեյ գոլերի շուկաներում:● Դատարկ դարպաս: Եթե թիմը գոլ է խփում փաուեր պլեյի ժամանակ, բայց հակառակորդ թիմը հանել է իր դարպասապահին հավելյալ հարձակվող, այնուամենայնիվ, դա հաշվվում է որպես Շատրվանային գոլ։Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաներ5.11. Հոկեյի խաղացողների անհատական ցուցանիշների կանոններ:Բոլոր խաղացողների անհատական ցուցանիշների շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ ստացվում է վերջնական պաշտոնական հաշվետվությունը տվյալների մատակարարներից։ Բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկման նպատակներով ներառում են հավելյալ ժամանակը, սակայն բացառում են տուգանային հարվածները, բացառությամբ «Գոլ խփող ցանկացած պահի» շուկայի (տես 5.11.11 բաժինը)։Ընդհանուր Մասնակցություն և պայմաններ5.11.1. Մասնակցություն (Runner): Խաղացողը համարվում է մասնակցած հանդիպմանը (a «մասնակից») համարվում է, որ նա մասնակցել է խաղին, եթե խաղացողը մտնում է սառույցը ցանկացած պահի, երբ պաշտոնական խաղային ժամացույցը աշխատում է։ Եթե խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում ընդհանրապես չի մտնում սառույցը, ապա տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։5.11.2. Նվազագույն ժամանակի պահանջ չկա։ Մասնակցության նվազագույն տևողության պահանջ չկա։ Եթե խաղացողը հայտնվում է սառույցի վրա ցանկացած ժամանակահատվածով, երբ խաղային ժամացույցը աշխատում է, ապա բոլորխաղադրույքները տվյալ խաղացողի անհատական շուկաների վրա արդյունքը կմնա ուժի մեջ, անկախ նրանից՝ արդյոք խաղացողը գրանցել է որևէ վիճակագրություն կամ հետագայում վնասվածք է ստացել/դուրս է մնացել խաղից։5.11.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն). Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չի վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկային ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր ընթացիկ խաղացողի prop շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։● Առանձնահատուկ դեպք՝ շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության (Natural Conclusion) դադարեցումից առաջ, հաշվարկվելու են դադարեցման պահին արձանագրված արդյունքների հիման վրա։5.11.4. Պաշտոնական տվյալներ և փոփոխություններ. Հաշվարկը հիմնված է վերջնական պաշտոնական արդյունքների վրա։ Հաշվարկը ավարտվելուց հետո պաշտոնական լիգաների կողմից կատարված ցանկացած հետագա վիճակագրական ուղղում կամ փոփոխություն հաշվի չի առնվի և չի վերահաշվարկվի։Շուկայի տրամաբանություն5.11.5. Արդյունքների թիրախներ (1+, 2+, և այլն): Մեկ խաղացողի կատարման «Նպատակային» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը հասնում է նշված նպատակին կամ ավելի շատ միավորների։● Օրինակ՝ «Խաղացող A առնվազն 2+ միավոր» շուկայի վրա արված խաղադրույքը հաղթող է համարվում, եթե Խաղացող A-ն գրանցում է ճիշտ 2 միավոր, 3 կամ ավելի միավոր։5.11.6. Over/Under (ընդհանուր միավորներ). Պայմաններ այն մասին, թե խաղացողի ընդհանուր միավորները կգերազանցե՞ն, թե՞ կմնան նշված գծից ցածր՝ ըստ շուկայի նկարագրության։ Եթե խաղացողի վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։Ստատիստիկական սահմանումներ5.11.7. Խաղացողի գոլեր. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին, ով խփում է գոլը հիմնական կամ լրացուցիչ ժամանակում։ Փենալտիների հարվածների արդյունքում խփված գոլերը չեն հաշվվում։5.11.8. Խաղացողի փոխանցումներ. Գրանցվում են այն խաղացողի հաշվին (յուրաքանչյուր գոլի համար մինչև երկու) ով շոշափել է պուկը գոլ խփողից առաջ, ինչպես պաշտոնապես նշված է խաղի հաշվետվությունում։5.11.9. Խաղացողի միավորներ՝ հաշվարկվում են որպես խաղացողին պաշտոնապես վերագրված գոլերի + փոխանցումների գումար։5.11.10. Խաղացողի հարվածներ դարպասին՝ ցանկացած պուկի փորձ, որը կամ հանգեցնում է գոլի, կամ կանցներ ցանցի մեջ, եթե դարպասապահը չարգելափակեր այն։ Հարվածներ դարպասի սյունակին/խաչքարին հարվածելը կամ պաշտպանողի (ոչ թե դարպասապահի) կողմից խոչընդոտելը չի հաշվվում այս ընդհանուր թվի մեջ։5.11.11. Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող«Յուրաքանչյուր պահի գոլ խփող» Շուկան հաշվարկվում է միայն կանոնավոր ժամանակի (60 րոպե) հիման վրա։● Լրացուցիչ ժամանակի բացառում. Լրացուցիչ ժամանակում կամ 11 մետրից հարվածների ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում այս շուկայի համար։● Տարբերություն «Խաղացողի գոլեր» շուկայի հետ. «Խաղացողի գոլեր» (ընդհանուր) շուկան կարող է ներառել լրացուցիչ ժամանակը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ, «Գոլ խփող ցանկացած պահի» (Anytime Goalscorer) առաջարկը առանձին է և սահմանափակվում է խաղի 3 ստանդարտ ժամանակահատվածներով։● Իր սեփական դարպասին խփված գոլեր: Իր սեփական դարպասի գոլերը հաշվի չեն առնվում հաշվարկման համար և անտեսվում են այս շուկայի համար։● Մասնակցություն: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները գործում են, եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է հանդիպմանը (ինչպես սահմանված է 5.11.1 կետում): Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը ընդգրկված է կազմում, սակայն դուրս չի գալիս սառույցի վրա, ապա տվյալ խաղացողին վերաբերող այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։6. Բեյսբոլ

Բեյսբոլի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ բեյսբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● At Bat (AB): Բեյթինգի պաշտոնական հերթ, որը չի ավարտվում «walk»-ով, գնդակի հարվածով հարվածվելով (hit by pitch) կամ զոհաբերությամբ (sacrifice)։

 

● Double-Header (երկկողմանի խաղ): Երկու բեյսբոլային խաղ, որոնք անցկացվում են նույն օրը նույն երկու թիմերի միջև։ Խաղադրույքների համար յուրաքանչյուր խաղը համարվում է առանձին և տարբեր իրադարձություն։

● Լրացուցիչ իննինգներ (Extra Innings): Լրացուցիչ խաղային հատվածներ, որոնք օգտագործվում են հավասար հաշիվը լուծելու համար ստանդարտ իննինգների (սովորաբար 9) ավարտից հետո։

● Իննինգ (Inning): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է «վերևի» կեսից (հյուր թիմը հարվածում է) և «տակ» կես (տանտերերի թիմը հարվածում է).

● Խնայողության կանոն (Knockout Rule): Կանոնակարգ, որը վաղաժամ ավարտում է խաղը, եթե մեկ թիմը որոշակի իննինգներից հետո ապահովում է նշված թվով միավորների առավելություն.

● Money Line (ուղղակի հաղթանակի վրա խաղադրույք). Շուկա, որտեղ խաղադրույքը կատարվում է հանդիպման ուղղակի հաղթողի վրա, սովորաբար ներառելով հավելյալ իննինգներ։

● Փիչերի սթրայքաութ (K). Ստացվում է, երբ փիչերը գրանցում է երեք սթրայք հարվածողի դեմ, ինչի արդյունքում նա դուրս է գալիս։

● Վազք բերած հարված (RBI). Ստատիստիկա, որը վերագրվում է հարվածողին, երբ նրա գործողությունը (հարված, զոհաբերություն և այլն) հանգեցնում է վազքի գրանցմանը։

● Վազքային գիծ (Run Line). Բեյսբոլում պոյնթ սպրեդը կամ հենդիկապը, որը սովորաբար սահմանվում է +/- 1.5 վազքով։

● Կրճատված ֆորմատ. Խաղ, որը պաշտոնապես խաղը պաշտոնապես նախատեսված է 9 իննինգից պակաս (օրինակ՝ 7 իննինգ) կառավարող մարմնի կողմից խաղի մեկնարկից առաջ։

● Սկսնակ նետող (Starting Pitcher): այն նետողը, ով իր թիմի համար նետում է առաջին գնդակը։ Շուկայի նկարագրությունում նշված նետողը պետք է սկսի խաղը, որպեսզի համապատասխան շուկայի վրա խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

● Ընդհանուր բազաներ (Total Bases): հարվածների միջոցով միայն ձեռք բերված բազաների ընդհանուր քանակը՝ Մեկ բազա (Single) (1), Երկակի (2), Երեքակի (3) և Հոմ Ռան (4): Ուոքերը, գնդակից հարվածները և սխալները չեն ընդգրկվում:

Բեյսբոլի ընդհանուր կանոններ

6.1. Ինինգներ և հավելյալ ինինգներ:

Բոլոր շուկաները հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր խաղաժամանակի համար (9 ինինգ, կամ 8.5 ինինգ, եթե տանտերը առաջ է)՝ եթե համապատասխան շուկայի նկարագրությունում այլ կերպ հստակ նշված չէ: Կասկածներից խուսափելու համար՝ բեյսբոլի շուկաների մեծամասնությունը (ներառյալ Մանի Լայնը, Ռան Լայն և Ընդհանուր Ռաներ) սովորաբար առաջարկվում են՝ ներառյալ հավելյալ իննինգները, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

6.2. Նվազագույն խաղի տևողություն և Mercy Rule տրամաբանություն:

 

6.2.1. Ստանդարտ խաղեր:

Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (բացառությամբ «Հաղթող» շուկայի) խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար հանդիպումը պետք է տևի առնվազն 9 ամբողջ իննինգ (կամ 8.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է):

6.2.2. Նախատեսված կրճատված ֆորմատներ:

Եթե կրճատված ֆորմատ (օրինակ՝ 7 իննինգ)

խաղի մեկնարկից առաջ պաշտոնապես հայտարարվում է կառավարող մարմնի կողմից, ապա այդ նախատեսված իննինգների քանակը համարվում է «

«Ստանդարտ խաղ» համար վճարումների նպատակներով։ Այս դեպքերում, որպեսզի այս հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն, պահանջվում է առնվազն 7 ամբողջական իննինգ (կամ 6.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել)։

6.2.3. «Խնայողության կանոնի» բացառություն։

Եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի կառավարող մարմնի կողմից «Խնայողության կանոնի» (Mercy Rule) պատճառով (լիգայի կողմից սահմանված միավորների տարբերություն, որը հանգեցնում է հանդիպման ավարտին), խաղը կհամարվի «Ավարտված»։ ամբողջ խաղի շուկաների (Money Line, Run Line, Totals) խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ Mercy Rule-ի կիրառման պահի հաշվի, եթե խաղը համարվել է պաշտոնական կառույցի կողմից:

6.2.4. Չխաղացված իննինգներ:

Mercy Rule-ի կիրառման կամ որևէ այլ վաղաժամ ավարտի դեպքում, չխաղացված իննինգների շուկաների (օրինակ՝ «8-րդ իննինգի հաղթող» կամ «9-րդ իննինգի ընդհանուր վազքներ») կչեղարկվեն։

6.2.5. Բնական ավարտ:

Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտին մինչև խաղի ավարտը (օրինակ՝ «1-ին իննինգի հաղթող» կամ «Ընդհանուր վազքներ 5-ից բարձր» 5" երբ հաշիվը արդեն 7-0 է) կկարգավորվեն համապատասխան շուկայի կանոններով։

6.3. Խաղից առաջ հաղթող շուկա (4.5/5 իննինգների կանոն).

Նպատակներով Նախախաղային խաղադրույքներում «Հաղթող» (Money Line) շուկայի համար խաղը համարվում է պաշտոնական, եթե այն տևել է առնվազն 5 ամբողջ իննինգ (կամ 4.5 իննինգ, եթե տանտերը առաջ է անցել): Եթե խաղը դադարեցվի այս պահից հետո որևէ պատճառով, հաղթողը որոշվում է խաղի դադարեցման պահին հաշվի արդյունքով:

6.4. Հետաձգում, նոր ժամանակ նշանակում և ընդհատված խաղեր:

● Չսկսված խաղեր: Եթե հանդիպումը չսկսվի կառավարող մարմնի կողմից հրապարակված պաշտոնական օրացույցի (մրցավայրի տեղական ժամանակով) նշված օրը, ապա տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված խաղեր: Եթե հանդիպումը սկսվել է և հետագայում դադարեցվել կամ ընդհատվել է, և վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում,

բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն խաղի ավարտից հետո։ Եթե խաղը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, այն շուկաները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին (կամ չեն համարվում 6.3 կանոնի համաձայն պաշտոնական խաղ) կհայտարարվեն անվավեր։

● Երկկողմանի խաղեր (Double-Headers). Երկկողմանի խաղի (երկու անընդմեջ հանդիպում, որոնք անցկացվում են նույն օրը) դեպքում յուրաքանչյուր հանդիպում դիտվում է որպես առանձին և տարբեր իրադարձություն: Եթե հետաձգված հանդիպումը նշանակվի կրկնակի խաղի շրջանակում հաջորդ օրը, բնօրինակ հետաձգված հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր: Այդպիսի խաղադրույքները չեն վերաբերում նշանակված կրկնակի խաղի որևէ հանդիպմանը:

6.5. Շարքից հանելը (Abandonment):

Երբ հանդիպումը դադարեցվի կամ ավարտվի մինչև պաշտոնական նվազագույն խաղային պահանջը կատարելը - կիրառվում է 6.4 կանոնը։ Եթե հանդիպումը չվերսկսվի 6.4 կանոնում նշված 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

6.6. Սխալների ուղղում և անվավեր ճանաչելու իրավունքներ։

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել խաղադրույքները, եթե շուկան բաց է մնում սխալ հաշվով, սխալ խաղի սխալ կարգավիճակ (օրինակ՝ սխալ իննինգ կամ «օուտ»-երի թիվ), կամ եթե խաղադրույքները առաջարկվել են սխալ խաղի ժամանակով։

6.7. Հաշվարկման աղբյուրներ:

Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են հեռուստատեսային հեռարձակման և պաշտոնական ասոցիացիաների տրամադրած վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք), եթե չկա հստակ ապացույց, որ վիճակագրությունը սխալ է։

Բեյսբոլի խաղացողների պրոպ-շուկաներ

6.8. Բեյսբոլ Խաղացողի առաջադրանքների կանոններ:

Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան լիգայի պաշտոնական ասոցիացիայի տրամադրած պաշտոնական հաշվետվության (box score) հիման վրա (օրինակ՝ MLB.com | Մեծ Բեյսբոլի Լիգայի պաշտոնական կայք): Բոլոր խաղացողի առաջադրանքների շուկաները հաշվարկման նպատակով ներառում են հավելյալ իննինգներ (Extra Innings), եթե այլ բան նշված չէ:

Ընդհանուր մասնակցություն և պայմաններ

6.8.1. Մասնակցություն (սկզբնական կազմ):

Բեյսբոլի խաղացողի առաջադրանքների վրա խաղադրույքները գործելու համար, ընտրված խաղացողը պետք է ընդգրկված լինի մեկնարկային կազմում և մասնակցի խաղին։ Եթե խաղացողը չի բավարարում այս պայմանները, տվյալ խաղացողին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.2. Մեկնարկային նետողի պահանջը:

Եթե խաղադրույք է կատարվել կոնկրետ նետողին առնչվող շուկայի վրա (օրինակ՝ «Փիչերի ընդհանուր ստրայքաուտներ»), տվյալ փիչերը պետք է սկսի խաղը և նետի առնվազն մեկ պաշտոնական նետում (նետի իր թիմի առաջին նետումը), որպեսզի խաղադրույքը հաշվի առնվի։ Եթե նշված փիչերը չի սկսի խաղը և չի նետի ոչ մի նետում, տվյալ անհատական խաղացողին վերաբերող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.3. Խաղի դադարեցում և պաշտոնական արդյունքներ:

Եթե խաղը դադարեցվի սկսվելուց հետո, բոլոր խաղադրույքները մասնակցած խաղացողների վրա (ըստ 6.8.1) խաղացողների prop շուկաները կմնան ուժի մեջ, եթե հանդիպումը համարվում է Պաշտոնական Խաղ (տես կանոն 6.3) կամ հասել է Բնական Եզրակացության։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մինչև Պաշտոնական Խաղ դառնալը, բոլոր այն խաղացողների prop շուկաների վրա, որոնք չեն հասել Բնական Եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

6.8.4. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը չեղարկվի, դադարեցվի կամ հետաձգվի և չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, ապա բոլոր ընթացիկ խաղացողների պրոփ-շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված է։

Շուկայի տրամաբանություն

6.8.5. Ցուցանիշի թիրախներ (1+, 2+, 3+ և այլն).

Մեկ խաղացողի ցուցանիշի «թիրախի» վրա կատարված խաղադրույքներ Շուկաները (օրինակ՝ «Խաղացողը կգրանցի 2+ հիթ») հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե շուկայում նշված խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է նշված թիրախը։

6.8.6. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ).

Խաղադրույքներ՝ արդյոք խաղացողի ընդհանուր միավորները կլինեն շուկայում նշված գծից Ավել, թե Պակաս։ Եթե խաղացողի վերջնական ցուցանիշը հավասար է շուկայի նկարագրության մեջ նշված գծին (ամբողջ թվային գծերի դեպքում), խաղադրույքը անվավեր կհամարվի։

Ստատիստիկական սահմանումներ

6.8.7. Խփած հիթեր (Batter Hits):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են գրանցված պաշտոնական հիթերի (single + double + triple + home run) թվի հիման վրա։ Բազաները, որոնք ձեռք են բերվել Walks (BB), Hit by Pitch (HBP), սխալների (Errors) միջոցով, կամ դաշտապահի ընտրություն (Fielder's Choice) չեն հաշվարկվում այս շուկայի նպատակներով։

6.8.8. Խաղացողի հոմ ռաններ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողի կողմից խփված հոմ ռանների ընդհանուր թվի հիման վրա։

6.8. 9. Փիչերի ստրայքաուտներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված փիչերի կողմից ստրայքաուտ (K) արված հարվածողների ընդհանուր թվի հիման վրա:

6.8.10. Հարվածողի ընդհանուր բազաներ:

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հիթերից (hits) ստացված բազաների ընդհանուր գումարի հիման վրա՝ Սինգլ = 1, Դաբլ = 2, Թրիպլ = 3, Հոմ ռան = 4:

6.8.11 . Խփողի վազքներ + RBI (վազքներ + RBI):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վազքների (Runs Scored) և RBI-ի (Runs Batted In) համատեղ գումարի հիման վրա:

6.8.12. Թույլ տրված հարվածներ (Player Hits Allowed):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ գնդակակոծի (pitcher) կողմից խաղի ընթացքում թույլ տրված հարվածների ընդհանուր թվի հիման վրա:6.8.13. Խաղացողի արդյունքի կրկնապատիկը:

Այս շուկան առաջարկում է խաղադրույքներ՝ արդյոք շուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը կհասնի երկու տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներում երկնիշ թվին (10 կամ ավելի) կամ կհասնի շուկայի անվանման մեջ սահմանված կոնկրետ կրկնակի նվաճմանը:

7. Հանդբոլ

Հանդբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այնտեղ պարունակվող սահմանումները այստեղ նախատեսված են ընդհանուր հոկեյի տերմինների ընկալմանը օգնելու համար և չեն կազմում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշները: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● 7 մետրից հարված (պենալտի): Ուղիղ հարված դարպասին 7 մետր հեռավորությունից, որը նշանակվում է այն խախտումից հետո, որը խափանում է հստակ գոլային հնարավորությունը:● Դադարեցված հանդիպում: Հանդիպում, որը դադարեցվում է նախատեսված տևողության ավարտից առաջ և չի վերսկսվել 48 ժամվա ընթացքում։● Արագ հակագրոհ (Fast Break): Արագ հարձակողական գործողություն, երբ թիմը փորձում է գոլ խփել մինչև հակառակորդը հասցնի կազմակերպել իր պաշտպանությունը։● Ազատ նետում (Free Throw): Խաղի վերսկսման ձևաչափ հակառակորդ թիմի խախտումից հետո։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է որպես շահած, եթե արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից։● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար, եթե հիմնական ժամանակում ոչ-ոքի է գրանցվել։ Ստանդարտ լրացուցիչ ժամանակը բաղկացած է երկու 5-րոպեանոց կեսերից։● Պրոգրեսիվ պատժում (Progressive Punishment). Ֆաուլերի համակարգ, որը հանգեցնում է դեղին քարտի, 2 րոպե տևողությամբ դադարեցման և, ի վերջո, կարմիր քարտի (դուրս մղում)։● Հիմնական ժամանակ (Regular Time). Խաղի ստանդարտ 60 րոպե տևողությամբ ժամանակահատվածը (երկու 30-րոպեանոց կես)։● Շեշտապարկ (7 մետր)՝ Փենալտիների շարք, որը օգտագործվում է հաղթողին որոշելու համար, երբ լրացուցիչ ժամանակը չի կարողանում խզել հավասարությունը։● Քայլք (քայլեր)՝ Խախտում, երբ խաղացողը կատարում է ավելի քան երեք քայլ առանց գնդակը գնդակահարելու։Ձեռքի գնդակի կանոններ7.1. Ստանդարտ ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են միայն ստանդարտ ժամանակի (խաղի 60 րոպե) ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե շուկայի անվան մեջ հստակ նշված չէ այլ կերպ (օրինակ՝ շուկաներ, որոնց վերջում կա «ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»): Լրացուցիչ ժամանակը և 7-մետրանոց հարվածները չեն ընդգրկվում ստանդարտ հանդիպման շուկաներում:7.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Ձգձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե հանդիպումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում:7.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական ավարտին, կհամարվեն անվավեր:● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական ավարտ (օրինակ՝ «Առաջին կեսի ընդհանուր»՝ եթե առաջին կեսը ավարտվել է) կհաշվարկվի համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։7.4. Սխալների ուղղումներ:● Խաղի ժամանակը. Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և այդ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է գործակիցների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։● Սխալ հաշիվ. Եթե շուկայի վրա խաղադրույքները շարունակվել են սխալ հաշվով որը նշանակալիորեն ազդում է Odds-ների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։7.5. Խաղադաշտի փոփոխություն:Եթե հանդիպումը տեղափոխվի չեզոք մարզադաշտ, համապատասխան հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Եթե տանտերերի և հյուրերի թիմերը փոխվեն, սկզբնական հանդիպման վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։7.6. Հանդիպման արդյունքի շուկաներ (3-ուղղ, հաշվարկային առավելություն, ընդհանուր հաշիվներ).Հաշվարկը կատարվում է հիմնական ժամանակի ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Սա ներառում է հանդիպման հաղթողը (տանտեր/հավասար/հյուր), «Հավասար խաղ՝ խաղադրույք չկա», հաշվարկային առավելություններ, և ամբողջ հանդիպման և առանձին թիմերի համար ամբողջական գոլերի (ավելի/քիչ կամ կենտ/զույգ) շուկաները։7.7. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 30 րոպեների հաշվի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։● Երկրորդ կես. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են բացառապես երկրորդ կեսում (30 րոպե) գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի և ցանկացած հավելյալ ժամանակի հաշիվը։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր երկրորդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե դրանք արդեն չեն կարգավորվել։7.8. «Գոլերի մրցավազք մինչև X» / Ով է խփում X-րդ գոլը:● Նպատակին չի հասնում: Եթե հանդիպումը կամ կեսը ավարտվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված գոլերի (X) թվի հասնելը, բոլոր խաղադրույքները համապատասխան «Վազք դեպի X» կամ «X-րդ գոլը» շուկաները անվավեր կհամարվեն։● Շութ-օութի բացառություն: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի և, եթե հստակ նշված է, հավելյալ ժամանակի հիման վրա։ 7 մետրից խփված գոլերը բացառվում են։ Եթե թիրախին հասնում են միայն շութ-օութի ժամանակ, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները տվյալ հանդիպման համար կհայտարարվեն անվավեր։7.9. «Գոլերի վազք դեպի X» (կոնկրետ կեսի համար). Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կլինի առաջինը հասնելու գոլերի նպատակային թվին (5, 10, 15 և այլն) կոնկրետ կեսի ընթացքում։● Առաջին կեսի վազքերը. Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսում խփված գոլերի հիման վրա։● Երկրորդ կեսի վազքերը: Խաղադրույքներ այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն 2-րդ կեսում խփված գոլերի հիման վրա (հաշվարկը սկսվում է 0-0-ից կեսի սկզբին):7.10. Դիսցիպլինար շուկաներ:Բոլոր դիսցիպլինար շուկաները (ներառյալ 2 րոպե տևողությամբ ժամանակավոր դուրսբերումները, դեղին/կարմիր քարտերը՝ համապատասխան դեպքերում) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակում տեղի ունեցած միջադեպերի հիման վրա: Թիմի պաշտոնյաներին կամ խաղացողներին, որոնք ակտիվորեն չեն մասնակցում խաղին, տրված ժամանակավոր դուրսբերումները կամ դիսցիպլինար միջոցառումները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա հատուկ նշված է շուկայի անվանման մեջ կամ կանոններում։8. ՎոլեյբոլՎոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ (Extra Points): Միավորներ, որոնք խաղում են այն բանից հետո, երբ սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-4 սեթերի համար՝ 24-24, կամ 5-րդ սեթի համար՝ 14-14)։ Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ։● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը խաղում են որոշ մրցաշարային ֆորմատներում հաղթողին որոշելու համար, եթե երկու սեթի ընդհանուր հաշիվը հավասար է -խաղային հավասարությունը: Ստանդարտ խաղադրույքների շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մի մասը։● Match Tie-break: Որոշ մրցաշարերում հինգերորդ սեթը խաղում են tie-break ձևաչափով մինչև 15 միավոր (պետք է շահել 2 միավորի առավելությամբ)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ վճարման համար անհրաժեշտ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։● Միավորների հանում: Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ անբարեխիղճ վարքի կամ վարչական սխալների պատճառով:● Սեթ (Set): Մրցախաղի միավոր: Ստանդարտ պրոֆեսիոնալ հանդիպումները անցկացվում են «Լավագույնը 5 սեթից» սկզբունքով:Ֆուտբոլային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

8.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես այն բանից հետո, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը։ Շուկաները, ինչպիսիք են հանդիպման հաղթողը, ճիշտ հաշիվը և հենդիկապները, հաշվարկվում են անմիջապես հանդիպման/սեթի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

8.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։ Արդեն որոշված շուկաները կհաշվարկվեն համապատասխանաբար։

8.3. «Ոսկե սեթի» բացառություն.

«Ոսկե սեթը» ստրiktորեն բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարման համար հաշվի են առնվում միայն կանոնավոր հանդիպման ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

8.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի կառնվեն բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն վճարվել հանումը կիրառվելու պահին։ Այն շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումը կիրառվելուց առաջ, չեն վերավճարվի։

8.5. Սխալների ուղղումներ:

Եթե շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, որը նշանակալի ազդեցություն ունի գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

8.6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:

● Հանդիպման Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի հաստատումից հետո։

● Հանդիպման Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Սեթի հաշվային հաշվարկ (Set Handicap): Մասնավոր սեթի համար այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի հաշվային հաշվարկի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։

8.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր) (Over/Under (Totals)):

Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Խաղի դադարեցում: Եթե սեթը կամ հանդիպումը դադարեցվի մինչև շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքի որոշումը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե ամբողջ թվային գծի շուկաների վրա խաղադրույքներ առաջարկվում են (օրինակ՝ , 180.0) և եթե վերջնական արդյունքը հավասար է տվյալ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

8.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Խաղի և սեթի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե խաղը կամ սեթը չի ավարտվում, բոլոր դրա հետ կապված ճիշտ հաշվի շուկաները անվավեր են համարվում։

8.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ

որոշվելու է (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում

-4 կամ 15 միավոր 5-րդ սեթի համար):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամինչև որոշվի (այսինքն՝ անցնել 25 միավորը 1-ին սեթում, 24-24 (48-րդ միավոր) 2-րդ սեթում, 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում):

● Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 24-24 (48-րդ միավոր) 1-4-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 5-րդ սեթում:

● Եթե սեթը չի անցկացվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

8.10. Առաջատար «Y» միավորից հետո Շուկամ " Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կլինի առաջատար տվյալ սեթում՝ նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Սեթ 2 Առաջատար 8 միավորից հետո): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ սեթի Y-րդ միավորը հաստատվում է։

8.11. "X" միավորների մրցավազք:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն առաջինն է հասնելու տվյալ սեթում նշված միավորների թվին։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հասնում է։

8.12. Միավորների թվով հաղթող: Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 15): Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը խաղարկվում և հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում կամ չի խաղարկվում սեթի/մրցավեճի ավարտի պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

9. Ավազե վոլեյբոլ

Ավազե վոլեյբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ ավազե վոլեյբոլի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Միավորներ, որոնք խաղարկվում են after a

սեթը հավասարվում է ստանդարտ սահմանաչափին (1-2 սեթերի համար 20-20,

կամ 14-14 երրորդ սեթի համար): Սեթը պետք է շահել երկու միավորի առավելությամբ:

● Ոսկե սեթ (Golden Set): Լրացուցիչ սեթ, որը օգտագործվում է որոշակի մրցաշարային ֆորմատներում բազմամրցաշարային հավասարությունը որոշելու համար: Ստանդարտ շուկաների համար այն չի համարվում հանդիպման արդյունքի մաս:

● Հանդիպման թայ-բրեյք (Match Tie-break): Ափային վոլեյբոլում երրորդ սեթը հանդիսանում է թայ-բրեյք (խաղում են մինչև 15 միավոր, պետք է շահել 2-ի առավելությամբ) .

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը թիմի հաշվից հանում է միավորներ։

● Խաղից հրաժարում (Retirement): Երբ խաղացողը կամ թիմը չի կարող շարունակել հանդիպումը և պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ։

Ծովային վոլեյբոլի ընդհանուր կանոններ

 

9.1. Վճարման ժամկետը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հաստատվում է խաղի այն միավորը կամ տարրը, որը որոշում է տվյալ շուկայի արդյունքը: Ֆինալային հանդիպման արդյունքների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիկապներ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են այն բանից հետո, երբ հանդիպումը պաշտոնապես ավարտվում է և հաստատվում է պաշտոնական հաշիվը:

9.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ թիմը հրաժարվի խաղից, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:9.3. «Ոսկե Սեթի» բացառություն:

«Ոսկե Սեթը» խիստ բացառվում է բոլոր հանդիպման և սեթերի շուկաներից։ Վճարումների համար հաշվի են առնվում միայն հանդիպման կանոնավոր ձևաչափի ընթացքում խաղարկված միավորներն ու սեթերը։

9.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր այն շուկաների համար, որոնք դեռ չեն որոշվել հանումների պահին։ Շուկաները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության հանումից առաջ (օրինակ՝ «Race to 10»-ը արդեն հաղթած է) չի վերահաշվարկվի։

9.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, հանդիպման կարգավիճակով կամ հանդիպման ժամանակով, ինչը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

9. 6. Միավորների և Սեթերի Հանդիկապներ:● Մրցավեճի Միավորների Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:● Մրցավեճի Սեթերի Հանդիկապ: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է:● Սեթի Հանդիկապ: Հատուկ սեթի միավորների հանդիկապների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ սեթի համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է .9.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր միավորներ):Ընդհանուր միավորների (խաղ, թիմ կամ սեթ) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Ամբողջ թվերի շուկաներ: Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվի շուկա (օրինակ՝ 80.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրության գծին, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։9.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:Մրցավեճերը Մրցավեճի և Սեթի ճիշտ հաշվի շուկաներում հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե մրցավեճը կամ սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների մրցավեճերը անվավեր կհամարվեն:9.9. Սեթի հավելյալ միավորներ:Մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք սեթը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (օրինակ՝ օրինակ՝ 1-2-րդ սեթերում անցնել 21 միավորից, կամ 3-րդ սեթում՝ 15 միավորից):● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 20-20 (40-րդ միավոր) 1-2-րդ սեթերում կամ 14-14 (28-րդ միավոր) 3-րդ սեթում։ Եթե սեթը ավարտվում է առանց այդ հաշիվներին հասնելու, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Ոչ»։● Եթե սեթը չի անցկացվի, տվյալ սեթի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։9.10. «Y» միավորներից հետո առաջատարը՝Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է առաջատար լինելու կոնկրետ սեթում նշված միավորներից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ 1-ին սեթ՝ առաջատարը 10 միավորից հետո)։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց սեթի Y-րդ միավորը հաստատվելուց հետո։9.11. «X» միավորների մրցավազք:Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու Market-ի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին տվյալ սեթի ընթացքում։ Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է նշված թվին։Եթե շուկայում նշված սեթը ավարտվում է կամ դադարեցվում է մինչև թիրախին հասնելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդյունքը արդեն որոշված է։9.12. Թվարկված միավորի հաղթողը:Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կհաղթի կոնկրետ նշված միավորում (օրինակ՝ Սեթ 2, միավոր 8) . Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես կետը հաստատվելուց հետո։ Եթե կետը չի հասնում կամ չի խաղարկվում (օրինակ՝ հրաժարվելու կամ սեթի ավարտի պատճառով) , Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։10. ՖուտզալՖուտզալի տերմինների բառարան (Ա-Յ)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են ֆուտզալի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։ .● Կուտակված խախտումներ: Համակարգ, երբ թիմը կես խաղում կատարում է հինգ խախտում, և յուրաքանչյուր հաջորդ խախտման դեպքում նշանակվում է անմիջական ազատ հարված՝ երկրորդ տուգանային նշանից (10 մետր):● Ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ: Ֆուտզալը խաղում են «դադարեցվող ժամացույցով», ինչը նշանակում է, որ ժամանակը դադարում է, երբ գնդակը դուրս է խաղից կամ խաղը ընդհատվում է։● Կիկ-ին (kick-in): Խաղի վերսկսման մեթոդ, երբ գնդակը հատում է հպման գիծը (փոխարինելով ավանդական ֆուտբոլում կիրառվող թռուցիկ փոխանցումը):● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, երբ խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե արդյունքը արդեն նախորոշված էր և չէր կարող փոխվել՝ անկախ հետագա խաղի ընթացքից:● Լրացուցիչ ժամանակ (Overtime (Extra Time)): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են հաղթողին որոշելու համար դուրսբերման մրցաշարերում, եթե հանդիպումը ավարտվում է հիմնական ժամանակի վերջում հավասար հաշվով:● Փենալտիների հարվածներ (Penalty Shootout): Փենալտի հարվածների շարք, որը կատարվում է հաղթողին որոշելու համար, եթե հավասար հաշիվը պեր իստներ լրացուցիչ ժամանակից հետո։● Սովորական ժամանակ: Մրցավեճի պաշտոնական տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է երկու 20 րոպե տևողությամբ կեսերից (ժամացույցով հաշվարկված ժամանակ):● Ժամանակի դադար (Timeout): Մեկ րոպե տևողությամբ ժամանակահատված, որը յուրաքանչյուր թիմ կարող է խնդրել մեկ անգամ յուրաքանչյուր կեսում, երբ նրանք տիրապետում են գնդակին։Ֆուտզալի ընդհանուր կանոններ10.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ.Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Սովորական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա ( ստանդարտ 40 րոպե խաղաժամանակ՝ բաղկացած երկու 20-րոպեանոց կեսերից) միայն, եթե շուկայի նկարագրությունում հստակ այլ բան չի նշված։10.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։● Վերսկսում: Եթե հանդիպումը ընդհատվել է, սակայն վերսկսվել է սկզբնական մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կկարգավորվեն վերջնական արդյունքի հիման վրա։10.3. Հանդիպման դադարեցում և բնական ավարտ:Եթե մրցավեճը դադարեցվում է և չի վերսկսվում 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դադարեցման պահին չեն հասել բնական եզրակացության, կհամարվեն անվավեր։● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են (օրինակ՝ «Առաջին կեսի հաղթող», եթե առաջին կեսը ավարտվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։10. 4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե Sportsbook-ում ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, այն դեպքերում, երբ տարբերությունը զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները:● Սխալ հաշիվ/Հաշվետախտակ. Եթե Sportsbook-ում մուտքագրվել է սխալ հաշիվ, բոլոր շուկաները կչեղարկվեն այն ժամանակահատվածի համար, երբ ցուցադրվել է սխալ հաշիվը:● Սխալ տեղեկատվություն: Եթե թիմերի անունները, մասնակիցները կամ մրցաշարի մանրամասները սխալ են ցուցադրվել, Sportsbook-ը իրավունք ունի հայտարարել խաղադրույքները անվավեր։10.5. Դիսցիպլինար և պատժիչ սխալներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները այն շուկաների համար, որոնք մնացել են բաց after a significant Event (գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանք) տեղի ունենալուց հետո։ Բացի այդ, եթե շուկան բացվել է բացակայող կամ սխալ տեղեկություններով (օրինակ՝ կարմիր քարտեր), այդ սխալից տուժած խաղադրույքները կարող են չեղյալ հայտարարվել։

10.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կեսեր):● Առաջին կես: այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ) հաշվարկվում են բացառապես առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի առաջին կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված առաջին կեսի շուկաների խաղադրույքները անվավեր են համարվում, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։● 2-րդ կես՝ այս շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապ, Տոտալներ, Կենտ/Զույգ) խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երկրորդ կեսի ընթացքում գրանցված հաշվի հիման վրա՝ բացառելով առաջին կեսի հաշիվը և ցանկացած լրացուցիչ ժամանակ։ Եթե հանդիպումը դադարեցվի երկրորդ կեսի ընթացքում, բոլոր չկարգավորված 2-րդ կեսի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե արդյունքը արդեն որոշված չէ։10.7. Հաջորդ գոլը խփող թիմը:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը խփելու է հանդիպման հաջորդ նշված գոլը։● Սեփական դարպասին խփված գոլեր: Այս շուկայի նպատակներով սեփական դարպասի գոլերը հաշվարկվում են հաշիվը գրանցող թիմի և գոլերի հաջորդականության մեջ։● Հաշվարկում: Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են իրական ժամանակում՝ գոլը հաստատվելուց անմիջապես հետո։11. ԲեդմինթոնԲեդմինթոնի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բեդմինթոնի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Լրացուցիչ միավորներ: Հաշվարկվում է երբ խաղը հասնում է 20-20 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մի կողմը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն կամ հասնի 30 միավորի սահմանաչափին (առաջինը 30 միավորը հավաքողը հաղթում է)։● Խաղ (Game): Բադմինթոնում միավորների հաշվարկման միավոր։ Մասնագիտական հանդիպումների մեծ մասը անցկացվում է «Լավագույնը 3»-ից խաղերով։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները վճարվում են անմիջապես, երբ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անկախ հետագա հրաժարումից։● Միավորների հանում. պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը անբարեխիղճ վարքի համար մրցակցի հաշվից հանում է միավորներ։● Հրաժարում (Retirement): երբ մրցակիցը պաշտոնապես հրաժարվում է խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է (սովորաբար վնասվածքի պատճառով):Բեդմինթոնի ընդհանուր կանոններ11.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Միավորները համարվում են հաստատված, երբ հաջորդ միավորը սկսվել է կամ մրցավարը պաշտոնապես հայտարարել է հաշիվը:11.2. Հետաձգում և դադարեցում (4 8-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի կամ չեղարկվի, տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվի/վերսկսվի սկզբնական նախատեսված ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում: Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք այդ պահին չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն (Void): id.11.3. Հեռացում և չորոշված շուկաներ:Մրցավեճի ընթացքում խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու դեպքում, շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, որոնք դեռևս չեն որոշվել անվերապահորեն (օրինակ՝ «2-րդ խաղի հաղթողը» " եթե խաղացողը հրաժարվի, երբ հաշիվը 2-րդ խաղում հավասար է 10-10) անվավեր կհամարվեն։11.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար։ Շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։11.5. Սխալների ուղղումներ:Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ մասնակիցներ: Եթե մասնակիցները (խաղացողներ կամ թիմեր) սխալ են ցուցադրված Սպորտային գրասենյակում։● Խաղի ժամանակ: Եթե գործակիցները առաջարկվել են խաղի սխալ ժամանակով։11.6. Խաղի շուկաներ (Հաղթող, Հանդիկապ, Հանրագումարներ):● Խաղի հաղթող: Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։● Խաղի գեյմերի հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ). Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է։● Մրցավեճի կետային հաշվի հենարան (Handicap): այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին կետի հաստատումից հետո։● Խաղերի/Կետերի ընդհանուր քանակ (Total): այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը հասնում է (բնական ավարտ)։ . Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված է ամբողջ թվային (integer) արդյունք և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ արդյունքին, խաղադրույքը համարվում է անվավեր (Void):11.7. Մրցախաղին հատուկ շուկաներ:● Մրցախաղի հաղթող/Ընդհանուր/Հանդիկապ: Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված մրցախաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո: Եթե խաղացողը հրաժարվում է խաղից ընթացքի ժամանակ, Այդ կոնկրետ խաղի չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, եթե միայն արդեն չեն որոշվել բնական եզրակացության (Natural Conclusion) արդյունքում։● Խաղի ճիշտ հաշիվ (Game Correct Score): Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են նշված խաղի վերջին միավորի հաստատումից հետո։11.8. Դինամիկ խաղային շուկաներ (Dynamic Game Markets):● Խաղի հավելյալ միավորներ (Game Extra Points): Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (կանցնի 21-ից)։ Խաղադրույքները այս շուկայի վրա հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 20-ի -20 (40-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։● Խաղի առաջատարը «Y» միավորից հետո. Պայմանը կնքվում է այն մրցակցի օգտին, որը առաջատար է դառնում նշված միավորների թվի հասնելուց հետո (օրինակ՝ Խաղ 1. Առաջատարը 10 միավորից հետո): Պայմանները այս շուկայի համար հաշվարկվում են ճիշտ այն պահին, երբ հաստատվում է խաղի շուկայի նկարագրությունում նշված Y-րդ միավորի թիվը։● Խաղի մրցավազք «X» միավորների համար: Խաղադրույք կատարեք, թե որ մրցակիցն առաջինն է հասնելու շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորների թիրախային թվին խաղի ընթացքում։ Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված թիրախային թիվը հասնում է։Խաղի հերթական միավորի հաղթողը՝ Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորի հաղթողի վրա (օր.՝ Խաղ 2, Միավոր 5)։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է։ Եթե նշված միավորը շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չի հասել խաղի ավարտի կամ մասնակցությունից հրաժարվելու պատճառով, ապա տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։12. Ռագբի միություն և ռագբի լիգաՌագբի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ռեգբիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կոնվերսիա (Conversion): Թրայից հետո դարպասին հարված, արժանի 2 միավորի։● Դրոփ գոլ (Drop Goal): Գոլ, որը խփվում է գնդակը գետնին դիպչելուց հետո դարպասների միջով հարվածելով, արժանի է 3 միավորի։

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Լրացուցիչ ժամանակահատվածներ, որոնք անցկացվում են դուրսբերման (knockout) հանդիպումներում հաղթողին որոշելու համար։ Ստանդարտ կարգավորմամբ շուկաները չեն ընդգրկում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): սկզբունք, ըստ որի խաղադրույքը հաշվարկվում է, եթե տվյալ շուկայի արդյունքը արդեն որոշված էր և չէր կարող փոխվել։

● NRL / State of Origin: Ավստրալական ռագբի լիգայի հատուկ մրցաշարեր՝ խաղացողների մասնակցության համար յուրահատուկ հաշվարկման տրամաբանությամբ։

● Պենալտի գոլ (Penalty Goal): Պենալտիից հետո դարպասին հարվածով խփված գոլ, արժանի 3 միավորի։

● Պենալտի փորձ (Penalty Try): Շնորհվում է, եթե թիմը կկարողանար գոլ խփել, եթե ոչ հակառակորդի խախտման պատճառով։ Արժանի է 5 միավորի (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա): Նշում. Այս միավորները հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր ցուցանիշների համար, սակայն ոչ անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաների համար:

● Սովորական ժամանակ (80 րոպե): Խաղի պլանավորված 80 րոպեն, ներառյալ ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն բացառելով հավելյալ ժամանակը, տուգանային հարվածները կամ «անկանխատեսելի մահը»:

● Փորձ (Try): Գնդակը հակառակորդի գոլային գոտում գետնին դնելու միջոցով վաստակվող հիմնական միավոր, որը արժե 5 միավոր (Միություն) կամ 4 միավոր (Լիգա):

Ռեգբիի ընդհանուր կանոններ

12.1. Ստանդարտ 80 րոպեի հաշվարկ.

Բոլոր շուկաները հաշվարկվում են նախատեսված 80 րոպեի խաղի ավարտի արդյունքի հիման վրա, եթե այլ բան նշված չէ: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը, ժամանակը, որը հատկացված է պենալտի հարվածների շարք կամ հանկարծակի մահ։

12.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).

Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չի սկսվել կամ չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

12.3. Հանդիպման դադարեցում:

Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր, անկախ անկախ նրանից՝ արդյունքը արդեն որոշված է եղել թե ոչ։

● Արտոնություն: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք հասել են բնական եզրակացության (օրինակ՝ Առաջին գոլի հեղինակ, եթե գոլ է գրանցվել), կհաշվարկվեն համապատասխան շուկայի կանոնների համաձայն։

● Գոլի հեղինակի շուկայի դադարեցման հատուկ կանոն: Տես 12.7 բաժինը։

12.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ հանդիպման ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի խաղադրույքները։

● Ուղիղ խաղադրույքներ. Եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի են ունեցել նշանակալի իրադարձություններ (գոլեր, կարմիր քարտեր կամ տուգանքներ), Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։

● Կարմիր քարտեր. Եթե շուկան բացվել է Sportsbook-ում կարմիր քարտի վերաբերյալ բացակայող կամ սխալ տեղեկատվությամբ, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները։

12.5. Արենայի փոփոխություն:

Եթե հանդիպումը տեղափոխվում է մեկ այլ արենա, սակայն տանտեր/հյուրերի նշանակումը չի փոխվում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։

Եթե թիմերը փոխանակվում են կամ Սպորտային գրասենյակում սխալ են ցուցադրվում անունները կամ մրցաշարի անվանումը, Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղյալ հայտարարել տուժած խաղադրույքները։

Ռագբիի վիճակագրություն և Հատուկ շուկաներ

12.6. Թիմերի և հանդիպման ընդհանուր միավորներ:

● Միավորներ/Փորձեր (Points/Tries): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտին գրանցված հաշվի հիման վրա:

● Հաղթանակի տարբերություն (Winning Margin): Խաղադրույք 80 րոպեի ավարտին թիմերի միջև կոնկրետ միավորային տարբերության վրա:

● Ամենաշատ միավորներ վաստակած կես (Highest Scoring Half): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր կեսում վաստակված միավորների հիման վրա՝ հաշվի առնելով ավելի բարձր ցուցանիշը: Եթե հանդիպումը չեղարկվի, այս շուկաները անվավեր են։12.7. Պենալտի-փորձերի տրամաբանություն:● Թիմային շուկաներ: Պենալտի-փորձերը հաշվի են առնվում թիմային ընդհանուր միավորների, առաջին գոլ խփած թիմի, վերջին գոլ խփած թիմի և փորձի ժամանակի շուկաներում։● Խաղացողների շուկաներ: Պենալտի-փորձերը չեն հաշվում անհատական խաղացողների գոլ խփողի շուկաներում (որևէ պահի, առաջին, վերջին)։ .12.8. Դրոփ գոլի շուկաներ:Խաղադրույք՝ արդյոք խաղի ընթացքում կկատարվի հաջող դրոփ գոլ: Հաշվարկը կատարվում է միայն կանոնավոր ժամանակի համար:Ռագբիի խաղացողի առաջարկներ (Գոլ խփողի շուկաներ)12.9. Ընդհանուր մասնակցություն (Բացառությամբ NRL/State of Origin):● Յուրաքանչյուր ընտրություն. Մրցաշուկայում տեղադրված ցանկացած խաղադրույք այն խաղացողի համար, որը չի մասնակցում խաղին, կհամարվի անվավեր։● Առաջին գոլ խփող. Մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը պետք է գտնվի խաղադաշտում առաջին գոլի պահին։ Եթե խաղացողը մտնում է խաղին այն բանից հետո, երբ առաջին գոլը արդեն խփվել է, խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։● Վերջին գոլ խփող. Եթե մրցաշուկայի նկարագրությունում նշված խաղացողը մասնակցում է խաղին խաղի ցանկացած պահի ընթացքում], համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։12.10. Ավստրալական NRL և State of Origin հատուկ կանոն.Միայն այս հատուկ մրցաշարերի համար, Խաղացողի ընտրության շուկաների վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հարված», անկախ նրանից՝ շուկայի նկարագրության մեջ նշված խաղացողը գտնվել է խաղադաշտում փորձի գրանցման պահին, եթե նա ընդգրկված է եղել հանդիպման կազմում։12.11. Փորձի հեղինակի շուկայի կանոններ դադարեցման դեպքում (Abandonment):● Դադարեցում կեսժամանակից առաջ (Abandonment before Half Time): Փորձի հեղինակի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void), անկախ նրանից՝ արդյոք փորձ արդեն գրանցվել է։● Դադարեցում (Abandon) Երկրորդ կեսի ընթացքում: Խաղից հրաժարվելու պահին Առաջին կեսում արդեն փորձ (try) գրանցած խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «Հաղթանակ» (Win):○ Մնացած բոլոր խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (խաղացողներ, որոնք դեռ փորձ չեն գրանցել) կհայտարարվեն անվավեր (Void):12.12. Ցանկացած պահի փորձ գրանցող (Anytime Tryscorer):Խաղադրույք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի փորձ (try) կանոնավոր ժամանակի ընթացքում:● Չկա փորձի հեղինակ (No Tryscorer): Այս ընտրությունը ներառված է շուկայի ընտրանքների մեջ։ Եթե փորձեր չեն գրանցվում, այս շուկայի ընտրության վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», իսկ բոլոր մյուս խաղացողների շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ որպես «Կորուստ» (առաջադրանքով նշված խաղացողի մասնակցության դեպքում)։ Եթե շուկայի ընտրության մեջ նշված խաղացողը չի մասնակցել (Non-Runner) , տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void):12.13. Առաջին տրայերի հեղինակ / Թիմի առաջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել այն խաղացողի վրա, ով կգրի հանդիպման առաջին տրայը (կամ իրենց կոնկրետ թիմի համար):● Եթե առաջին տրայը տուգանային տրայ (Penalty Try) է, շուկան մնում է բաց և կհաշվարկվի հաջորդ համապատասխան տրայով, որը գրում է որևէ խաղացող:12.14. Վերջին տրայերի հեղինակ:Խաղադրույք կատարել խաղացողին, որը կգոլի խաղի վերջին փորձը կանոնավոր ժամանակում։● Եթե վերջին փորձը տուգանային փորձ է, շուկան հաշվարկվում է՝ հիմք ընդունելով այն խաղացողին, ով խփել է նախորդ համապատասխան փորձը։12.15. Խաղացողը կխփի 2+ փորձ / Հեթ-տրիկ:Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կխփի երկու կամ ավելի փորձ (կամ երեք՝ հեթ-տրիկի համար) հիմնական ժամանակում։ Տուգանային փորձերը չեն հաշվվում խաղացողի ընդհանուր թվի մեջ։ Խաղի դադարեցման դեպքում, Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե խաղացողը արդեն հասել է պահանջվող փորձերի թվին; հակառակ դեպքում, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։13. Ռագբի ՍիվենսՌագբի Սիվենս տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ռագբի Սեվենսի ընդհանուր տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Կոնվերսիա (Conversion): Գնդակի հարված դարպասին՝ փորձ (try) գրանցելուց հետո: Սեվենսում կոնվերսիաները պետք է լինեն կատարվում է որպես թռուցիկ հարված։● Լրացուցիչ ժամանակ։ Հեռացուցիչ հանդիպումներում, եթե հաշիվը հավասար է, խաղում են «Հանկարծակի մահվան» լրացուցիչ ժամանակ։ Ստանդարտ շուկաները սա չեն ներառում, եթե այլ բան նշված չէ։● Բնական ավարտ։ Ուղղություն, որի համաձայն շուկայում և այս կանոններում նկարագրված արդյունքը արդեն վերջնականապես որոշված էր մինչև խաղի դադարեցումը։● Պենալտիով տրված փորձ։ Նշանակվում է կանոնների խախտման համար, որը կանխում է անշուշտ փորձի գրանցումը։ Արժե 7 միավոր (փոխարկման հարվածի փորձարկում չի պահանջվում)։● Ստանդարտ ժամանակ (14/20 րոպե). Sevens հանդիպման նախատեսված տևողությունը, սովորաբար երկու 7-րոպեանոց կես (կամ 10 րոպե եզրափակիչ հանդիպումների համար), պլյուս դադարների ժամանակը։● Թրայ (Try): Շարադրման հիմնական մեթոդը, արժանի 5 միավորի։Ռեգբի Sevens ընդհանուր կանոններ13.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ:Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են սովորական ժամանակի (standardly 14 or 20 minutes ofplay, depending on the tournament phase) ավարտի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է ցանկացած ավելացված դադարեցված ժամանակ, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը կամ «հանկարծակի մահը», եթե շուկան հատուկ չի նշում «ներառյալ հավելյալ ժամանակը» (incl. Overtime): 13.2. Հետաձգում և նոր ժամանակ նշանակում (48-ժամյա կանոն).Հետաձգված կամ չեղարկված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, եթե միջոցառումը չի սկսվել և չի վերսկսվել սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:13.3. Չեղարկում.Եթե հանդիպումը չեղարկվի կանոնավոր խաղաժամանակի ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կ Անվավեր.● Այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք անվիճելիորեն որոշվել են խաղի դադարեցման պահին (օրինակ՝ «Առաջին փորձի հեղինակ»՝ եթե փորձը արդեն գրանցվել է), կհաշվարկվեն տվյալ շուկայի կանոնների համաձայն։13.4. Սխալների ուղղումներ:● Եթե ցուցադրվել է սխալ խաղի ժամանակ, և դա զգալիորեն ազդել է կոեֆիցիենտների ճշգրտության վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։● Ճշգրտման/Միջադեպի սխալներ: Եթե շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են բաց այն բանից հետո, երբ արդեն տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գոլ, կարմիր քարտ կամ տուգանային գոլ), Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ խաղադրույքները։13.5. Մրցաշարի փոփոխություններ:Եթե կեսերի տևողությունը փոխվում է ստանդարտից (օրինակ՝ 7 րոպեից մինչև 10 րոպե) այն բանից հետո, երբ շուկաները բացվել են, համապատասխան շուկաների բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե փոփոխությունը կատարվել է պաշտոնական կառավարման մարմնի կողմից։Ռագբի յոթյակի վիճակագրական և շուկայի կանոններ13.6. Կեսերի շուկաներ (1-ին և 2-րդ կես):● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն առաջին կեսի արդյունքի հիման վրա։● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները վճարվում են միայն երկրորդ կեսում վաստակված միավորների հիման վրա (սկսած 0-0-ից): Սա չի ներառում որևէ հավելյալ ժամանակ։13.7. Պենալտի փորձերի տրամաբանություն:

● Թիմային շուկաներ: Պենալտի փորձերը հաշվարկվում են թիմային ընդհանուր միավորների մեջ, Ընդհանուր փորձերի և «Հաջորդ թիմը, որը կգոլի» շուկաներ.● Խաղացողների շուկաներ: Փենալտիով խփված փորձերը չեն հաշվվում անհատական խաղացողների փորձերի հեղինակների շուկաներում.13.8. Առաջին/Վերջին թիմը, որը կգոլի:Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կխփի հանդիպման առաջին կամ վերջին միավորը/փորձը. Եթե հանդիպումը դադարեցվի, «Վերջին թիմը, որը կգոլի» շուկաների խաղադրույքները անվավեր են. «Առաջին թիմը, որը կգոլի» շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն անշարժորեն որոշվել է մինչև խաղի դադարեցումը (բնական ավարտ):13.9. Թրայ խփողի շուկաներ (Ցանկացած պահի / Առաջին / Վերջին):● Մասնակցություն: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով որևէ կերպ մասնակցում է խաղին, համարվում է «վազորդ» Ցանկացած պահի և Վերջին թրայ խփողի շուկաների համար:● Առաջին թրայ խփող: Եթե խաղացողը դաշտ է մտնում առաջին թրայը խփելուց հետո, ապա տվյալ խաղացողի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:● Պենալտիով գրանցված փորձեր. Եթե գրանցվում է պենալտիով փորձ, այն անտեսվում է խաղացողին հատուկ փորձ գրանցող շուկաների համար: Շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց և կհաշվարկվեն հաջորդ համապատասխան փորձի գրանցման հիման վրա:● Շուկայից հրաժարում. Փորձ գրանցող շուկաների հաշվարկումը կկատարվի ընդհանուր շուկայից հրաժարման կանոնների համաձայն, արդյունքները կորոշվեն միայն այն դեպքում, երբ հասնել է բնական եզրակացությանը:14. ԴարթսԴարթսի տերմինների բառարան (A-Z)Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սովորական դարթսի տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։● Bullseye (կենտրոնական նշան). Դարթսի թիրախի կենտրոնական շրջանաձև հատվածը։ Արտաքին կենտրոնական նշանը արժե 25 միավոր, իսկ ներքին կենտրոնը (երկակի կենտրոն)՝ 50 միավոր։ Վճարման նպատակներով կենտրոնը համարվում է կարմիր գույնի «չեքաութ»։● Checkout (ավարտում). Վերջին նետումը կամ նետումների հաջորդականությունը, որը նվազեցնում է խաղացողի միավորները ճիշտ զրոյի և ավարտում է Լեգը։ Վերջին նետումը պետք է ընկնի կրկնակի հատվածում կամ ներքին կենտրոնում։● Leg (լեգ). Սեթի կամ մրցավեճի շրջանակում դարթսի մեկ խաղ (օրինակ՝ 501)։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Սեթ (Set): Խաղի միավոր, որը բաղկացած է որոշակի թվով Լեգերից (Legs) (սովորաբար առաջինը, ով շահում է 3 Լեգ, հաղթում է Սեթը)։● Walkover (Ուոքօվեր): Երբ խաղացողին հաղթանակ է շնորհվում մինչև հանդիպման սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։● 180 (Մաքսիմ um): Մեկ հարվածի ժամանակ երեք նետումով հնարավոր առավելագույն միավորը, որը ստացվում է, երբ բոլոր երեք նետումները ընկնում են 20-ի եռակի հատվածում։Դարսի ընդհանուր կանոններ14.1. Խաղի արդյունք և ավարտ:Բոլոր ամբողջական խաղի շուկաների (Հաղթող, Հանդիկապներ, Տոտալներ) վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ հրաժարում կամ որակազրկում), բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք բնական եզրահանգման չեն հասել, անվավեր կհամարվեն։14.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշված մեկնարկային ժամից 48 ժամի ընթացքում կամ տրվի Walkover (հանձնում), ապա բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրահանգման, անվավեր կհամարվեն։

 

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

● Եթե 48 ժամվա ընթացքում պաշտոնական հաղթող է հայտարարվում մրցաշարի որևէ փուլում, Sportsbook-ը կկարգավորի «Մրցախաղի հաղթող» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարման մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

14.3. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել (Void) շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է Odds-ների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայում սխալ ցուցադրվելու դեպքում Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան շուկաների խաղադրույքները։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ (Odds): Եթե քոթորակները (Odds) առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ազդված խաղադրույքները։

Դարթսի շուկայի կանոններ

14.4. Սեթերի և Լեգերի հաշվարկային առավելություն (Handicap):

Հաշվարկային առավելության (Handicap) շուկաների վրա խաղադրույքները (Սեթի հաշվարկային առավելություն կամ Լեգի հաշվարկային առավելություն) Հենդիկապ) հաշվարկվում են հանդիպման ավարտից հետո։ Եթե հանդիպումը չավարտվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն անվերապահորեն որոշված չէր։

14.5. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր թվեր).

Խաղադրույք՝ արդյոք Սեթերի, Լեգերի կամ Մրցավեճի 180-ների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված գծից ցածր։

● Այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման ավարտին։● Եթե հանդիպումը չավարտվի, «Ընդհանուր» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միայն տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը արդեն հատվել է (օրինակ՝ «Ընդհանուր հանդիպման 180-ներ» 5.5-ից բարձր է համարվում շահած, եթե արդեն գրանցվել է 6 կամ ավելի 180-ներ):

● Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, համապատասխան շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:1 4.6. Հաջորդ Լեգի / Հաջորդ Սեթի Հաղթողը:

Խաղադրույք կատարեք նշված Լեգի կամ Սեթի հաղթողի վրա։

● Այս շուկաները հաշվարկվում են անմիջապես տվյալ Լեգի կամ Սեթի ավարտից հետո։

● Եթե տվյալ Լեգը կամ Սեթը չի ավարտվում կամ չի անցկացվում հանդիպման դադարեցման պատճառով, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

14.7. Չեքի գույն:

Խաղադրույք կատարեք այն հատվածի գույնի վրա, որտեղ կընկնի վերջին հաղթական նետումը տվյալ Լեգի կամ Մրցավեճի վերջում (չեքի ժամանակ):

● Բուլսայը (50 միավոր) հաշվարկվում է որպես Կարմիր՝ հաշվարկման նպատակներով:

14.8. Ամենաշատ 180-ականներ (1X2):Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կգրանցի ավելի շատ 180 միավոր մրցավեճի ընթացքում։ Եթե մրցավեճը չավարտվի, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, քանի որ հետևող խաղացողը տեսականորեն կարող էր առաջ անցնել առաջատարից։

Եթե երկու խաղացողներն էլ գրանցեն նույն թվով 180 միավոր, շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվելու են որպես «Հավասար» (եթե առաջարկվել է «Հավասար» շուկա) կամ անվավեր՝ 2-ակողմանի շուկաների համար։

15. Սնուկեր

Սնուկերի տերմինաբառարան Տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են սնուկերի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

 

● Century Break (100 Break): Մեկ խաղացողի կողմից մեկ այցի ընթացքում առանց որևէ հարված բաց թողնելու հավաքված 100 կամ ավելի միավորների արդյունք։

● Frame (Ֆրեյմ). Սնուկերում խաղի միավոր։ Մրցախաղը բաղկացած է նախորոշված թվով ֆրեյմներից (օրինակ՝ լավագույնը 19-ից)։● Ազատ գնդակ (Free Ball): պատժային իրավիճակ, երբ մրցավարը թույլ է տալիս խաղացողին որևէ գունավոր գնդակ նշանակել կարմիրի փոխարեն։ Մեր կանոնների համաձայն՝ դրանք չեն հաշվվում «Գունավոր գնդակի խփում» (Potted Color) շուկաներում։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): հաշվարկման սկզբունք, երբ շուկան արդյունք է ստանում անմիջապես, երբ արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում չեղարկվի։● Խփում (Pot): գնդակը գրպան գցելու գործողություն։● Վերաձևավորում (Re-rack): երբ մրցավարը և խաղացողները համաձայնում են նորից սկսել ֆրեյմը սկզբից (սովորաբար փակուղու պատճառով):● Walkover (խաղի հանձնում). Երբ խաղացողին մրցավեճի հաղթանակը շնորհվում է մինչև մրցավեճի սկիզբը կամ ավարտը, քանի որ հակառակորդը չի կարող մասնակցել:Սնուկերի ընդհանուր կանոններ15.1. Մրցավեճի ավարտ և հրաժարում.Բոլոր ամբողջական մրցավեճի շուկաների (Հաղթող, Հենդիկապներ, Տոտալներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավեճի ավարտին: Եթե խաղացողը դուրս է մնում կամ դուրս է գալիս խաղից մինչև հանդիպման ավարտը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։15.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի նախապես նշանակված մեկնարկային ժամից 48 ժամվա ընթացքում, կամ եթե գրանցվի Walkover (մրցակցի չներկայանալու) արդյունք, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն 48 ժամ անց։● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման պահից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր հանդիպման շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում -ժամյա պատուհան, Sportsbook-ը կկարգավորի Խաղի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։15.3. Նորից ռեքի տրամաբանություն:Եթե տեղի ունենա նորից ռեք, խաղադրույքները ցանկացած շուկայի վրա, որը արդեն հասել է բնական եզրակացության մինչև նորից ռեքը (օրինակ՝ «Առաջին գունավոր գնդակի խփում») կմնա ուժի մեջ և կհաշվարկվի տվյալ արդյունքի հիման վրա։ Այդ հատուկ ֆրեյմի մյուս բոլոր շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերսկսված ֆրեյմի ընթացքի հիման վրա։15.4. Սխալների ուղղումներ:● Սխալ հաշիվ: Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր հայտարարել խաղադրույքները, եթե շուկայի խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։● Սխալ Մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները ներկայացված են սխալ, Sportsbook-ը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորներ (Odds): Եթե շուկայում քոթորները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էականորեն սխալ տեղեկատվության հիման վրա, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կարող են անվավեր լինել։Սնուկերի շուկայի կանոններ15.5. Ֆրեյմին առնչվող շուկաներ:Խաղադրույքներ կոնկրետ նշանակված ֆրեյմի արդյունքի վրա (օրինակ՝ հաղթող, ընդհանուր միավորներ, սենչուրի բրեյք):● Եթե ֆրեյմը սկսվում է, բայց չի ավարտվում, տվյալ ֆրեյմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն շուկայի համար համապատասխան արդյունքը արդեն որոշված չէր:● Հաջորդ ֆրեյմի ընդհանուր միավորներ (Կենտ/Զույգ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ ֆրեյմում երկու խաղացողների վաստակած ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Եթե ֆրեյմը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։15.6. Century Break (100 Break) շուկաներ:

 

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք խաղացողը կգրանցի 100 կամ ավելի միավորի բրեյք տվյալ ֆրեյմում կամ ամբողջ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը կամ տվյալ ֆրեյմը չեղարկվի, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն 100 միավորանոց բրեյք արդեն գրանցված չլինի։

15.7. Առաջին գնդակի խաղարկում / Խաղարկված գույնի շուկաներ:

Խաղադրույք կատարեք՝ տվյալ ֆրեյմում առաջինը որ գնդակը կամ գույնը կխաղարկվի։

 

● Խախտումների/«անվճար գնդակների» բացառում. «Գույն գնդակի խփում» կամ «Առաջին գնդակի խփում» շուկաների հաշվարկում խախտումները կամ «անվճար գնդակները» չեն հաշվվում։

շուկաներ. Այս շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով առաջին օրինականորեն խփված գնդակի վրա։

15.8. Խաղի ընդհանուր միավորներ և հենդիկեփներ:

● Ընդհանուր ֆրեյմերի Over/Under: Խաղադրույք խաղի ընթացքում խաղարկված ֆրեյմերի ընդհանուր թվի վրա։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ավարտին։ Եթե խաղը չի ավարտվում, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն հասել է բնական եզրակացության։ Եթե առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (Line) և վերջնական արդյունքը հավասար է գծին, խաղադրույքը ճանաչվում է անվավեր։

● Մրցավեճի հաշվարկ (Handicap): Շուկան վերաբերում է վերջին շրջափուլի հաշվին։ Եթե մրցավեճը չի ավարտվում, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16. Սեղանի թենիս

Սեղանի թենիսի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սեղանի թենիսի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Լրացուցիչ միավորներ (Deuce). Ստացվում է, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող/թիմ ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Խաղ (Game): Սեղանի թենիսի մեկ միավորված միավոր, որը սովորաբար խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույնը 5»-ից կամ «Լավագույնը 7» խաղերից։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Հաշվարկման սկզբունք, ըստ որի շուկան հաշվարկվում է անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

● Միավորների հանում. Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից՝ անբարեխիղճ վարքի կամ կանոնների խախտման համար։

● Հանդիպումից պաշտոնապես հրաժարվելը (Retirement). Երբ խաղացողը պաշտոնապես հրաժարվում է հանդիպումից դրա ընթացքի ժամանակ։

Ընդհանուր սեղանի թենիսի կանոններ

16.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականությունը:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի ելքը որոշող միավորը կամ խաղային տարրը: Մրցավեճի վերջնական արդյունքները (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Մրցավեճի հաշվարկային առավելություն) հաշվարկվում են մրցավեճի վերջին միավորի հաստատումից հետո:

16.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն):

Եթե մրցավեճը հետաձգվի, չեղարկվի կամ չավարտվի,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը սկսվում կամ վերսկսվում է բնօրինակ նախատեսված ժամից 48 ժամվա ընթացքում։

Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

16.3. Հրաժարում և չկարգավորված շուկաներ:

Խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման դեպքում, շուկաների վրա, որոնք դեռ չեն հասել բնական եզրակացությանը, խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն

(օրինակ՝ «Խաղ 2-ի հաղթողը», եթե խաղացողը դուրս է գալիս Խաղ 1-ի ընթացքում) անվավեր կհամարվեն։

16.4. Պաշտոնական միավորների հանումներ:

Պաշտոնական միավորների հանումները հաշվի են առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքների համար։ Այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք արդեն հասել են բնական եզրակացության միավորների հանման պահին, կկարգավորվեն տվյալ պահի հաշվի հիման վրա և չեն վերանայվի։

16.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկաներում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ հանդիպման ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Սեղանի թենիսի շուկայի կանոններ

16.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային տարբերություններ (հանդիկապներ).

● Խաղի միավորների հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո:

● Խաղի գեյմերի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային տարբերության գիծը (handicap Line) անվիճելիորեն որոշվում է (բնական եզրակացություն):

● Գեյմի հաշվարկային տարբերություն (հանդիկապ). Միավորների հաշվարկային տարբերության շուկաների խաղադրույքները կոնկրետ գեյմի համար հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը (Line) հասնել է տվյալ խաղում։

16.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուր):

Ընդհանուր միավորների (մրցաշար, թիմ կամ խաղ) կամ ընդհանուր խաղերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է։

● Ամբողջ թվային գծեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ (օրինակ՝ 85.0) և վերջնական արդյունքը հավասար է այդ գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

16.8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճերի և խաղերի ճիշտ հաշվի շուկաները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվի, բոլոր համապատասխան ճիշտ հաշվի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

16.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ որոշելու համար, թե արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո»՝ երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղում։

● Եթե խաղը չկայանա կամ դադարեցվի մինչև 10-10 հասնելը, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։16.10. Առաջատարը «Y» միավորներից հետո:

Խաղադրույքներ այն մասին, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների քանակից հետո, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ (օրինակ՝ Խաղ 1 Առաջատարը 4 միավորներից հետո):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հենց այն պահին, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված Y-րդ միավորը հաստատվում է:

16.11. Մրցավազք «X» միավորների համար:

Խաղադրույք այն մասին, թե որ խաղացողը կլինի առաջինը, ով կհասնի շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորներին (3, 5, 7 և այլն) խաղի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված թիրախային միավորին հասնում է տվյալ խաղացողը։ Եթե թիրախային միավորին չի հասնում խաղի ավարտի կամ հանդիպման դադարեցման պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

16.12. Թիրախային միավորի հաղթող:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի շուկայի նկարագրության մեջ նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Game2 Point 5): Շուկան հաշվարկվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված միավորը հաստատվում է: Եթե միավորը չի հասնում խաղի ավարտի կամ խաղից հրաժարվելու պատճառով, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

17. Բոուլզ

Բոուլզի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում:

Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու

 

բոուլզի ընդհանուր տերմինների հասկանալու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● End (ենդ). Խաղի միավոր, որի ընթացքում բոլոր խաղացողները նետում են իրենց բոլոր գնդակները մեկ ուղղությամբ։

● Jack (ջեք). Փոքր սպիտակ կամ դեղին թիրախային գնդակը։● Մրցախաղ (Match): Մրցույթ խաղացողների կամ թիմերի միջև, որը սովորաբար անցկացվում է «Լավագույն» (Best of) ֆորմատով կամ նախորոշված թվով էնդերով։

● Բնական եզրափակում (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկան (Market) հաշվարկվում է անմիջապես այն պահին, երբ տվյալ շուկայի նկարագրության մեջ կամ այս կանոններում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե մրցախաղը հետագայում դադարեցվի։

● Սեթ (Set): Էնդերի խումբ (սովորաբար 7, 9, կամ 11 էնդ)՝ խաղացվող՝ սեթի հաղթողին որոշելու համար։

● Լրացուցիչ էնդ (Tie-break): Լրացուցիչ էնդեր, որոնք խաղացվում են հանդիպման հաղթողին որոշելու համար, եթե սեթերի հաշիվը հավասար է։

● Walkover (խաղից հրաժարում). Երբ խաղացողին շնորհվում է հաղթանակը մինչև հանդիպման մեկնարկը կամ ավարտը, քանի որ մրցակիցը չի կարող մասնակցել։Բոուլզի ընդհանուր կանոններ

17.1. Հաշվարկման ժամանակը և վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի կամ մրցաշարի պաշտոնյաների հաստատած պաշտոնական հաշվի հիման վրա: Շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ հաստատվում է արդյունքը որոշող միավորը կամ էնդը:

17.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն) դեպքում, եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կչեղարկվեն։

17.3. Հրաժարում և Walkover-ներ:

In խաղացողի հրաժարման, որակազրկման կամ Walkover-ի դեպքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե խաղացողը հրաժարվում է սեթի ընթացքում, հանդիպման հաղթողը որոշվում է պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, սակայն չավարտված, սեթին առնչվող շուկաների խաղադրույքները չեղարկվում են։

17.4. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում չեղարկել տուժած շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում :

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա։

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են նշված։

● Սխալ հանդիպման ժամ/գործակիցներ: Եթե շուկայում գործակիցները առաջարկվել են սխալ ժամկետների կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։

Բոուլզ շուկայի կանոններ

17. 5. Խաղի և Սեթի հաղթող: Պայքարեք խաղի կամ կոնկրետ սեթի հաղթողի համար։

● Խաղի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են վերջնական պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ ցանկացած թայ-բրեյքի ավարտը, եթե կիրառելի է։

● Սեթի հաղթող: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշանակված սեթի վերջին էնդի ավարտից հետո։ Եթե սեթը չի ավարտվում հրաժարվելու պատճառով, տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

17.6. Վազքը դեպի «X» միավորների / X-րդ միավորի հաղթող. Պատվիրեք, թե որ խաղացողը կամ թիմը կլինի առաջինը, ով կհասնի նպատակային միավորների թվին, կամ ով կգրանցի կոնկրետ նշված միավորը (օրինակ՝ Սեթ 1, Միավոր 5):

● Նպատակին չհասնելը. Եթե սեթը կամ հանդիպումը ավարտվի մինչև X-րդ միավորին հասնելը, այդ հատուկ ժամանակահատվածի «X միավորների մրցավազք» կամ «Միավորի հաղթող» շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

 

17.7. Սեթերի հաշվարկային առավելություններ և ընդհանուրներ:

● Սեթերի հաշվարկային առավելություն: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին սեթի հաշվի հիման վրա:

● Սեթերի/ենդերի ընդհանուր: Շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հասնում է: Եթե հանդիպումը դադարեցվի շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը չհասած, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են: Եթե ամբողջ թվով գիծ առաջարկվի շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հավասար է վերջնական արդյունքին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

18. Քրիկետ

Քրիկետի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու ընդհանուր քրիկետի տերմինները և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Boundary (սահմանագիծ). հարված, որը հասնում է դաշտի եզրին։ «Չորս» (4 վազք) կամ «վեց» (6 վազք):

● Նետում (Delivery): Մեկ գնդակ, որը նետում է նետողը հարվածողին:

● Անպտուղ գնդակ (Dot Ball): Օրինական նետում, որի արդյունքում ոչ մի վազք (ներառյալ հավելյալները) չի գրանցվում: Վիքեթները չեն հաշվվում որպես անպտուղ գնդակներ:

● Դաք (Duck): Երբ հարվածողը դուրս է գալիս զրոյական վազքով:

● Հավելյալ (Extra): Վազքեր, որոնք շնորհվում են հարվածող թիմին և չեն գրանցվում գնդակից (Վայդեր (Wides), Նո բոլեր (No Balls), Բայեր (Byes), Լեգ Բայեր, պատժային վազքեր).

● Առաջին կարգի հանդիպում: երեք կամ ավելի օր տևող հանդիպում (օրինակ՝ թեստային հանդիպումներ).● Փոխարինող խաղացող (Impact Sub / Concussion Sub): Խաղացողներ, որոնք մտնում են խաղը որպես նշանակված խաղացողների պաշտոնական փոխարինողներ։

● Ինինգս (Innings): Թիմի հերթը հարվածելու համար։

● Սահմանափակ Օվերներ (Limited Overs): Խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ հարվածում է սահմանված թվով Օվերների համար (օրինակ՝ T20, Մեկօրյա միջազգային խաղեր)։● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Երբ իննինգը ավարտվում է այն պատճառով, որ թիմը «All Out» է (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել), հայտարարում է ավարտը կամ հասնում է իր նպատակին։

● Օվեր (Over): Վեց օրինական նետումների հավաքածու («The Hundred»-ում՝ 5)։

● Սուպեր օվեր (Super Over) (Bowl-off): Լրացուցիչ ժամանակահատված, որը օգտագործվում է հավասար խաղերում հաղթողին որոշելու համար։

Քրիկետի վճարումների ընդհանուր կանոններ18.1. Մրցավեճի արդյունք և վատ եղանակ:

● Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցավեճի արդյունքի հիման վրա։ Սա ներառում է Duckworth-Lewis-Stern (DLS) մեթոդով կամ որևէ այլ պաշտոնական մրցաշարի կանոններով որոշված արդյունքները։

● Հավասար արդյունք (2-ակողմանի) : Եթե հանդիպումը ավարտվում է ոչ-ոքի, և հաղթողը որոշվում է Սուպեր Օվեր/Բոուլ-օֆֆի միջոցով, այդ արդյունքը ուժի մեջ է մնում։ Եթե պաշտոնական կանոններով հաղթող չի որոշվում, տվյալ շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Ոչ-ոքի (3-ուղղակի և Առաջին կարգի). 3-ուղղակի շուկաներում ոչ-ոքի արդյունքը հաշվարկվում է որպես երկու թիմերի միջև հավասար միավոր (Dead Heat) (ոչ թե որպես Draw): Առաջին կարգի/Թեստային հանդիպումներում ոչ-ոքի համարում է Dead Heat; խաղադրույքները ««Հավասար» շուկաները հաշվարկվում են որպես «Պարտություն»:

● Հանձնումներ և խաղի դադարեցումներ. Եթե հաղթողը հայտարարվում է հանձնման (forfeit) միջոցով, «Խաղի հաղթողի» խաղադրույքները անվավեր են: Եթե խաղը դադարեցվի արտաքին միջամտության (ոչ եղանակային պայմանների) պատճառով մինչև առաջին գնդակի նետումը, բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր են:

18.2. Հետաձգում (48-ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

● Եթե հանդիպումը վերսկսվի ընդհատման կետից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները տվյալ հանդիպման վրա ուժի մեջ կմնան։

● Եթե մրցաշարի փուլի պաշտոնական հաղթողը հայտարարվի 48 ժամվա ընթացքում ժամկետում, Sportsbook-ը կկարգավորի Մրցավեճի հաղթող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները՝ հիմնվելով մրցաշարի կառավարող մարմնի պաշտոնական որոշման վրա։

18.3. Սուպեր Օվերի բացառություն:

Եթե հստակ նշված չէ (օրինակ՝ «Սուպեր Օվերի հաղթող»), Սուպեր Օվերի ընթացքում գրանցված վիճակագրությունը չի հաշվվում մրցավեճի ընդհանուր ցուցանիշներում, իննինգների ընդհանուր ցուցանիշներում կամ խաղացողի պրոփ շուկաներում։

Ֆորմատին հատուկ շեմեր (Նվազագույն խաղ)

18.4. Սահմանափակ Օվերների շեմեր. Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվվեն միայն այն դեպքում, եթե թիմը տեխնիկապես հնարավորություն է ունեցել դիմակայելու նախատեսված օվերների նվազագույն տոկոսին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված խաղային տարրը հասել է բնական եզրակացության (All Out/նպատակին հասնել).

● Խաղի ընդհանուր ցուցանիշներ (Ռաններ, Ֆորներ, Սիքսեր, Ավելորդներ, Վիքեթներ, Ռան-աութներ, Վայդեր, Դաքս): Յուրաքանչյուր իննինգի նախատեսված օվերների առնվազն 80%-ը պետք է կատարված լինեն։

● Խաղի լավագույն հարվածող / լավագույն գնդակ նետող. տվյալ թիմի իննինգում նախատեսված օվերների առնվազն 40%-ը պետք է նետված լինի։● Խաղի ընթացքի բեթսմեն/բոուլեր շուկաներ. Թիմը պետք է հնարավորություն ունենա դիմակայելու առնվազն 80%-ին հատկացված օվերների, երբ բեթը ընդունվել է։

18.5. Առաջին կարգի / Թեստային հանդիպումների շեմեր:

● Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներ. Հավասար ավարտ ունեցող հանդիպումներում վիճակագրական շուկաները (Չորսեր, Վեցեր, Ավելորդներ, և այլն) անվավեր կհամարվեն, եթե նետվել է 200 օվերից պակաս։

● Ինինգսի ընդհանուր միավորներ: Ինինգսում պետք է նետվի առնվազն 60 օվեր, եթե թիմը չի «All Out» (բոլոր խաղացողները դուրս են եկել) կամ չի հայտարարում «Declares» (դեկլարացիա):

Շուկայի հատուկ կանոններ

18.6. Boundary շուկաներ (Չորսեր և վեցեր).

● Գրանցում: Հաշվի են առնվում միայն բեյթից գրանցված սահմանները (օրինական կամ ոչ օրինական մատուցում):

● Արգելումներ: Օվերթրոուներ, բոլոր - վազքով վաստակված քառյակները (երբ խաղացողները ֆիզիկապես վազում են 4 վազք), և հավելյալները հաշվի չեն առնվում։

18.7. Հավելյալներ և Լայն գնդակներ (Wides):

● Խաղի/Ինինգի հավելյալներ: ներառում են լայն գնդակներ (Wides), ոչ օրինական գնդակներ (No-Balls), բայեր (Byes) և ոտքի բայեր (Leg Byes): Փենալտի վազքերը (Penalty Runs) բացառվում են, եթե հատուկ նշված չէ։ Եթե վազքերը վաստակվում են բատով և հավելյալ վազք նույն գնդակից, բատով վաստակված վազքերը բացառվում են հավելյալների ընդհանուր հաշվից։● Վայդեր (Wides): ցանկացած վազք, որը ստացվում է վայդ նետումից (բացառությամբ պատժիչ վազքերի), հաշվվում է վայդերի ընդհանուր թվի մեջ։

18.8. Նետումների և Օվերների շուկաներ (Delivery and Over Markets):

● Արդյունքների հիերարխիա (Hierarchy of Outcomes): եթե մեկ նետումից առաջանում են մի քանի իրադարձություններ, հաղթողը որոշվում է հետևյալ հերթականությամբ՝ 1. Վիկետ (Wicket), 2. Նո Բոլ (No Ball), 3. Վայդ (Wide), 4. Բայ/Լեգ Բայ (Bye/Leg Bye), 5. Վազքեր (Runs)։

● Առաքման արդյունքում վազքերը. Անօրինական գնդակները հաշվվում են որպես առաքումներ։ (օրինակ՝ եթե 1-ին գնդակը լայն (Wide) է, ապա դա համարվում է «1», և հաջորդ գնդակը դառնում է 2-րդ առաքումը)։

● Գնդակից վազքերը. վերաբերում է միայն օրինական գնդակներին։ Լայն (Wides)/Ոչ -Բոլերը չեն հաշվվում որպես բոլ այս շուկաների համար։

● Օվերի ավարտը։ Օվերը պետք է ավարտվի, եթե միայն ինինգը բնականոն կերպով չավարտվի։ Եթե օվերը չի սկսվել, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

18.9. Գործընկերության շուկաներ։

● Վիկետի անկում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են նշված վիկետի անկման պահի հաշվի հիման վրա։ Բատերի «Retiring Hurt» (վնասվածքով դուրս գալը) չի համարվում վիկետի անկում։ Եթե թիմը հայտարարում է կամ հասնում է իր թիրախին մինչև վիկետի անկումը, վերջնական հաշիվը արդյունքն է։

● Հաջորդ դուրս մնացած խաղացողը (Next Man Out): Երկու նշված հարվածողները պետք է գտնվեն հարվածային գոտում (crease), երբ տեղի է ունենում դուրս մնալը; հակառակ դեպքում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

Խաղացողի անհատական խաղադրույքների կանոններ

18.10. Մասնակցություն և փոխարինումներ:

● Գործողություն: Խաղացողները պետք է ընդգրկված լինեն մեկնարկային 11-ում կամ մտնեն որպես պաշտոնական փոխարինող։ Impact/Concussion փոխարինող. Եթե խաղացողը ընդգրկված է մեկնարկային 11-ում, բայց չի հարվածում կամ գնդակ չի նետում,

տվյալ խաղացողին առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ և հաշվարկվում են գրանցված վիճակագրության հիման վրա (օրինակ՝ 0 վազք):

● Ներդրվող փոխարինողի հատուկ կանոն: Եթե մեկնարկային կազմում չգտնվող ներդրվող փոխարինողը (Impact Sub) հաղթում է կամ հավասարվում է Լավագույն հարվածողի համար, ապա խաղային շուկաներում «Այլ» (Other) ընտրությունը համարվում է հաղթող:

18.11. Լավագույն հարվածող / Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler):

● Լավագույն հարվածող (Top Batter): Ինինգսի/խաղի ամենաբարձր անհատական միավորը։ Եթե միավորները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները։

● Լավագույն գնդակակիր (Top Bowler): Ամենաշատ վերցված վիկետներ։

○ Հավասարության լուծում (Tie-breaker): 1. Ամենաշատ վիկետներ։ 2. Թույլ տրված ամենաքիչ միավորներ։ 3. «Dead Heat»։

○ Վիկետներ չկան (No Wickets): Եթե ինինգսում ոչ մի գնդակակիր վիկետ չվերցնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։18.12. Խաղացողի դուրսբերման մեթոդներ:● Այն ներառում է Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped և Other (այլ) մեթոդները։

● Retired Hurt (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը). Այս շուկայի նպատակների համար Retired Hurt-ը կհամարվի դուրս գալ (dismissal), և համապատասխան խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր (Void)։

● Retired Out / Sent Off (վնասվածքի պատճառով խաղից դուրս գալը / հեռացումը). Հաշվարկվում է որպես Wicket (վիկետ)։

18.13. Խաղացողի արդյունավետության միավորների հաշվարկը:

● 1 միավոր յուրաքանչյուր վազք (run) համար .

● 10 միավոր յուրաքանչյուր բռնման համար։

● 20 միավոր յուրաքանչյուր վիկետի համար։

● 25 միավոր յուրաքանչյուր ստամփինգի համար (միայն վիկետապահի կողմից)։

Հատուկ շուկաներ

18.14. Սեսիոնային խաղադրույքներ:Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են տվյալ սեսիայում վաստակված ռաների հիման վրա՝ անկախ թիմից։ Խաղադրույքների ուժի մեջ մնալու համար տվյալ սեսիայում պետք է նետվի առնվազն 20 օվեր, եթե միայն հաշվարկը արդեն որոշված չէ։

18.15. Բինգո / Մեյհեմ / Լոտո։

● Խաղադրույքների գործելու համար նշանակված օվերը պետք է ավարտվի։ Եթե օվերը չի ավարտվի, տվյալ խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

● Հաջորդ օվերի խառնաշփոթություն: 1 միավոր/ռան, +2 միավոր/սահմանագիծ, +10 միավոր/

wicket.

● Captain Fantastic: Ընտրված խաղացողը (նշված Շուկայի նկարագրությունում) պետք է լինի թիմի ավագը և պետք է շահի մետաղադրամի նետումը ԵՎ լինի իր թիմի լավագույն վազքագոլերի հեղինակը։ Լավագույն վազքագոլերի հեղինակների հավասարության դեպքում կիրառվում են Dead Heat կանոնները։ Եթե ավագը չի խաղում (bat չի անում), այս Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

Մրցաշարի շուկաներ

18. 16. Չվազող մասնակիցների բաշխում:

Ամբողջությամբ չեղարկված մրցաշարի հանդիպումների համար (ոչ մի խաղ չի կայացել), մրցաշարի ընդհանուր ցուցանիշներին ավելացվում են հետևյալ արժեքները՝

MarketT10T20DAYFULL

վեցեր 13 12 88

չորսեր 17 26 42 21 117

հնգյակներ 22 38

հարյուրյակներ 00 13Վիկեթներ9121433

Ռան-աութներ1111

Դաքս112

18.17. Հատկանշական նշաձողեր:

Հատկանշական նշաձողերի շուկաների համար՝ 100 կամ ավելի միավորը կհաշվարկվի և՛ 50, և՛ 100 միավորի համար՝ հանդիպման կամ իննինգի ընդհանուր նշաձողերի հաշվարկի նպատակներով (օրինակ՝ ընդհանուր 50-ականներ/100-ականներ):

19. Սքուոշ

 

Սքուշի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են սքուշի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Լրացուցիչ միավորներ: Ընթանում է այն ժամանակ, երբ խաղը հասնում է 10-10 հավասարության։ Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացողը ձեռք բերի երկու միավորի առավելություն։

● Game (խաղ): Սքուշում մեկ խաղային միավոր, որը ստանդարտորեն խաղում են մինչև 11 միավոր։ Մրցավեճը սովորաբար անցկացվում է «լավագույնը 5» խաղերից։● Բնական եզրակացություն (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ այս կանոնների շուկայի նկարագրությունում նշված արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, նույնիսկ եթե խաղացողը հետագայում հրաժարվում է խաղից։

● Տուգանային միավոր (Penalty Point): Միավոր, որը մրցավարը նշանակում է կանոնների խախտման կամ խանգարման համար։ Դրանք հաշվի են առնվում և՛ հաշվի, և՛ վճարման համար։

● Միավորների հանում (Points Deduction): Պաշտոնական պատժամիջոց, երբ մրցավարը հանում է միավորներ խաղացողի հաշիվից։● Հեռացում (Retirement): Երբ խաղացողը պաշտոնապես դուրս է գալիս խաղից, երբ այն ընթացքի մեջ է։

Ընդհանուր սքուշի կանոններ

19.1. Հաշվարկման ժամանակը և հաստատումը:

Բոլոր շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են այն պահից, երբ հաստատվում է տվյալ շուկայի արդյունքը որոշող միավորը։ Վերջնական հանդիպման արդյունքների շուկաների (Հաղթող, Ճիշտ հաշիվ, Հանդիպման հենդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են հանդիպման վերջին միավորի և վերջնական հաշվի պաշտոնական հաստատումից հետո։

19.2. Հետաձգում և հրաժարում (48 -ժամյա կանոն).

Եթե հանդիպումը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չավարտվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ. Եթե հանդիպումը դադարեցվի կամ խաղացողը հրաժարվի, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության դադարեցման պահին, կհայտարարվեն անվավեր։

19.3. Վերադարձ

Չներկայանալը,

Հանձնում և որակազրկում:

Եթե խաղացողը հրաժարվի, հանձնի հանդիպումը կամ որակազրկվի, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն:

19.4. Միավորների հանում և պատժական միավորներ:

● Պաշտոնական միավորների հանում: Հաշվի է առնվում բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքների համար: Խաղադրույքները այն շուկաների վրա, որոնք հասել են բնական եզրակացության մինչև հանումը, չեն փոփոխվի:● Պատժական միավորներ: Եթե մրցավարի կողմից պատժական միավոր(ներ) է(են) նշանակվում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն արդիականացված հաշվի հիման վրա:

19.5. Սխալների ուղղումներ:

Սպորտային գրասենյակը իրավունք է վերապահում անվավեր հայտարարել ազդված շուկաների խաղադրույքները հետևյալ դեպքերում՝

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաների խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա:● Սխալ մասնակիցներ: Եթե խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ։

● Սխալ հանդիպման ժամանակ/քոթորակներ: Եթե շուկայում քոթորակները առաջարկվել են սխալ ժամանակի կամ էապես սխալ տեղեկատվության հիման վրա։Սքուաշի շուկայի կանոններ

19.6. Միավորների և խաղերի հաշվարկային առավելություններ (հանդիկապներ):

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Match Game Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված հաշվարկային առավելության գիծը (handicap Line) անվերապահորեն որոշվում է։

● Խաղի միավորների հաշվարկային առավելություն (Match Point Handicap): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի վերջին միավորի և վերջնական հաշվի հաստատումից հետո։

● Խաղի հաշվարկային առավելություն (Game Handicap): Միավորների հաշվարկային առավելությունների շուկայի խաղադրույքները կոնկրետ խաղի համար հաշվարկվում են ինչպես շուկայի նկարագրությունում նշված գիծը հասնում է տվյալ խաղի ընթացքում։

19.7. Ավել/Պակաս (Ընդհանուրներ):

Ընդհանուր միավորների վրա (խաղ, մրցակից, կամ խաղ) կամ Խաղերի ընդհանուր թվի շուկաները հաշվարկվում են, երբ շուկայի նկարագրության մեջ նշված գիծը հատվում է։ Եթե հանդիպումը կամ խաղը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են, եթե միայն արդյունքը արդեն որոշված չէ։

● Ամբողջ թվային գծեր։ Եթե շուկայի նկարագրության մեջ առաջարկվում է ամբողջ թվային գիծ, և վերջնական արդյունքը հավասար է նշված գծին, այդ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

● Չկատարված խաղեր։ Եթե որևէ կոնկրետ խաղ չի անցկացվում , այդ խաղի բոլոր համապատասխան Over/Under շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

19. 8. Ճիշտ հաշվի շուկաներ:

Մրցավեճի և խաղի ճիշտ հաշվի շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան ժամանակահատվածի վերջին միավորի հաստատումից հետո։

19.9. Խաղի հավելյալ միավորներ:

Խաղադրույք՝ արդյոք խաղը կպահանջի հավելյալ միավորներ որոշելու համար (այսինքն՝ կգերազանցի 11 միավորը)։

● Հաշվարկում: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Այո», երբ հաշիվը հասնում է 10-10 (20-րդ միավոր) նշված խաղի ընթացքում։

● Եթե խաղում լրացուցիչ միավորներ որոշելու անհրաժեշտություն չառաջանա, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

19.10. «Y» միավորից հետո առաջատարը:

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն է առաջատար լինելու կոնկրետ խաղում նշված միավորների ավարտից հետո (օրինակ՝ Խաղ 1-ի առաջատարը 6 միավորից հետո), ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

 

Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահից, երբ հաստատվում է խաղի Y-րդ միավորը, ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ։

19.11. «X» միավորների մրցավազք / Միավորների հաղթողը ըստ թվի:● «X»-ին առաջինը հասնելը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողն առաջինն է հասնելու նշված թվին (3, 5, 7 և այլն)՝ ինչպես նշված է շուկայի նկարագրության մեջ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ հասնում է շուկայի նկարագրության մեջ նշված թվին:

● Միավորի հաղթողը: Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացուն կհաղթի շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ միավորը (օրինակ՝ Խաղ 3, Միավոր 5): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես այն պահին, երբ շուկայի նկարագրությունում նշված միավորը հաստատվում է:

Նպատակակետին չհասնելը. Եթե խաղը ավարտվում է շուկայի նկարագրությունում նշված միավորին չհասած, ապա տվյալ շուկայի խաղադրույքները անվավեր են:

20. Ավստրալական ֆուտբոլ

Ավստրալական ֆուտբոլի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են Aussie Rules-ի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Behind: Մեկ միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է, երբ գնդակը անցնում է գոլային և հետևի (behind) սյուների միջև կամ հարվածում է գոլային սյունին։

● Գոլ (Goal): 6 միավոր արժողությամբ միավոր, որը ստացվում է գնդակը առանց դիպչելու երկու ներքին (գոլային) սյուների միջև հարվածելու միջոցով։

● Բնական ավարտ (Natural Conclusion): Վճարման սկզբունք, երբ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են անմիջապես, երբ տվյալ շուկայի համար համապատասխան արդյունքը անվերապահորեն որոշվում է, անգամ եթե հանդիպումը հետագայում դադարեցվի։

 

● Լրացուցիչ ժամանակ (Extra Time): Հաղթողին որոշելու համար որոշ դուրսբերման հանդիպումներում խաղացվող հավելյալ ժամանակահատվածներ։ Սա ներառվում է միայն որոշակի շուկաներում։

● Հիմնական ժամանակ (Regular Time) (80 րոպե). Հանդիպման նախատեսված տևողությունը, որը սովորաբար բաղկացած է չորս 20-րոպեանոց քառորդներից և դադարների ժամանակից։

● Ժամկետ (Quarter) (Քառորդ). Ստանդարտ հանդիպումը կազմող չորս ժամանակահատվածներից մեկը։Ընդհանուր Aussie Rules կանոններ

20.1. Սովորական ժամանակի հաշվարկ (80 րոպե).

Եթե Մարկետի անվան մեջ կամ ստորև ներկայացված հատուկ կանոններում այլ բան նշված չէ, բոլոր Մարկետների խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պլանավորված 80 րոպեի ավարտի արդյունքի հիման վրա: Սա ներառում է ցանկացած ավելացված վնասվածքի կամ դադարեցման ժամանակը, սակայն չի ներառում հավելյալ ժամանակը (Overtime):

20.2. Խաղի հաղթող (2-ուղի) և հավելյալ ժամանակի տրամաբանություն:● Հաղթող (2-ուղի). Խաղի այս կոնկրետ շուկայի խաղադրույքների հաշվարկի նպատակներով խաղի արդյունքը ներառում է լրացուցիչ ժամանակը, եթե այն անցկացվել է։

● Հավասար արդյունքի սցենար: Մրցաշարում հավասար արդյունքի դեպքում, երբ նախատեսված չէ լրացուցիչ ժամանակի ֆորմատ, 2-ուղի հանդիպման հաղթող շուկայի խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.3. Հետաձգում և չեղարկում (48-ժամյա կանոն).

● Հետաձգում: Հետաձգված հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե միջոցառումը չվերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Հանդիպման դադարեցում (Abandonment): Եթե հանդիպումը դադարեցվի կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտից առաջ, բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կհամարվեն անվավեր։

20.4. Սխալների ուղղումներ:

● Խաղի ժամանակը: Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները, եթե շուկայում առաջարկվել են կոռեկտ չլինող խաղի ժամանակի գործակիցներ, որոնց սխալը գերազանցում է 2 րոպեն։

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիան սխալ են ցուցադրված շուկայի նկարագրության մեջ, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքները։

«Aussie Rules» շուկայի կանոններ

20.5. Հենդիկապ և ընդհանուր միավորներ (ավելի/քիչ, կենտ/զույգ)՝

Խաղադրույքներ Խաղի հաշվի հաշվարկները (հաշվարկ/տոտալ, կենտ/զույգ) հաշվարկվում են միայն կանոնավոր ժամանակի (80 րոպե) ավարտի վերջնական հաշվի հիման վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեն, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում՝ անկախ ընթացիկ հաշվիից։

20.6. Քառորդային և կեսային շուկաներ:

● 1-ին քառորդ: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են առաջին քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա:

● 1-ին կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկրորդ քառորդի ավարտի արդյունքի հիման վրա (Q1 + Q2 գումար):● 2-րդ կես: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն երրորդ և չորրորդ քառորդներում վաստակված միավորների հիման վրա (Q3 + Q4 գումարը):

● Խաղի դադարեցում: Եթե հանդիպումը դադարեցվի որևէ կոնկրետ քառորդի կամ կեսի ընթացքում, Այդ խաղային ժամանակահատվածի (եթե դեռ չի ավարտվել) և հետագա ժամանակահատվածների բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

20.7. Ամենաբարձր միավորներ ունեցող քառորդ/կես:

● Խաղադրույք այն քառորդի կամ կեսի վրա, որը կունենա առավելագույն միավորներ։● Մեռած հավասարության կանոն: Եթե երկու կամ ավելի քառորդներ (կամ երկու կեսեր) ունեն նույն ամենաբարձր միավորը, այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն «Մեռած հավասարության» կանոններով (Բաժին 6.7.2):

20.8. Առաջին թիմը, որը միավոր կստանա:

● Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կգրանցի հանդիպման առաջին միավորը (Գոլ կամ Բիհայնդ):● Բնական ավարտ: Եթե խաղը դադարեցվի այն բանից հետո, երբ թիմերից մեկը արդեն գոլ է խփել, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն այս կանոնների համաձայն։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև որևէ գոլի խփվելը, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

20.9. Կեսժամանակ/Ամբողջ ժամանակ (Երկակի արդյունք).

Խաղադրույք կեսժամանակի և կանոնավոր ժամանակի ավարտի արդյունքների վրա։ Եթե խաղը դադարեցվի մինչև 80 րոպեի ավարտը, շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։21. Բռնցքամարտ

Բռնցքամարտի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են բռնցքամարտի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:● Դատական որոշում (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով նախատեսված ռաունդների ավարտին։ Սա ներառում է միաձայն, բաժանված և մեծամասնության որոշումներ։

● Դիսկվալիֆիկացիա (DQ): Երբ մենամարտողը հայտարարվում է պարտված՝ կանոնները բազմիցս կամ լուրջ խախտելու համար։

● Մինչև ավարտը (Go the Distance): Սցենար, երբ մենամարտը ավարտվում է բոլոր նախատեսված ռաունդներով և որոշվում է դատավորների գնահատականային թերթիկներով։

● KO (Նոկաուտ): Երբ մենամարտողը չի կարողանում ոտքի ելնել և վերսկսել մենամարտը մինչև մրցավարի տասը հաշիվը։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (սովորաբար սկզբնական ռաունդներում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, որի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO): երբ մրցավարը, բժիշկը կամ մենամարտողի անկյունը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը համարվում է անվտանգ շարունակելու անհնարին:

● Տեխնիկական որոշում/Հավասարություն: Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների քարտերով, երբ մենամարտը դադարեցվում է նվազագույն թվով ռաունդներից հետո (պատահական խախտման/վնասվածքի պատճառով), սակայն նախքան ամբողջ նախատեսված տևողությունը:

Բռնցքամարտի ընդհանուր կանոններ21.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտին կառավարող մարմնի կամ ռինգի հաղորդավարի հայտարարած պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները կամ արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դեղամիջոցների թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) չեն ճանաչվում հաշվարկման նպատակներով։

21.2. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

● Դադարեցված հանդիպումներ: Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո,

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

21.3. Արդյունքի չճանաչում (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Արդյունքի չճանաչում» (No Contest), մենամարտի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր։

21.4. Պլանավորված ռաունդների փոփոխություն:

Եթե մենամարտի մեկնարկից առաջ փոխվի պլանավորված ռաունդների թիվը, «Ռաունդների ընդհանուր թիվ» (Total Rounds), «Ճշգրիտ ռաունդ» (Exact Round) խաղադրույքները, «Հաղթանակի մեթոդ» և «Մինչև հեռավորություն» շուկաները անվավեր կհամարվեն։ «Մրցամարտի հաղթող» շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

21.5. Հաջորդ ռաունդի համար ազդանշանին չպատասխանելը:

Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի ազդանշանին, հաշվարկման նպատակներով կհամարվի, որ նա պարտվել է նախորդ ռաունդում։

Բռնցքամարտի շուկայի կանոններ21.6. Մրցամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի):

● Հաղթող (2-ուղի): Մրցամարտի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Խաղադրույք կատարեք մրցամարտի արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը համարվում է հաղթող։21.7. Ռաունդների ընդհանուր քանակ (ավելի/քիչ)։

Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «Կիսառաունդի» կանոնը։ Այս շուկայի հաշվարկման համար «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 1 րոպե և 30 վայրկյան։ ○ 9.5-ից պակաս (Under 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի մինչև 10-րդ ռաունդի 1:30-ը։

○ 9.5-ից ավելի (Over 9.5): Այս շուկայի համար մենամարտը պետք է ավարտվի 10-րդ ռաունդի 1:30-ին կամ դրանից հետո։

● Հատուկ օրինակ՝ եթե մենամարտը ավարտվում է 2: 2-րդ ռաունդի 29-րդ վայրկյանին, հաշվարկը կատարվում է որպես Under 1.5։ Եթե ավարտվում է 2-րդ ռաունդի 2:30-ին կամ ավելի ուշ, հաշվարկը կատարվում է որպես Over 1.5։

21.8. Հաղթանակի մեթոդը:

● KO/TKO/DQ: Ընդգրկում է նոկաուտը, տեխնիկական նոկաուտը կամ դիսկվալիֆիկացիան։

● Առաջնության որոշում/Տեխնիկական որոշում՝ հաղթանակ, որը հիմնված է դատավորների գնահատականային թերթիկների վրա։● Հավասար արդյունք (Draw): ներառում է մեծամասնության հավասար արդյունք կամ տեխնիկական հավասար արդյունք։

● Դուրս հանում (DQ): վճարումների նպատակներով, դուրս հանմամբ հաղթանակը հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

21.9. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (Winner & Exact Round):

Խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն կոնկրետ ռաունդի վրա, որում նա կհաղթի KO, TKO կամ DQ-ով։

● Եթե մենամարտը որոշվի տեխնիկական որոշմամբ նախքան նախատեսված ավարտը, բոլոր խաղադրույքները այս շուկաները հաշվարկվում են որպես Փոխհատուցում։

21.10. Կշարունակվի՞ մենամարտը մինչև վերջին ռաունդը:

Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կավարտի բոլոր նախատեսված ռաունդները։

Տեխնիկական որոշման բացառություն: Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի Տեխնիկական որոշմամբ (դատավորների գնահատականներով) նախքան բոլոր ռաունդների ավարտը, մենամարտը համարվում է, որ չի հասել մինչև վերջին ռաունդը։

22. MMA

MMA տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։

Այստեղ ներկայացված սահմանումները նախատեսված են ընդհանուր MMA տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Արդյունք (Decision): Արդյունք, որը որոշվում է դատավորների գնահատականներով նշանակված ռաունդների ավարտին (Միաձայն, Բաժանված կամ Ավելամասնային)։

● KO (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարողանում անվտանգ պաշտպանվել։

● Անվավեր մենամարտ (No Contest): Վճիռ, որը կայացվում է, երբ մենամարտը վաղաժամ դադարեցվում է պատահական վնասվածքի (մենամարտի սկզբնական փուլում) կամ այլ արտաքին միջամտության պատճառով, ինչի արդյունքում հաղթող չի հայտարարվում։

● Հանձնում (Submission): Երբ մենամարտողը ազդանշան է տալիս, որ ցանկանում է դադարեցնել մենամարտը՝ հպելով հակառակորդին կամ ռինգի հատակին, կամ բանավոր հանձնվելով։

● Տեխնիկական նոկաուտ (TKO) (Տեխնիկական նոկաուտ): Երբ մրցավարը, բժիշկը կամ անկյունի անձնակազմը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը այլևս չի կարող անվտանգ պաշտպանվել։

● Տեխնիկական որոշում: Երբ մենամարտը դադարեցվում է պատահական վնասվածքի պատճառով այն բանից հետո, երբ անցել է բավարար რაундներ, որպեսզի դատավորները գնահատեն մենամարտը։

● Տեխնիկական հանձնվել: Երբ մրցավարը դադարեցնում է մենամարտը, քանի որ մենամարտողը հայտնվել է հանձնվելու դիրքում և կամ անգիտակից է, կամ գտնվում է լուրջ վնասվածք ստանալու անմիջական վտանգի տակ։

MMA-ի ընդհանուր կանոններ22.1. Հաշվարկման ժամանակն ու վերջնականություն:

Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մենամարտի ավարտից անմիջապես հետո հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա: Հետագա բողոքարկումները, որակազրկումները կամ մարզական հանձնաժողովների կողմից արդյունքի փոփոխությունները (օրինակ՝ դոպինգ թեստավորման կամ հետագայում հայտնաբերված տեխնիկական սխալների պատճառով) հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով:

22.2. Հաջորդ ռաունդի համար կանչին չպատասխանելը

(Սթուլի վրա հրաժարում). Եթե մենամարտողը չի պատասխանում զանգին հաջորդ ռաունդի համար (օրինակ՝ ընդմիջման ժամանակ հանգստի աթոռի վրա հրաժարվում է), հաշվարկման նպատակներով նրա մրցակցին կհամարվի, որ նա հաղթել է նախորդ ռաունդում։

 

● Օրինակ՝ եթե մենամարտողը հրաժարվում է 2-րդ ռաունդի ավարտից հետո և 3-րդ ռաունդի սկիզբից առաջ, ապա պաշտոնապես հաղթող ռաունդը համարվում է 2-րդը։

22.3. Հետաձգում և հրաժարում (48-ժամյա կանոն). Եթե մենամարտը հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները դրա վրա կմնան ուժի մեջ, եթե մենամարտը կայանա սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։ Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, տվյալ մենամարտի բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

● Դադարեցված մենամարտեր. Եթե մենամարտը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

22.4. Հրաժարումներ և փոխարինումներ.

Եթե մասնակից մենամարտողներից մեկը հրաժարվի կամ փոխարինվի, մենամարտի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։22.5. Անվավեր մենամարտ (No Contest):

Եթե մենամարտը պաշտոնապես հայտարարվի «Անվավեր», բոլոր խաղադրույքները մենամարտի վրա անվավեր կհայտարարվեն։

22.6. Պլանավորված ռաունդների թվի փոփոխություն:Եթե նախքան մենամարտի մեկնարկը փոխվի նախատեսված ռաունդների քանակը, «Ռաունդների ընդհանուր քանակ», «Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ» և «Հաղթանակի մեթոդ» շուկաների բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Մենամարտի հաղթող (2-ուղի/3-ուղի) շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

MMA շուկաների կանոններ

22.7. Մենամարտի հաղթող (2-ուղի ընդդեմ 3-ուղի) :

● Հաղթող (Մրցամարտը կհաղթի). Պայմանադրեք հաղթողի վրա։ Եթե մրցամարտը ավարտվի ոչ-ոքի (ներառյալ մեծամասնության կամ տեխնիկական ոչ-ոքի), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● 1X2 (Մրցամարտի արդյունք). Պայմանադրեք արդյունքի վրա՝ ներառյալ ոչ-ոքի։ Եթե հայտարարվի ոչ-ոքի, «Ոչ-ոքի (X)» շուկայի ընտրությունը կհամարվի հաղթող։

22.8. Ընդհանուր ռաունդներ (ավելի/քիչ) : Խաղադրույք կատարեք այն ռաունդի և ժամանակային հատվածի վրա, որով կավարտվի մենամարտը։

● «2:30» կանոնը. Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով «կիսառաունդը» սահմանվում է որպես տվյալ ռաունդի ճիշտ 2 րոպե և 30 վայրկյան։

○ Ավելի քան 2.5 ռաունդներ: Մենամարտը պետք է ավարտվի 3-րդ ռաունդի 2:30 նշմանց հետո։ Եթե այն ավարտվում է ճիշտ 2:30-ին, այն հաշվարկվում է որպես Over։

○ Մինչև 2.5 ռաունդ (Under 2.5 Rounds): Մրցամարտը պետք է ավարտվի մինչև 3-րդ ռաունդի 2:30 նշանը։

● 0.5-ական գծեր (Point-Five (.5) Lines): Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:29-ին կամ ավելի վաղ, դա համարվում է տվյալ ռաունդի Under 0.5։ Եթե ավարտը տեղի ունենա 2:30-ին կամ ավելի ուշ, այն համարվում է Over 0.5.

22.9. Հաղթանակի մեթոդ (մանրամասն). Խաղադրույք կատարեք մենամարտի որոշման կոնկրետ ձևի վրա՝

● KO/TKO: Սա ներառում է՝

○ Ռեֆերիի դադարեցումը հարվածների պատճառով (կանգնած կամ գետնին) .

○ Մենամարտի դադարեցում ռինգի բժշկի կողմից։

○ Մենամարտի դադարեցում մենամարտողի անկյունի/թիմի կողմից։

○ Մենամարտողի հրաժարում ընդմիջման ժամանակ վնասվածքի պատճառով։

○ Դուրս հանում (DQ). Վճարումների նպատակներով DQ-ն հաշվարկվում է որպես KO/TKO։

● Հանձնում (Submission): Սա ներառում է՝

○ Ֆիզիկական հանձնում (tap-out)։

○ Տեխնիկական հանձնում (ռեֆերիի դադարեցում)։

○ Ver մատնացույցով հանձնվելը (ներառյալ հարվածների հետևանքով կատարվածները):

● Արդյունք (Դեկրիզիայով). ներառում է միաձայն, բաժանված կամ մեծամասնության դեկրիզիա: Նաև ներառում է

տեխնիկական դեկրիզիաներ:

22.10. Հաղթող և ճշգրիտ ռաունդ (մանրամասն). խաղադրույք կատարեք մենամարտողի և այն հատուկ ռաունդի վրա, որում ավարտվում է մենամարտը:

● Հաղթանակի պայմաններ: որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքը հաղթող ճանաչվի, մենամարտողը պետք է հաղթի

KO, TKO, DQ կամ Sub միշն այդ ռաունդում։

● Զանգին չպատասխանելը. Եթե մենամարտողը չի պատասխանում հաջորդ ռաունդի զանգին, ապա հակառակորդը համարվում է հաղթող նախորդ ռաունդում (ըստ 22.2 կանոնի):

● Դատական և տեխնիկական որոշումներ. Տեխնիկական որոշման դեպքում (մենամարտի դադարեցում մինչև ավարտը, երբ հաղթողը որոշվում է դատավորների քարտերով) կամ լիարժեք նախատեսված հեռավորության ավարտին կայացված որոշման դեպքում, բոլոր խաղադրույքները կոնկրետ ռաունդների շուկաների վրա կհաշվարկվեն որպես կորուստներ։

● Հստակեցում՝ այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով տեխնիկական որոշումը համարվում է միավորներով (մատյաններով) հաղթանակ . Քանի որ դա չի համարվում տուրի ներսում ավարտ (դադարեցում), այն չի հաշվվում որպես հաղթանակ որևէ կոնկրետ տուրում, անկախ նրանից, թե երբ է մենամարտը դադարեցվել։

22.11. Արդյո՞ք մենամարտը կշարունակվի մինչև վերջ։ Խաղադրույք կատարեք՝ արդյոք մենամարտը կհասնի դատավորների միավորների հաշվարկին։

● Տեխնիկական որոշման կանոնը. Եթե մենամարտը դադարեցվի և որոշվի տեխնիկական որոշմամբ մինչև բոլոր տուրերի ավարտը, մրցամարտը համարվում է, որ չի հասել ավարտին:

23. Գոլֆ

Գոլֆի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու գոլֆի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● 2-Ball / 3-Ball: Պայմանադրություն այն մասին, թե տվյալ խմբի որ խաղացողը կունենա ամենացածր միավորը նշված ռաունդում։

● Dead Heat (Մեռած հավասարություն). Վճարման կանոն, որը կիրառվում է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն դիրքը զբաղեցնում են նույն միավորով:

● Առաջին փուլի առաջատար. Խաղացողը, ով առաջատար է մրցաշարում առաջին 18 անցքերի ավարտին:

● Cut-ը հաղթահարել/չհաղթահարել (Make/Miss the Cut): Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկարողանա մասնակցել մրցաշարի եզրափակիչ փուլերին (սովորաբար առաջին 65 խաղացողներն ու հավասար արդյունք ունեցողները 36 անցքերի ավարտից հետո):

● Play-off (Վերջին ընտրություն). Լրացուցիչ անցքեր, որոնք խաղացվում են հաղթողին որոշելու համար հաղթողը հավասար արդյունքի դեպքում, երբ ավարտվել է նախատեսված անցքերի քանակը։

● Tee-off (սկիզբի հարված). Շրջանի կամ մրցաշարի առաջին հարվածը կատարելու գործողություն։

● Մրցաշարի ընդհանուր հաղթողի վրա խաղադրույք. Խաղադրույք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա (ներառյալ ցանկացած play-off)։

Գոլֆի ընդհանուր կանոններ

23.1. Խաղացողի մասնակցությունը (Սկսման կանոն).

Խաղացողը համարվում է մասնակցած մրցաշարին կամ առանձին փուլին, երբ նա սկսել է խաղը (tee-off).

● Հրաժարումներ: Եթե խաղացողը հրաժարվում է, դուրս է գալիս կամ դիսկվալիֆիկացվում է սկսելուց հետո, այն խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորած», եթե շուկան հաշվարկված է։

● Չմասնակցողներ (Non-Runners). Եթե խաղացողը չի մասնակցում (tee-off չի անում), ապա նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհայտարարվեն։

23.2. Արդյունքի վերջնականություն և մրցանակի հանձնում:

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են համապատասխան տուրի պաշտոնական կայքում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ , PGA Tour, European Tour) մրցանակի հանձնման պահին։

● Պաշտոնական արդյունքի/մրցանակի հանձնման ավարտից հետո կատարված ցանկացած հետագա դուրսգրում կամ փոփոխություն վճարումների համար չի հաշվի առնվի։

23.3. Ձգձգումներ և դադարեցումներ:

Յուրաքանչյուր ձգձգման դեպքում (օրինակ՝ անձրև, մթություն), բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են անկարգավորված, և առևտուրը կշարունակվի, երբ միայն փուլը կամ մրցաշարը վերսկսվի:

Խաղադրույքները պահպանում են ուժը, եթե միջոցառումը ավարտվում է պաշտոնական մրցաշարի կառուցվածքի ներքո:

23.4. Մրցաշարի դադարեցում և անցքերի կրճատում:

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե մրցաշարը պաշտոնապես դադարեցվի նախքան նախատեսված անցքերի թիվը ավարտվի, բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։ Վերջին ավարտված փուլից հետո կատարված ցանկացած խաղադրույք նույնպես կչեղարկվի։

● Ֆորմատի կրճատում. Վատ եղանակի կամ նմանատիպ պատճառներով ազդված մրցաշարերում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա՝ անկախ անցկացված փուլերի թվից, եթե մրցաշարի կազմակերպիչը հայտարարում է պաշտոնական հաղթող։

● Ընդհանուր հաղթողի բացառություն. Եթե մրցաշարը կրճատվի, ընդհանուր հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները վերջին ավարտված փուլից առաջ դրված խաղադրույքները հաշվարկվելու են գավաթը շահած խաղացողի օգտին։

23. 5. Սխալների ուղղումներ:

● Սխալ հաշիվ: Եթե շուկաներում խաղադրույքները մնում են բաց սխալ հաշվով, որը զգալիորեն ազդում է գործակիցների վրա, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

● Սխալ մասնակիցներ: Եթե շուկայի նկարագրությունում խաղացողները կամ թիմերը սխալ են ցուցադրված, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել համապատասխան խաղադրույքները:

Գոլֆի շուկայի կանոններ

23.6. Մրցաշարի հաղթող (ընդհանուր հաղթող):

Խաղադրույք կատարեք ամբողջ մրցաշարի հաղթողի վրա։

● Պլեյ-օֆֆներ. Վճարումների համար հաշվի է առնվում պաշտոնական պլեյ-օֆֆների արդյունքը. Տրոֆեին արժանացած խաղացողը համարվում է հաղթող։

23.7. Մրցամարտեր (2-խաղացող, 3-խաղացող, 4-խաղացող).

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված շրջափուլում որ խաղացողն կունենա ամենացածր միավորը։

● 2-խաղացող. Այս շուկայի խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, եթե երկու մրցակիցներն էլ նույն միավորն են ստանում տվյալ շրջափուլում (բացառությամբ առաջարկվել է «Հավասար» կամ «Ոչ-ոքի» շուկայի տարբերակը): Եթե երկու խաղացողներն էլ դուրս են գալիս նույն անցքում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են համարվում:

● 3-խաղացող. Խաղադրույք երեք խաղացողների միջև ամենացածր միավորը ստանալու վրա: Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասար միավոր են ստանում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2):

● Մրցաշարի դադարեցում: Եթե նշանակված ռաունդը դադարեցվի մինչև ավարտը, տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:23.8. Փլեյս մարկետներ (Լավագույն 5, Լավագույն 10, Լավագույն 20 և այլն):

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կավարտի վերջնական դասակարգման մեջ նշված դիրքերի միջակայքում։

● Մեռած հավասարության կանոն (Dead Heat Rule): Եթե մի քանի խաղացողներ ավարտեն նույն դիրքով, ինչի արդյունքում հաղթողների թիվը գերազանցի նշված «Լավագույն X» տեղերի քանակը, ապա 6.7.2 բաժնում նշված մեռած հավասարության կանոնները կկիրառվեն միայն հավասար դիրք գրաված խաղացողների նկատմամբ։● Մրցաշարի դադարեցում. Եթե մրցաշարը դադարեցվի ավարտից առաջ, այս շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։

23.9. Նշված խաղացողի վերջնական դիրք.

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված կոնկրետ խաղացողի վերջնական դիրքի վրա՝ ճշգրիտ դիրքի կամ դիրքերի տիրույթի համար։

● Վերջնական դիրքի համար հավասար արդյունքի դեպքում կիրառվում է հավասար դիրքը։

● Օրինակ՝ 7-րդ տեղը 4 այլ խաղացողների հետ կիսելու դեպքում կհաշվարկվի որպես վերջնական

7-րդ տեղի համար: 7-րդ տեղը կհաշվարկվի որպես վերջնական 7-րդ տեղ։

23.10. Շրջանի ավարտի առաջատարը:

Այս շուկայի հաշվարկը կատարվում է նշված շրջանի ավարտին՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի հաշվի։ Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջատար են նույն հաշվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։ Խաղացողը պետք է այդ շրջանում կատարի հարված, որպեսզի այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։ Եթե շրջանը չի ավարտվում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են։

23.11. Cut-ը չանցնելը:

Խաղադրույք արդյոք խաղացողը չի կկարողանա որակավորվել եզրափակիչ փուլերի համար։

● Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 2-րդ փուլի ավարտին (կամ երբևէ, երբ «կաթը» պաշտոնապես կատարվում է)։

● Եթե մրցաշարը դադարեցվի 2-րդ փուլի ավարտից առաջ, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։23.12. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույքը հաղթողի վրա նշանակում է այն խաղացողին, ով մրցաշարի ավարտին զբաղեցնում է ամենաբարձր տեղը նշված խմբի մեջ:

● Կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները, եթե հաղթողը չի որոշվում պլեյ-օֆֆի միջոցով:

● Եթե խմբից մրցաշարը սկսում է միայն մեկ մասնակից, ապա տվյալ խմբի բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն:23.13. Hole և Stat շուկաներ:

● Hole & Hole խմբեր: Եթե խմբում նշված խաղացողը հրաժարվի, բոլոր համապատասխան և չվճարված «Hole» և «Hole X to Y» շուկաները կհամարվեն անվավեր։

Փոխհատուցման միավորներ. Խաղացողին տրված ցանկացած փոխհատուցման հարված ներառվում է նրա հաշվում հաշվարկման նպատակներով։

24. Մոթորցիկավազք

Մոթորցիկավազքի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալու մոթորցիկավազքի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի հաշվարկման վերջնական չափանիշները։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին կառավարող մարմնի (օրինակ՝ FIM) կողմից որոշված մրցորդների պաշտոնական վերջնական դիրքերը։● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Մրցորդ, որը սկսել է մրցավազքը, սակայն չի հատել եզրագիծը կամ չի ավարտել պահանջվող շրջանցումների քանակը։

● DNS (Չմեկնարկեց). Մրցորդ, որը նախատեսված էր մասնակցելու մրցավազքին, սակայն չի մեկնարկել նախավարժական շրջանը։

● Պոդիում. Մրցավազքի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մրցորդները, որոնք մասնակցում են պաշտոնական մրցանակաբաշխության արարողությանը։

● Պոլ-պոզիցիա. Սկիզբի գծի առաջին դիրքը, որը շնորհվում է մրցորդին, ով ունի ամենաարագ որակավորման ժամանակը։

● Warm-up Lap (Տաքացման շրջան): Շրջան, որը վարորդները անցկացնում են մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ անվադողերն ու շարժիչները աշխատանքային ջերմաստիճանի հասցնելու համար։

Մոթորցիկային մրցավազքի ընդհանուր կանոններ24.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի հանձնում:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի հանձնման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Հետագա դուրսգրումները, պատժամիջոցները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ , տեխնիկական խախտումների հայտնաբերման պատճառով ժամեր կամ օրեր անց) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

24.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե միջոցառումը հետաձգվի կամ դադարեցվի, տվյալ միջոցառման բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե միջոցառումը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, խաղադրույքները կչեղարկվեն։

24.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

Ճարպորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է տաքացման շրջանառությունը։

● Եթե ճարպորդը չի սկսում տաքացման շրջանառությունը, նա համարվում է Non-Runner (չմասնակցող), և տվյալ ճարպորդի շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։● Եթե հեծանորդը սկսում է նախավարժական շրջանը, սակայն չի սկսում կամ չի ավարտում մրցավազքը, տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն որպես «կորուստ»:

24.4. Մրցավազքերի ընդհատումներ:Եթե մրցավազքը դադարեցվի (կարմիր դրոշակով) և կառավարող մարմինը հայտարարի պաշտոնական արդյունք, խաղադրույքները կհաշվարկվեն այդ արդյունքի հիման վրա՝ անկախ դադարեցումից առաջ ավարտված շրջանների թվից։ Եթե կառավարող մարմինը չի հայտարարում պաշտոնական արդյունք, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Մոթորային մրցավազքի շուկայի կանոններ

24.5. Մրցավազքի հաղթող.

Խաղադրույք կատարել այն վարորդի վրա, ով կհաղթի մրցավազքը։ Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պոդիումի արարողության վրա։ Եթե վարորդը չի սկսում նախավարժանքային շրջանը, բոլոր առնչվող խաղադրույքները անվավեր են։

24.6. «X» լավագույն տեղերով ավարտման շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10 և այլն). Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված վարորդը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի շրջանակում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների կիրառում: Եթե նշված «Top X» դիրքերում ավարտող վարորդների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երկու վարորդ գրանցել են նույն ավարտի ժամանակը/դիրքը և հավասար են վերջին Top 10-ի տեղում), կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.

2) կկիրառվի հավասար միավոր ստացած ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքը ցուցակում ունի մի քանի հեծանվորդ նույն դիրքում, նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Մրցավազքի դադարեցման կանոն. Եթե մրցավազքը դադարեցվի մեկնարկից հետո, «Լավագույն X» շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնց պաշտոնական դասակարգումը մրցավազքի դադարեցման պահին չի հաստատվել մրցավարական մարմնի կողմից, կհամարվեն անվավեր։

● Դուրս հանումներ: Պոդիումի արարողությունից հետո կիրառված դուրս հանումները կամ պատժամիջոցները հաշվի չեն առնվի հաշվարկման նպատակներով։

24.7. Մեկ-մեկ (H2H) մրցակցություններ:խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու վարորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Այս շուկայի խաղադրույքները վավեր կհամարվեն միայն այն դեպքում, եթե երկու վարորդներն էլ մեկնարկեն (սկսեն տաքացման շրջափուլը)։

● Եթե մեկ վարորդը չի ավարտի (DNF), իսկ մյուսը կավարտի մրցավազքը, հաղթող կհամարվի մրցավազքը ավարտած վարորդը։

● Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտի (DNF), հաղթող կհամարվի այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջափուլեր։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

24.8. Խմբային խաղադրույքներ.

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ հեծանորդը կհասնա ամենաբարձր ավարտական դիրքին։

● Եթե խմբում երկու կամ ավելի հեծանորդներ ավարտեն նույն դասակարգմամբ կամ դուրս մնան նույն շրջափուլում, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

24. 9. Prop շուկաներ (Ամենաարագ շրջան / Սկզբային դիրք):

● Ամենաարագ շրջան: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցավազքի ընթացքում կառավարող մարմնի կողմից գրանցված պաշտոնական շրջանային ժամանակների հիման վրա:

Սկզբային դիրք: Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որակավորման փուլի վերջնական արդյունքների հիման վրա: Որակավորման փուլի ավարտից հետո կիրառված ցանկացած մեկնարկային դիրքի պատժամիջոցներ չեն հաշվի առնվում հաշվարկման նպատակներով:

25. Աթլետիկա

Աթլետիկայի տերմինների բառարան (A -Z)

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով: Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր մարզական տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ: Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին:

● Չմեկնարկեց (DNS): Մասնակից, որը նշված է մրցաձևի համար, սակայն չի անցնում մեկնարկային գիծը կամ չի մտնում մեկնարկային բլոկներ .

● Դուրս մնալ (DQ): Երբ մարզիկը հեռացվում է մրցաձևից տեխնիկական խախտման համար (օրինակ՝ կեղծ մեկնարկ, գոտու խախտում):

● Եզրափակիչ: Մրցաձևի որոշիչ մրցավազքը կամ փորձը, որը որոշում է մեդալակիրներին և վերջնական դասակարգումը։

● Նախնական փուլ/Կwalifikացիա (Heat/Qualifying): Նախնական փուլեր, որոնք օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ մարզիկներն են անցնում եզրափակիչ։

● Մեդալների արարողություն (Medal Ceremony): Ոսկե, արծաթե և բրոնզե մեդալների պաշտոնական հանձնումը։ Սա վերջնական հաշվարկի հիմնական կետն է։● Անձնական ռեկորդ (PB): Մարզիկի կարիերայի ընթացքում գրանցած լավագույն արդյունքը (ժամանակ, հեռավորություն կամ բարձրություն):

● Մրցաշրջանի լավագույն արդյունք (SB): Մարզիկի կողմից ընթացիկ օրացուցային տարում կամ մրցաշրջանում գրանցված լավագույն արդյունքը։

Աթլետիկայի ընդհանուր կանոններ

25.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ կառավարման մարմնի (օրինակ՝ World Athletics, IOC) կողմից մեդալների հանձնման կամ պոդիումի արարողության պահին հաստատված պաշտոնական արդյունքների։

● Արդյունքների ցանկացած հետագա անվավերացում կամ փոփոխություն (e. օրինակ՝ հետադարձ դոպինգ թեստերի կամ տեխնիկական բողոքարկումների պատճառով, որոնք ներկայացվել են մի քանի օր անց), չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով։

25.2. Հետաձգում և Դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե որևէ մրցաձև հետաձգվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները այդ իրադարձության վրա մնում են ուժի մեջ, եթե այն վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե իրադարձությունը չի վերսկսվի 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության (Natural Conclusion), կչեղարկվեն։

25.3. Մասնակցություն (Non-Runner No Bet).

● Եթե մարզիկը չի մասնակցում իրադարձությանը (DNS), տվյալ մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են։

● Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ մտել է մեկնարկային բլոկներ իր համապատասխան ջերմի կամ եզրափակիչի համար։ Մեկնարկելուց հետո մարզիկի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները ուժի մեջ են՝ անկախ նրանից՝ նա ավարտում է մրցավազքը կամ դուրս է հանվում։Աթլետիկայի շուկայի կանոններ

25.4. Մրցաշարի հաղթող:

Խաղադրույք այն մարզիկի վրա, ով կշահի ոսկե մեդալը կամ կավարտի առաջին տեղով պաշտոնական դասակարգման մեջ։

● Եթե մրցաշարը որոշվում է մի քանի նախնական փուլերով և եզրափակչով, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով հաղթում է եզրափակչում, անկախ նախորդ փուլերում գրանցված ժամանակներից։

25.5. «X» լավագույն տեղերի շուկաներ (լավագույն 3, 5, 10 և այլն):

Խաղադրույք այն հարցի վրա, թե նշված մարզիկը կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն տեղերի սահմաններում։

● Մրցավազքի հավասար արդյունքների (Dead Heat) կանոնների կիրառում. Եթե նշված «Լավագույն X» տեղեր զբաղեցնող մարզիկների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ երկու բարձր ցատկորդներ, որոնք ցատկել են նույն բարձրությունը և գրանցել «կիսով չափ 3-րդ» տեղ, երբ մրցանակային առաջին եռյակի միայն մեկ տեղ է մնացել) , հավասար արդյունքների դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները (Բաժին 6.7.2) համընկնող ընտրանքների նկատմամբ։

● Պաշտոնական դասակարգում. Այս շուկայի հաշվարկը խիստ հիմնված է մեդալների արարողության կամ պաշտոնական պոդիումի ներկայացման պահին կառավարող մարմնի կողմից հաստատված պաշտոնական արդյունքների վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունքների ցուցակում նույն դիրքում նշված են մի քանի մարզիկներ, ապա հաշվարկման նպատակներով բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։● Դուրսմնացումներ: Պաշտոնական մեդալների արարողությունից կամ վերջնական դասակարգման հրապարակումից հետո տեղի ունեցած դուրսմնացումները կամ արդյունքների փոփոխությունները վճարումների նպատակներով չեն ճանաչվի։

25.6. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) Դիմակայություններ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մարզիկներից ո՞վ կզբաղեցնի ավելի բարձր տեղ։

● Առաջխաղացման տրամաբանություն: Եթե մարզիկները մասնակցում են տարբեր հոսքերում, հաղթող է համարվում այն մարզիկը, որը հասնում է ամենահեռու փուլին (օրինակ՝ դուրս է գալիս եզրափակիչ)։

● Նույն փուլում դուրս մնալը: Եթե երկու մարզիկներն էլ դուրս են մնում նույն փուլում (օրինակ՝ երկուսն էլ չեն կարողանում անցնել կիսաեզրափակիչից), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով տվյալ փուլում ունի ավելի արագ պաշտոնական ժամանակ/ավելի լավ հեռավորություն։

● Մեռած վազք (Dead Heat): Եթե երկու մարզիկներն էլ նույն փուլում գրանցում են ճիշտ նույն ժամանակը/հեռավորությունը և ոչ մեկը չի անցնում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, եթե միայն կիրառելի չլինեն «մեռած վազքի» կանոնները։

● Սկսման պահանջ: Շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները համարվելու են վավեր միայն այն դեպքում, եթե երկու մարզիկներն էլ մասնակցեն մրցավազքին։ Եթե մեկ մարզիկը DNS է, այս շուկայի խաղադրույքները անվավեր են։

25.7. Խմբային խաղադրույքներ:

 

Խաղադրույք այն մասին, թե նշված խմբի որ մարզիկը կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։

● Եթե խմբի երկու կամ ավելի մարզիկներ դուրս են մնում նույն փուլում նույն արդյունքով կամ եզրափակում են մրցաշարը նույն արդյունքով, կիրառվում են հավասար արդյունքի (Dead Heat) կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

25.8. Հատուկ շուկաներ (Ռեկորդներ/Վիճակագրություն).

● Աշխարհի ռեկորդը խախտելու համար. Խաղադրույքները այս շուկայում հաշվարկվում են որպես «Այո» միայն եթե պաշտոնական կառավարման մարմինը հաստատի, որ նշված մրցաշարում նոր համաշխարհային ռեկորդ է սահմանվել։

● Արդյունքների Over/Under: Նման շուկաների համար «Հաղթողի ժամանակը Over/Under»-ի հաշվարկը հիմնված է հաղթողի պաշտոնական ժամանակի վրա, ինչպես տրամադրվում է համապատասխան մարմնի կողմից։

26. Ձմեռային մարզաձևեր

(Ալպյան skiing, Բիաթլոն, Խաչաձև skiing, Ձնագնդակ նետում, Հյուսիսային համակցված, Ֆրիսթայլ, Սնոուբորդինգ)

Ձմեռային մարզաձևերի տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու համար ընդհանուր ձմեռային մարզաձևերի տերմինների ընկալման համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և մարզաձևին հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցաշարի ավարտից անմիջապես հետո կառավարման մարմնի (օրինակ՝ FIS, IBU) կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցումը). Մասնակից, որը սկսել է Մրցաշարը, սակայն չի ավարտել երթուղին կամ չի հատել եզրագիծը։

● DNS (Չմեկնարկեց) : Մասնակից, որը ընդգրկված էր Մրցաձևում, սակայն չի անցել մեկնարկային գիծը կամ չի դուրս եկել մեկնարկային դարպասից։

● Դարպաս/Մեկնարկային գիծ: Պաշտոնական կետը, որտեղ մարզիկը սկսում է իր ժամանակագրական վազքը կամ մրցավազքը։

● Մեդալների/Պոդիումի արարողություն: Պարգևների պաշտոնական հանձնումը լավագույն արդյունք ցույց տված մասնակիցներին, որը հանդիսանում է հաշվարկման հիմնական կետը։

● Վազք/Փուլ: Մրցման մեկ ժամանակագրական փորձ կամ շրջափուլ։

Ձմեռային սպորտաձևերի ընդհանուր կանոններ26.1. Պաշտոնական արդյունք և վերջնականություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ պաշտոնական արդյունքների և դասակարգման, որոնք հաստատվել են համապատասխան կառավարման մարմնի (FIS, IBU և այլն) կողմից մրցանակների/պոդիումի արարողության պահին:

● Հետագա որակազրկումները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ սարքավորումների խախտումների կամ հետադարձ դոպինգային թեստերի արդյունքում) չեն ճանաչվի հաշվարկման նպատակներով:26.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե Մրցաձևը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր տվյալ Մրցաձևին առնչվող Պայմանները մնում են ուժի մեջ, եթե Մրցաձևը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում:

● Եթե Մրցաձևը նշանակվի ավելի քան 48 ժամ անց, Բոլոր այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

26.3. Մարզիկի մասնակցությունը:

● Սկսման պահանջ. Մարզիկը համարվում է մեկնարկած, երբ նա հատել է մեկնարկային գիծը կամ դուրս է եկել մեկնարկային դարպասից (կամ, Շուկայական թռիչքի դեպքում, երբ նա սկսել է իր թռիչքը):

● Մասնակիցներ, որոնք չեն մեկնարկել (DNS): Եթե մասնակիցը մեկնարկ չի վերցրել (DNS), ապա տվյալ մասնակցի շուկայի ընտրության վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Մրցավազքը սկսելուց հետո հրաժարվելու դեպքում՝ եթե մարզիկը սկսում է իր մրցավազքը, բայց չի ավարտում (DNF), տվյալ մարզիկի շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «կորուստ»:

26.4. Դադարեցված իրադարձություններ:

Եթե իրադարձությունը կրճատվի (օրինակ՝ երկու փուլից բաղկացած մրցավազքում ավարտվում է միայն մեկ փուլը) և մրցաշարի կազմակերպիչ մարմնի կողմից հայտարարվում է պաշտոնական արդյունք, տվյալ մրցաշարի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվելու են այդ պաշտոնական արդյունքի հիման վրա։ Եթե պաշտոնական արդյունք չի հայտարարվում, բոլոր չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

Ձմեռային մարզաձևերի շուկայի կանոններ

26.5. Մրցաշարի հաղթող.

Խաղադրույք կատարվում է այն մասնակցի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի մրցաշարում։ Հաշվարկը կատարվում է պոդիումի արարողության պահին հայտարարված պաշտոնական դասակարգման հիման վրա։

26.6. Պոդիումի արդյունք (Առաջին 3) / Առաջին X տեղ:

Խաղադրույք՝ արդյոք մարզիկը կավարտի առաջին 3, առաջին 6 կամ առաջին 10 տեղերում:

● Հավասար արդյունքի կանոններ (6.7.2 բաժին). Կիրառվում են, եթե երկու կամ ավելի մարզիկներ հավասար են տեղերի համար, և պաշտոնական դասակարգման մեջ հավասարությունը չլուծվի:

26.7. Մեկ-մեկի դեմ (H2H) մրցամարտեր:Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու մասնակիցներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր պաշտոնական դասակարգում։

● Սկսման կանոն: Շուկայի խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկուսն էլ մեկնարկեն։ Եթե մեկը չմեկնարկի (DNS), խաղադրույքները չեղյալ են։

● Ավարտման կանոն: Եթե մեկը ավարտի մրցաշարը, իսկ մյուսը՝ ոչ (DNF), հաղթող է համարվում այն մարզիկը, ով ավարտել է մրցաձևը։

● Երկուսն էլ DNF: Եթե երկու մարզիկներն էլ չեն ավարտում, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մարզաձևի արդյունքը որոշվում է մի քանի փուլով (տես ստորև)։

● Մի քանի փուլով անցկացվող մրցաձևեր: Եթե շուկայի նկարագրությունում նշված երկու մարզիկներն էլ երկրորդ փուլում DNF են, հաղթողը որոշվում է առաջին փուլի արդյունքների/դասակարգման հիման վրա։

26.8. Խմբային խաղադրույքներ:

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված խմբից որ մարզիկն կզբաղեցնի ամենաբարձր ավարտական դիրքը։● Կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները, եթե խմբի երկու կամ ավելի մասնակիցներ ավարտում են նույն արդյունքով կամ դուրս են մնում նույն փուլում։

26.9. Ատրճանակային շուկաներ (բիաթլոն).

● Միջակայքերի ընդհանուր թվի ավել/պակաս (Over/Under): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական կրակային վիճակագրության հիման վրա։

● Միջակայքերի անձնական համեմատություն (Head-to-Head): Խաղադրույք կատարեք, թե շուկայի նկարագրության մեջ նշված որ մարզիկն կունենա ամենաքիչ բաց թողնված թիրախներ։ Շուկայի նկարագրության մեջ նշված երկու մարզիկներն էլ պետք է մեկնարկեն Մրցաշարը, որպեսզի շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվի առնվեն։

27. Ֆորմուլա 1

Ֆորմուլա 1 տերմինների բառարան (A-Z)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու հասկանալ Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր տերմինները և չեն կազմում մրցավեճերի վերջնական հաշվարկման համար վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ կիրառելի ընդհանուր և սպորտային հատուկ հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Մրցավազքի ավարտին FIA-ի կողմից հրապարակված պաշտոնական վերջնական դասակարգումը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). վարորդը, որը դուրս է գալիս մրցավազքից և չի հատում եզրագիծը հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց հետո։● DNS (Did Not Start՝ չի մեկնարկել). վարորդը, որը չի սկսում կազմավորման շրջանը։

● Կազմավորման շրջան (Formation Lap): շրջան, որը մեքենաները անցկացնում են մեկնարկային ցանցից մինչև իրենց մեկնարկային դիրքերը՝ մրցավազքի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

● Առաջանցում (Overtaking): մանևր, որի ժամանակ մեկ մեքենա անցնում է մյուսին մրցուղում դիրքի համար, որը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Պիտ-լեյնի մեկնարկ (Pit Lane Start): երբ մեքենան մեկնարկում է մրցավազքը պիտ-լեյնից՝ իր նշանակված մեկնարկային դիրքի փոխարեն՝ տեխնիկական փոփոխություններ կամ պատժամիջոցներ.

● Պոդիումի արարողություն: Մրցավազքից հետո պաշտոնական արարողություն, որի ընթացքում առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած վարորդներին մրցանակներ են հանձնվում.

● Մրցավազքից դուրս գալը (Retirement): Երբ մեքենան/վարորդը ստիպված է դադարեցնել մրցավազքը մեխանիկական խափանման, վթարի կամ որևէ այլ պատճառով մինչև մրցավազքի ավարտը.

 

Ֆորմուլա 1-ի ընդհանուր կանոններ

27.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր մրցավազքի շուկաների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են պոդիումի արարողության պահին առկա պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:

● Հետագա որակազրկումները, պատժամիջոցները (օրինակ՝ պոդիումից հետո ավելացված ժամանակային պատժամիջոցներ), կամ արդյունքների փոփոխությունները հաշվի չեն առնվում հաշվարկման նպատակներով։

● Կրճատված մրցավազքներ. Եթե մրցավազքը կրճատվի եղանակային կամ այլ հանգամանքների պատճառով, սակայն FIA-ի կողմից ճանաչվի պաշտոնական, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական դասակարգման, եթե տրամադրվեն ամբողջական կամ մասնակի միավորներ։27.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից ոչ ուշ քան 48 ժամ անց։● Եթե Մրցաշարը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով կամ տեղափոխվի այլ մրցավայր, բոլոր այն Մարկետների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել Բնական եզրակացության, կչեղարկվեն։

27.3. Մրցավազքի մեկնարկ և մասնակցություն:

● Մրցակառքերի դասավորման պտույտ (Formation Lap): վարորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը, երբ սկսում է մրցակառքերի դասավորման պտույտը։ Եթե վարորդը դուրս է գալիս մրցավազքից դասավորման պտույտի ընթացքում կամ մինչև դրա ավարտը,

«Գլխամետ-գլխամետ» (H2H) և տվյալ մասնակցին առնչվող կոնկրետ վարորդների շուկաները կչեղարկվեն։ Եթե վարորդը չի սկսում կազմավորման շրջանը, նա համարվում է «ոչմասնակից» (Non-Runner), և տվյալ վարորդի շուկաներում բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

● Պիտ լեյնից մեկնարկներ. Պիտ լեյնից մեկնարկող վարորդները հաշվարկման նպատակներով դասվում են մեկնարկային ցանցի վերջում (օրինակ՝ «Ցանցի դիրք» կամ «Սկզբային դիրք» շուկաներ):

27.4. Մեռած հավասարության կանոն:

Եթե այլ բան նշված չէ, մեռած հավասարության կանոնը (Բաժին 6.7.2) կկիրառվի, եթե հաղթողների թիվը գերազանցի տվյալ շուկայի համար սպասվող հաղթող ընտրությունների քանակը (օրինակ՝ մի քանի վարորդների նույն շրջանում դուրս գալը "Առաջին հրաժարում").

Ֆորմուլա 1-ի հատուկ կանոններ

27.5. Մեկ առ մեկ (H2H) և խմբային խաղադրույքներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կզբաղեցնի ավելի բարձր դիրք պաշտոնական դասակարգման մեջ։● Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն (սկսեն կազմավորման շրջանը), որպեսզի նրանց վրա կատարված խաղադրույքները համարվեն վավեր։

● Համեմատական շրջաններ. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն վարորդը, ով ավարտել է առավել շատ շրջաններ։

● Նույն շրջանում դուրս գալը. Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, այդ վարորդների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն (Void)։

27.6. Թիմային շուկաներ:

● Հաղթող (Թիմ) / Լավագույն X (Թիմ). Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական վերջնական արդյունքների համաձայն՝ ըստ տվյալ թիմին պատկանող ամենաբարձր դիրք զբաղեցրած մեքենայի։

● Առաջին թիմը, որ դուրս է գալիս մրցավազքից (Retire): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի օգտին, որի մեքենան առաջինն է դուրս գալիս մրցավազքից: Եթե տարբեր թիմերի մեքենաները դուրս են գալիս նույն շրջափուլում, կիրառվում են «Dead Heat» (մրցավազքի հավասար արդյունք) կանոնները:

● Առաջին Pit Stop (թիմ): Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են այն թիմի մեքենայի օգտին, որը առաջինն է մտնում pit lane (փիթ լեյն):

● Թիմի ընդհանուր շրջանցումներ (Overtakes): Սահմանված թիմի երկու մեքենաների կողմից կատարված հաջող շրջանցումների ընդհանուր թիվը:27.7. Առաջանցման շուկաներ:

Մանևրը հաշվվում է որպես հաջողված առաջանցում միայն այն դեպքում, եթե այն համապատասխանում է հետևյալ չափանիշներին՝

● Առաջանցումը պետք է պահպանվի մինչև շրջանի ավարտը։

● Արգելումներ: Առաջին շրջանում կատարված առաջանցումները չեն հաշվվում։● Պիտ-ստոպի բացառություններ: Մեկ լապի ընթացքում, երբ վարորդը մտնում կամ դուրս է գալիս պիտ-լեյն, տեղի ունեցող շրջանցումները չեն հաշվվում։

● Շրջանցումների բացառություն: Շրջանցումները, որոնք կատարվել են մեքենայի շրջանցման լապի ընթացքում, չեն հաշվվում։

● Լապավորում/ազատում լապավորումից. Մեքենայի լապավորումը կամ լապից ազատումը չի համարվում շրջանցում։

27.8. Շրջանցման կանոններ:● Սահմանում: Մեքենան համարվում է «հեռացված», եթե այն չի հատում եզրագիծը, երբ փուլը ավարտվում է, բացառությամբ այն դեպքի, երբ վարորդը պաշտոնապես դուրս է հանվում (DQ-ն հեռացում չի համարվում): Դուրս հանված վարորդները չեն համարվում հեռացված և հաշվարկվում են իրենց պաշտոնական դասակարգման հիման վրա:

● Առաջին հեռացում: Եթե մի քանի վարորդներ հեռանում են նույն շրջափուլում, երբ տեղի է ունենում առաջին հեռացումը, կիրառվում են հավասար արդյունքների կանոնները:

● Պիտ-ստոպի ժամանակ հեռացում: Եթե մեքենան հեռանում է պիտ-լեյնում, հաշվարկման նպատակներով օգտագործվում է վերջին մեկնարկած շրջանը։

27.9. Պիտ-ստոպի շուկաներ:

● Առաջին պիտ-ստոպը: Ավտոմեքենան, որը առաջինն է մտնում պիտ-լեյն, համարվում է հաղթող։

● Պիտերում հրաժարում. Եթե ավտոմեքենան մտնում է պիտ-լեյն և հետո հրաժարվում է, այն հաշվարկվում է որպես պիտ-ստոպ հաշվարկման նպատակներով։

27.10. Ամենաարագ շրջանի շուկաներ:

● Խաղադրույք այն վարորդի վրա, ով կհասնի ամենաարագ շրջանի ժամանակին մրցավազքի ընթացքում (կամ շրջանների կոնկրետ խմբում):

● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական FIA ժամանակաչափումների վրա, ներառյալ միլիվայրկյանները:

27.11. Մրցավազքը ավարտած վարորդների ընդհանուր թիվը:

● Վարորդը համարվում է «ավարտած» " համարվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանք անցնում են եզրագիծը մրցավազքի հաղթողի վերջին շրջանն ավարտելուց և մրցաշրջանի ավարտից հետո։

28. Շախմատ

Շախմատի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում. Այս բառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են օգնելու ընդհանուր շախմատային տերմինների ըմբռնմանը և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Կաստինգ (Castling). Թագավորի և որևէ տիրուհու (Rook) մասնակցությամբ հատուկ քայլ է։ Սա միակ դեպքն է, երբ մեկ քայլում կարող են շարժվել երկու խաղաքար։

● Շախմատային մատ (Checkmate): Դիրք, երբ թագավորը շախի տակ է և չկա օրինական ելք դրանից։ Սա անմիջապես ավարտում է խաղը։● En Passant: Փիղի հատուկ բռնագրավում, որը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդի փիղը իր սկզբնական դիրքից երկու դաշտ առաջ է շարժվում և կանգ է առնում ձեր փղի կողքին։

● Շարժում: Խաղադրույքների նպատակներով, a «շարժում» սահմանվում է որպես մեկ ամբողջական հերթ։ Մեկ շարժում հաշվվում է ամեն անգամ, երբ Սպիտակների խաղացողը ավարտում է իր հերթը։

● Փիղի առաջխաղացում (Pawn Promotion): Երբ փիղը հասնում է 8-րդ հորիզոնականին և փոխարինվում է թագուհով, ռոքով, եպիսկոպոսով կամ ձիով։

● Փակուղի (Stalemate): Դիրք, երբ հերթը կատարող խաղացողը չունի օրինական հնարավոր շարժումներ, սակայն նրա արքան չի գտնվում շախի տակ։ Խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի։Շախմատի ընդհանուր կանոններ

28.1. Ընդհանուր նշումներ

● Բոլոր խաղադրույքները վերաբերում են մեկ խաղին, եթե այլ բան նշված չէ։

● Անավարտ խաղեր: Եթե խաղը ավարտվում է հանձնման կամ լքման պատճառով, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե դրանք չեն հասել բնական ավարտին։

● Պաշտոնական արձանագրություն: Բոլոր քայլերն ու իրադարձությունները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով խաղի պաշտոնական արձանագրության վրա։

28. 2. Շարժումների հաշվարկման տրամաբանություն Եթե այլ բան նշված չէ, յուրաքանչյուր շարժումը հաշվարկվում է, երբ Սպիտակները կատարում են շարժում։

● Օրինակ՝ եթե Սպիտակները կատարել են 10 շարժում, խաղը համարվում է տևել 10 շարժում, անկախ Սևերի պատասխանից։

28.3. Կլինի՞ շախմատ (checkmate)

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Հաղթանակ»՝ եթե խաղը ավարտվում է տախտակի վրա ֆիզիկական շախմատով։

● Ստորագրումը կատարվում է որպես «Պարտություն» : եթե խաղը ավարտվում է ոչ-ոքիով, հանձնվելով, ժամանակի ավարտով կամ փակուղով։

28.4. Ռոքերի ընդհանուր թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու խաղացողների ռոքերի ընդհանուր թվի հիման վրա։ (0, 1 կամ 2). Ընդգրկում է և՛ թագավորի, և՛ թագուհու թևերը։

28.5. Առաջին քայլ

Խաղադրույք՝ որ կոնկրետ քայլն առաջինն է կատարվելու (օրինակ՝ e4, d4)։

28.6. Առաջին շարժվող ֆիգուր

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով այն ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ կամ ձի), որը առաջինն է շարժում որևէ խաղացողը։

28.7. Առաջին գրավված ֆիգուր

Խաղադրույք՝ առաջին հեռացվող ֆիգուրի տեսակի վրա (փիղ, ձի, եպիսկոպոս, տուր կամ թագուհի)։

28.8. Կլինի՞ փիղի բարձրացում

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ»՝ եթե որևէ խաղացողի զինվորը պրոմոուշեն ստանա։

28.9. Կլինի՞ «en passant» (անցքով գրավում)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ», եթե տեղի ունենա «en passant» գրավում։ (Նշում. Վավեր է միայն հակառակորդի երկհատված զինվորի քայլից անմիջապես հետո)։

28.10. Կլինի՞ խաղի ավարտ փակուղիով (stalemate)։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» միայն եթե խաղը պաշտոնապես ավարտվի փակուղային դիրքով։

28.11. Վերջում ով կունենա ավելի շատ կտորներ?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր խաղացողի մնացած կտորների (ներառյալ ֆիգուրները) քանակի վրա։

● Եթե հավասար է, շուկան հաշվարկվում է որպես ոչ-ոքի (X)։

28.12. Վերջնական կտորների քանակ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են՝ հիմնվելով երկու խաղացողների մնացած բոլոր կտորների ընդհանուր թվի վրա։ երկու խաղացողների խաղաքարերի ընդհանուր թվով։

28.13. Շախերի քանակը

Խաղադրույքները հաշվարկվում են ամբողջ խաղի ընթացքում ցանկացած խաղացողի կողմից շախ տալու ընդհանուր թվի հիման վրա։

28.14. Ընդհանուր քայլերի թիվը

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են 28.2 բաժնում սահմանված քայլերի հաշվարկման տրամաբանության հիման վրա։

28.15. Մատ {X} քայլից առաջԱյս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես «Հաղթանակ» (Won), եթե մատը տեղի է ունենում նշված քայլի համարը (սպիտակների քայլերի հիման վրա) խստորեն նախքան։

28.16. Խաղը կավարտվի {X} քայլից առաջ

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես « «Հաղթանակ» (Won), եթե արդյունքը (մատ, հանձնում կամ ոչ-ոքի) տեղի է ունենում X քայլից առաջ։

28.17. Առաջինը մատ տալու

Խաղադրույք այն խաղացողի վրա (Սպիտակ կամ Սև), ով առաջինը կհասցնի մատ։

28.18. Ով կավարտի ավելի բարձր վերջնական աղյուսակում?

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական մրցաշարի աղյուսակի հիման վրա։

● Թայ-բրեյքերներ (Tie-breaks): Այս շուկայի հաշվարկման նպատակներով պաշտոնական թայ-բրեյք կիրառվում են կանոնները (օրինակ՝ Chess.com - Խաղալ շախմատ առցանց - Անվճար խաղեր): Եթե ոչ մի

tie-break չի կիրառվում և դիրքերը բաժանվում են, այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր են:

● Non-Runner (չմասնակցող խաղացող). Եթե խաղացողը խաղում է 0 խաղ, Այս խաղացողի շուկաների վրա արված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.19. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակներով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սպիտակ ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի (X) է։

28.20. Ո՞վ կհաղթի ավելի շատ խաղեր սևերով։

Խաղադրույք կատարեք, թե որ խաղացողը կհաղթի ավելի շատ խաղեր սև ֆիգուրներով խաղալիս։ Եթե արդյունքը հավասար է, արդյունքը ոչ-ոքի է (X).

28.21. Միավորված հաղթանակների ընդհանուր թիվ

Խաղադրույք կատարեք մրցաշարում նշված երկու խաղացողների հաղթանակների գումարի վրա։

28.22. Խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թիվ (անձնական)

Խաղադրույք կատարեք շուկայական նկարագրությունում նշված խաղացողի հաղթանակների ընդհանուր թվի վրա (երկու գույներով)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցի մրցաշարին, Խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.23. Խաղացողի ընդհանուր հաղթանակները Սպիտակ/Սև խաղացողի գույներով

Խաղադրույք կատարեք շուկայի նկարագրությունում նշված գույնով խաղացողի կողմից ձեռք բերված հաղթանակների կոնկրետ թվերի վրա։ Եթե տվյալ խաղացողը տվյալ գույնով որևէ խաղ չի անցկացնի, շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

28.24. Խաղացողի ընդհանուր միավորներ և նշանառություններ (օրինակ՝ Սկիզբ 3-0)● Միավորներ՝ Հաղթանակ = 1, Հավասար խաղ = 0.5, Պարտություն = 0. Տեխնիկական/հանձնման արդյունքները ներառված են։

● 3-0 Սկիզբ՝ Խաղացողը պետք է հաղթի առաջին երեք անընդմեջ խաղերը։ Այս խաղերից որևէ մեկում պարտությունը կամ հավասար խաղը հանգեցնում է «Կորցված» խաղադրույքի։

29. Կաբադի

Կաբադի տերմինների բառարան (Ա-Յ)

Կարևոր նշում՝ Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է բացառապես տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են կաբադիի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Բոլորի դուրս մնալը (All Out): Երբ ամբողջ թիմը դուրս է մնում, դիմացկող թիմը ստանում է 2 հավելյալ միավոր։

● Դատարկ հարձակման փորձ (Empty Raid): Հարձակման փորձ, որի ժամանակ ոչ մի միավոր չի վաստակվում կամ չի կորցվում։

● Հարձակվող (Raider): Հարձակվող խաղացողը, որը մտնում է հակառակորդի կեսը։

 

● Ռեյդի միավորներ: Միավորներ, որոնք վաստակում է ռեյդերը (պաշտպաններին դիպչելու և անվտանգ վերադառնալու միջոցով): Ընդգրկում է «Բոնուսային միավորները»:

● Հաջող ռեյդ: Ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է առնվազն մեկ միավոր (ռեյդի միավոր կամ բոնուսային միավոր) և անվտանգ վերադառնում է իր կես:

● Սուպեր ռեյդ: Հաջող ռեյդ, որի ընթացքում ռեյդերը վաստակում է 3 կամ ավելի միավոր(ներառյալ բոնուսային միավորները).

● Սուպեր Թեքլ (Super Tackle): Պաշտպանող թիմի հաջող թեքլը, երբ նրանց մարզագորգի վրա կա 3 կամ պակաս պաշտպան։ Սա պաշտպանող թիմին բերում է 2 միավոր։

● Թեքլային միավորներ (Tackle Points): Պաշտպանող թիմի վաստակած միավորներ ռեյդերին հաջողությամբ կանգնեցնելու համար։

● Տեխնիկական միավորներ (Technical Points): Միավորներ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից կանոնների խախտումների կամ այլ մարզչական/տեխնիկական պատճառներով։Կաբադիի ընդհանուր կանոններ

29.1. Պաշտոնական արդյունք և տվյալների աղբյուրներ:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնական լիգայի կայքերում ներկայացված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա (օրինակ՝ Pro Kabaddi League | Official Website): Հակասության դեպքում առաջնահերթություն է տրվում պաշտոնական լիգայի կառավարման մարմնի տվյալներին:

29.2. Սովորական ժամանակ (40 րոպե):Եթե այլ բան նշված չէ, բոլոր խաղային շուկաները հիմնված են նախատեսված 40 րոպե տևողությամբ խաղի (երկու 20-րոպեանոց կես) ավարտի արդյունքի վրա, ներառյալ պաշտոնյաների կողմից ավելացված ցանկացած դադարեցման ժամանակ, սակայն բացառությամբ հավելյալ ժամանակի (Ոսկե գրոհներ և այլն):

29.3. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե խաղը հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր համապատասխան խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե խաղը վերսկսվի սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե հանդիպումը հետաձգվի ավելի քան 48 ժամով, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, կհայտարարվեն անվավեր։

● Եթե հանդիպումը դադարեցվի մեկնարկելուց հետո, շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացությանը, անվավեր են։

29.4. Սխալների ուղղումներ:

 

● Սխալ հաշիվ/Ժամանակ. Սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել այն շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, որոնք մնում են բաց՝ զգալիորեն սխալ հաշվի կամ հանդիպման ժամանակի պատճառով, ինչը ազդում է գործակիցների վրա:

● Սխալ մասնակիցներ. Եթե շուկայում թիմերի անունները կամ մրցաշարի կատեգորիաները սխալ են ցուցադրված, խաղադրույքները կչեղյալ հայտարարվեն:

Հանդիպման և կեսի շուկաներ

29.5. 1X2 (Հանդիպման արդյունք).

Խաղադրույք հանդիպման արդյունքի վրա՝ հիմնական ժամանակի ավարտին ( 40 րոպե): Լիգայի ֆորմատներում, որտեղ հնարավոր է ոչ-ոքի, առաջարկվում է «Ոչ-ոքի» տարբերակը։

29.6. Ընդհանուր (ավելի/քիչ) և հաշվեկշռներ (հանդիկապներ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են երկու թիմերի կողմից 40 րոպե խաղի ավարտին վաստակած ընդհանուր միավորների (ներառյալ տեխնիկական և All Out միավորները) հիման վրա։

29.7. Անհատական թիմերի ընդհանուր միավորներ:Խաղադրույք կատարվում է կոնկրետ թիմի վաստակած ընդհանուր միավորների վրա։ Սա ներառում է բոլոր Raid միավորները, Tackle միավորները, All Out միավորները և Technical միավորները։

29.8. Առաջին կեսի շուկաներ:

Առաջին կեսի բոլոր շուկաների (Հաղթող, Տոտալներ, Հանդիկապներ) խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի առաջին 20 րոպեների ավարտին առկա հաշվի և վիճակագրության հիման վրա։

Հատուկ և Prop շուկաներ

29.9. Ընդհանուր Թեքլային Միավորներ:

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից հատուկ թեքլերի միջոցով վաստակած միավորների ընդհանուր թվի վրա: Սա չի ներառում «All Out» կամ տեխնիկական միավորները:29.10. Ընդհանուր Սուպեր Ռեյդեր (Super Raids):

Խաղադրույք կատարեք հանդիպման ընթացքում երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Ռեյդերի (ռեյդեր, որոնց արժեքը 3 և ավելի միավոր է) ընդհանուր թվի վրա։

29.11. Ընդհանուր Սուպեր Թեքլեր (Super Tackles):

Խաղադրույք կատարեք երկու թիմերի կողմից իրականացված Սուպեր Թեքլերի (3 կամ պակաս պաշտպանների կողմից հաջողությամբ կատարված թեքլեր) ընդհանուր թվի վրա։

29.12. Հաջող ռեյդերի ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական ):

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են միայն հաջող ռեյդերի ընթացքում վաստակված միավորների հիման վրա։ Սա ռեյդերների վաստակած հպման (touch points) և բոնուսային միավորների (bonus points) գումարն է։

29.13. Հաջող Tackle-ների ընդհանուր միավորներ (Թիմ/Անհատական).

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են հաջող պաշտպանական կանգնեցումների (successful defensive stops) ընթացքում վաստակված ընդհանուր միավորների հիման վրա։ Նշում. Մեկ Super Tackle-ը այս ընդհանուրին ավելացնում է 2 միավոր։29.14. H2H հաջողված ռեյդի միավորներ (1X2):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմը կամ նշված խաղացողը կգրանցի ավելի շատ հաջողված ռեյդի միավորներ հանդիպման ընթացքում։

● Եթե «Հավասար խաղ» (Draw) շուկան առաջարկված չէ և արդյունքները հավասար են, կիրառվում են «Dead Heat» կանոնները (Բաժին 6.7.2)։

● Խաղացողների միջև H2H շուկայի նկարագրությունում նշված երկու խաղացողներն էլ պետք է մասնակցեն հանդիպմանը, որպեսզի այս շուկայի խաղադրույքները հաշվի առնվեն։30. Ցիկլինգ

Ցիկլինգի տերմինների բառարան (A-Z)

 

Կարևոր նշում. Այս տերմինաբառարանը ներկայացվում է միայն տեղեկատվական և նավիգացիոն նպատակներով։ Այստեղ պարունակվող սահմանումները նախատեսված են հեծանվավազքի ընդհանուր տերմինների ըմբռնմանը օգնելու համար և չեն հանդիսանում խաղադրույքների հաշվարկման վերջնական չափանիշներ։ Վերջնական հաշվարկման կանոնների և հատուկ պայմանների համար խնդրում ենք ծանոթանալ համապատասխան ընդհանուր և սպորտային հաշվարկման կանոններին։

● Դասակարգում: Կարգավորիչ մարմնի (օրինակ՝ UCI) կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգումը փուլի կամ ամբողջ մրցավազքը։

● DNF (Չավարտեց մրցավազքը). Ցիկլիստ, որը սկսում է փուլը կամ մրցավազքը, սակայն չի անցնում եզրագիծը։● DNS (Չմեկնարկեց). Ձիավարը, որը նշված է մեկնարկային ցուցակում, սակայն չի անցնում պաշտոնական մեկնարկային գիծը։

● Ընդհանուր դասակարգում (GC). բազմափուլ մրցավազքի հիմնական դասակարգումը (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանս), որը սովորաբար որոշվում է ընդհանուր ամենացածր ժամանակով։

● Պելոտոն. ճանապարհային մրցավազքում ձիավարների հիմնական խումբը կամ փունջը։● Պոդիում: Մրցավազքի կամ փուլի առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած մասնակիցներ, որոնք մասնակցում են պաշտոնական արարողությանը։

● Փուլ (Stage): Միջօրյա մրցավազքի առանձին օր։

● Ժամաչափային մրցավազք (Time Trial): Մրցավազք, որտեղ վարորդները կամ թիմերը մեկ առ մեկ մեկնարկում են և պայքարում են ժամացույցի դեմ։

Վելոսպորտի ընդհանուր կանոններ

30.1. Պաշտոնական արդյունք և պոդիումի արարողություն:

Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են կառավարող մարմնի պաշտոնական դասակարգման հիման վրա (UCI-ն կամ մրցավազքի կազմակերպիչները) պոդիումի ներկայացման պահին։

● Ավելացված դիսկվալիֆիկացիաները, արարողությունից հետո կիրառված ժամանակային տուգանքները կամ արդյունքների փոփոխությունները (օրինակ՝ օրինակ՝ ավելի ուշ հայտնաբերված դոպինգային խախտումների պատճառով) չեն հաշվի առնվի հաշվարկման նպատակներով։

● Եթե մրցավազքը կարճվի կամ չեզոքացվի պաշտոնյաների կողմից, տվյալ մրցավազքի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն տվյալ մրցավազքի պաշտոնական արդյունքը հայտարարվի։

30.2. Հետաձգում և դադարեցում (48-ժամյա կանոն).

Եթե մրցավազքը կամ որևէ հատուկ փուլ հետաձգվի, դադարեցվի կամ չեղարկվի, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, եթե միջոցառումը վերսկսվում է սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում։

● Եթե ուշացումը գերազանցի 48 ժամը, բոլոր շուկաները, որոնք չեն հասել բնական եզրակացության, կհայտարարվեն անվավեր։

30.3. Մասնակցություն և մրցավազքի մեկնարկ։

● Մրցորդը համարվում է մեկնարկած մրցավազքը/փուլը, երբ նա անցնում է պաշտոնական մեկնարկի գիծը։● Եթե հեծանորդը չի մեկնարկում (DNS), ապա տվյալ հեծանորդի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները (Հաղթող, H2H, Props) անվավեր են համարվում։

● Եթե հեծանորդը մեկնարկում է, սակայն չի ավարտում (DNF), ապա տվյալ հեծանորդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են որպես Չկատարած։

Ցիկլային շուկաների կանոններ

30.4. Մրցավազք/Էտապի հաղթող.

Խաղադրույք կատարեք այն հեծանորդի կամ թիմի վրա, որը կհաղթի նշված մրցավազքում կամ էտապում։● Այս շուկայի հաշվարկը հիմնված է այն հեծանորդի վրա, ով առաջինն է հատում եզրագիծը (կամ ով ունի ամենացածր ժամանակը ժամանակաչափման փուլում), ինչպես հաստատվում է պաշտոնական պոդիումի դասակարգմամբ։

30.5. Գլխամրցում (H2H)՝

Խաղադրույք կատարեք, թե նշված երկու հեծանորդներից ո՞վ կունենա ավելի բարձր դասակարգում։

● Խաղադրույքները վավեր են միայն այն դեպքում, եթե երկու հեծանորդներն էլ մեկնարկեն մրցավազքին/փուլին։● Ավարտի տրամաբանություն: Եթե մեկ հեծանորդը հատում է եզրագիծը, իսկ մյուսը չի ավարտում (DNF), հաղթող է համարվում ավարտած հեծանորդը։● Երկուսն էլ չավարտեն (Մեկ փուլանոց մրցավազք). Եթե շուկայական նկարագրության մեջ նշված երկու մրցորդներն էլ չեն ավարտում մեկ փուլանոց մրցավազքը, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

● Երկուսն էլ չավարտեն (Բազմափուլ/Մեծ մրցարշավներ). Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս բազմափուլ մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցորդը, ով ավարտել է ավելի շատ փուլեր։ Եթե երկու մրցորդներն էլ դուրս են գալիս նույն փուլում, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։30.6. Դասակարգման շուկաներ (Ջերսիներ).

Խաղադրույք կատարեք կոնկրետ ջերսիների հաղթողի վրա (օրինակ՝ Դեղին/GC, Կանաչ/Միավորներ, Ծակոտկեն/Լեռներ, Սպիտակ/Երիտասարդ վարորդ):

● Շուկաները հաշվարկվում են ամբողջ մրցավազքի ավարտին պաշտոնական վերջնական դասակարգման հիման վրա (օրինակ՝ Թուր դե Ֆրանսի վերջին պոդիումում Փարիզում):● «Փուլի ավարտի» դասակարգման առաջատարի շուկաների համար խաղադրույքները հաշվարկվում են այն հեծանորդի հիման վրա, ում պաշտոնապես շնորհվում է հաջորդ փուլում կրելու համար նախատեսված մայկան։

30.7. «Լավագույն X» ավարտի շուկաներ (Լավագույն 3, 5, 10, 20 և այլն).

Խաղադրույք անվանված հեծանորդի վրա, թե արդյոք նա կավարտի պաշտոնական վերջնական դասակարգման մեջ նշված «X» լավագույն դիրքերում։

● Մեռած վազքի կիրառում: Եթե նշված «Լավագույն X» դիրքերում ավարտող հեծանավորների թիվը գերազանցի մրցանակային տեղերի թվին (օրինակ՝ եթե երեք հեծանավոր հավասար են վերջին երկու տեղերի համար Լավագույն 10-ում), ապա հավասար շուկաների (DeadHeat) կանոնները (Բաժին 6.7.2) կկիրառվեն հավասար շուկաների ընտրություններին։

● Պաշտոնական դասակարգում. Վճարումները կատարվում են խիստ ըստ պոդիումի արարողության պահին կառավարող մարմնի կողմից տրամադրված պաշտոնական դասակարգման։ Եթե պաշտոնական արդյունքներում նշված են մի քանի հեծանավորներ նույն դասակարգման մեջ (օրինակ՝ «կապված 5-րդ»), նրանք բոլորը համարվում են այդ դիրքում ավարտած։

● Դուրսմղումներ (Disqualifications): Եթե հեծանորդը դուրս է մղվում պաշտոնական պոդիումի արարողությունից հետո, դա չի ազդի «Լավագույն X» շուկաների հաշվարկի վրա։

30.8. Թիմային դասակարգում (Team Classification):

Խաղադրույք կատարեք, թե որ թիմն է հաղթելու թիմային դասակարգմանը։ Հաշվարկը հիմնված է պաշտոնական վերջնական դասակարգման վրա, որը սովորաբար հաշվարկվում է յուրաքանչյուր թիմի լավագույն երեք հեծանորդների կուտակված ժամանակների հիման վրա։

III. Էսպորտի հատուկ կանոններ

Տերմիններ և մեկնաբանություններ

 

Այս կանոնների նպատակների համար՝

● Մրցաշարի կազմակերպիչ նշանակում է այն անհատը, կազմակերպությունը կամ կազմակերպությունների կոնսորցիումը, որը պատասխանատու է էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի կամ մրցույթի պլանավորման, համակարգման, կառավարման և իրականացման համար։ Մրցաշարի կազմակերպիչը լիազոր է իրադարձության կանոնների, ժամանակացույցի, արդյունքների հավաքման, մրցակցային ձևաչափը, մասնակցի իրավասությունը, անցկացման վայրի կամ հարթակի լոգիստիկան, կարգապահության կիրառումը և մրցաշարի ենթակառուցվածքի գործունեությունը, անկախ նրանից՝ անցկացվում է առցանց, օֆլայն կամ հիբրիդային ձևաչափով։

● Քարտեզ կամ Խաղ նշանակում է հանդիպման մեկ առանձին խաղարկելի հատվածը, ինչպես սահմանված է տվյալ խորագրի մրցաշարի կանոններով։

● Ռաունդ նշանակում է քարտեզի կամ խաղի ենթաբաժինը՝ ըստ մրցաշարի կանոնների։● Մրցամարտը (Match) նշանակում է ամբողջական մրցակցությունը, ինչպես սահմանված է մրցաշարի կանոններով։

● Հիմնական իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն (Key event or Significant event) նշանակում է խաղի ընթացքում ցանկացած գործողություն կամ դեպք, որը էապես փոխում է մրցակցային կարգավիճակը, դիրքը կամ մրցամարտի ելքի հավանականությունը, ներառյալ, բայց ոչ միայն սպանությունները, մահերը, նպատակների գրավումները, կառույցների ոչնչացումը, ռաունդների հաղթանակները, ուժի բարձրացումները, քարտեզի կամ կողմերի փոփոխությունները և ցանկացած այլ գործողություն, որը նյութապես ազդում է մրցամարտի հավանական արդյունքի վրա։

● Խաղի փլուզում (Game crash) նշանակում է ոչ ցանկալի դադարեցում , անջատում կամ խաղային ծրագրաշարի կամ հիմքում ընկած համակարգի խափանում ակտիվ հանդիպման ընթացքում, ինչի արդյունքում մեկ կամ մի քանի խաղացողներ չեն կարողանում շարունակել նորմալ խաղը, կորցնում են խաղային վիճակի տվյալները կամ խախտվում է հանդիպման ամբողջականությունը։ Խաղի փլուզումը ներառում է ցանկացած դեպք, երբ խաղային հավելվածը սառչում է, բռնի կերպով փակվում է, անսպասելիորեն անջատում է խաղացողին կամ այլ կերպ դադարում է գործել սպասվող խաղի ընթացքի համաձայն։

● Նորից սկսելը վերաբերում է այն իրավիճակին, երբ ռաունդը վերականգնվում է մինչև դրա ավարտը և կրկին խաղացվում է սկզբից, սովորաբար տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են խաղացողի անջատումը, սարքավորման անսարքությունը կամ ադմինիստրատիվ սխալը։ Մրցավեճի հաշիվը մնում է անփոփոխ, և կրկին սկսված փուլը համարվում է նորմալ խաղի շարունակություն, երբ այն վերսկսվում է։

● «Կրկնարկում» (Replay) նշանակում է այն իրավիճակը, երբ մրցավեճը, քարտեզը, խաղը կամ փուլը ամբողջությամբ կրկին խաղացվում է Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ՝ տեխնիկական խնդիրների, կանոնների խախտումների կամ այլ հանգամանքների պատճառով, որոնք խոչընդոտում են սկզբնական արդյունքի հաստատմանը։

պահպանված. Ռեպլեյը տարբերվում է վերսկսումից նրանով, որ այն ենթադրում է ամբողջ խաղային հատվածի (օրինակ՝ ամբողջ քարտեզի կամ հանդիպման) կրկնություն, այլ ոչ թե ընթացող փուլի վերսկսում կամ վերաբեռնում: Ռեպլեյի դեպքում,

կիրառվում է կանոն 1.12.-ը։

● Արդարության խախտումը վերաբերում է ցանկացած դիտավորյալ կամ անփութ գործողության կամ անգործության, որը վտանգում է էլեկտրոնային սպորտի մրցույթի արդարությունը, օրինականությունը կամ ամբողջականությունը։ Այսպիսի խախտումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում հետևյալով՝

1. Խաբեությունը՝ օգտագործելով չարտոնված ծրագրային, սարքավորային կամ այլ մեթոդներ, որոնք ապահովում են անարդար առավելություն;

2. Խաղի ընթացքում բագերի կամ մեխանիկայի դիտավորյալ շահագործումը, որը թույլատրված չէ պաշտոնական խաղի կանոններով ( խաղի թերությունների չարաշահում);

3. Մրցույթի արդյունքների կեղծում կամ մանիպուլյացիա, այդ թվում՝ դիտավորությամբ պարտվելը ֆինանսական կամ այլ արտաքին շահի համար;

4. Արգելված նյութերի օգտագործում, որոնք ազդում են խաղացողի կատարողականի վրա;

5. Արդար մրցակցությունը խեղաթյուրելու նպատակով ցանկացած այլ անբարեխիղճ կամ խարդախական վարքագիծ։

Անկեղծության խախտում չեն համարվում հետևյալ դեպքերը՝ երբ թիմը դիտավորյալ հանձնում է կամ դուրս է գալիս խաղից օրինական լոգիստիկ կամ ժամանակացույցային պատճառներով (օրինակ՝ մասնակցելու մեկ այլ միջոցառման կամ խուսափելու ժամանակային բախումներից),

պայմանով, որ այդ գործողությունները կապված չեն ֆինանսական շահի, մանիպուլյացիայի կամ խաբեության մտադրության հետ։

Եթե թիմը կամ խաղացողը որակազրկվում է մրցաշարից այլ պատճառներով (օրինակ՝ վարքագծային կամ կանոնների խախտումների համար) և հաստատվում են անբասումարժանության խախտման վերաբերյալ եզրակացնող ապացույցներ, ապա Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) պետք է այդ դեպքը դիտարկի որպես անբասումարժանության խախտում, և կիրառելի է Կանոն 1.7-ը։

Անբասումարժանության խախտումները տարբերվում են տեխնիկական կամ օպերատիվ խնդիրներից (օրինակ՝ սերվերի խափանումներ , հեռարձակման խափանումներ կամ խաղացողի պատահարներ), որոնք կարգավորվում են առանձին՝ 1.12-րդ և 1.15-րդ կանոններով։

Տեխնիկական պարտություն (Tech Loss / Disqualification) նշանակում է այնպիսի իրավիճակ, երբ Մրցաշարի կազմակերպիչը թիմին պարտություն է վերագրում Անձեռնմխելիության խախտման հետ չկապված պատճառներով, օրինակ՝ չներկայանալու, կանոնների խախտման, տեխնիկական անսարքությունների, անպարկեշտ վարքի կամ խաղացողի կամ թիմի վերահսկողությունից դուրս արտաքին հանգամանքների պատճառով։ Այս կանոնների նպատակների համար՝ «վերահսկողություն» տերմինը նշանակում է այն, ինչը գտնվում է տվյալ անձի կամ թիմի վերահսկողության ներքո։ -ի վերահսկողությունից դուրս են):

Այս կանոնների նպատակների համար տերմինները «հանձնում է», «զիջում է», «հեռանում է», «տեխնիկական հաղթանակ» կամ որևէ նմանատիպ անվանումներ համարվում են համարժեք Տեխնիկական պարտությանը, երբ խաղացողը կամ թիմը դադարեցնում է մասնակցությունը հանդիպմանը կամ մրցաշարին մինչև դրա բնական ավարտը, և կազմակերպիչը պաշտոնապես գրանցում է արդյունքը որպես պարտություն տուժած թիմի համար և որպես հաղթանակ հակառակորդ թիմի համար։

Հաստատված արտաքին կամ տեխնիկական հանգամանքները, որոնք կարող են հանգեցնել Տեխնիկական պարտության, ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում միայն հետևյալով՝

ա) խաղի հրատարակչի կամ մրցաշարի կազմակերպչի հաստատած սերվերի կամ հարթակի լուրջ խափանումներ;

բ) պաշտոնական հանդիպման տվյալների կամ հեռարձակման հոսքի կորուստ կամ կոռուպցիա, որը խոչընդոտում է արդյունքների ստուգմանը;

գ) մրցաշարի կազմակերպչի պաշտոնապես հայտարարած վարչական չեղարկումներ կամ հետաձգումներ;

դ) ֆորս մաժորային դեպքեր, ինչպիսիք են էլեկտրաէներգիայի անջատումները, բնական աղետները կամ համանման խափանումները:

Եթե կազմակերպիչը օգտագործում է այլ տերմին կամ չի տրամադրում հստակ բացատրության դեպքում կիրառելի է 1.8 կանոնը («Տեխնիկական պարտություն»):

1. Էսպորտին կիրառելի ընդհանուր կանոններ, կանոնների հակասություն

1. 0. Այս էլեկտրոնային սպորտային խաղադրույքների կանոնները լրացնում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնները։ Եթե ստորև հատուկ չի նշված, Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների դրույթները կիրառվում են ամբողջությամբ։ Հակասության դեպքում այս էլեկտրոնային սպորտային կանոնները գերակշռում են միայն այն դեպքում, երբ դա հստակ նշված է։

1.1. Հակասությունների դեպքում՝ խաղի առանձնահատուկ կանոնները գերակշռում են էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր կանոնների նկատմամբ, որոնք էլ իրենց հերթին գերակշռում են Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների նկատմամբ։

Եթե խաղի առանձնահատուկ կանոնները չեն անդրադառնում տվյալ իրավիճակում կիրառելի են eSports-ի ընդհանուր կանոնները; հակառակ դեպքում՝ ընդհանուր sportsbook կանոնները։

1.2. Sportsbook-ի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաներն ու հաշվարկման որոշումները հիմնված են բացառապես խաղի ներքին պաշտոնական հաշվարկման համակարգի, խաղի լոգերի կամ ալգորիթմների, հանրայնորեն ճանաչված խաղային տվյալների աղբյուրների վրա, և մրցաշարի վիճակագրությունը, ինչպես հաստատվել է մրցաշարի կազմակերպիչի կամ խաղի մշակողի կողմից։ Բոլոր շուկաները հաշվարկվելու են խիստ համաձայն այդ պաշտոնական աղբյուրներում գրանցված վերջնական հաշիվների և արդյունքների։ Պաշտոնական խաղային համակարգի կողմից չհաշվարկված կամ չճանաչված իրադարձությունների համար որևէ շտկում չի կատարվի։

Եթե այլ բան նշված չէ, խաղային իրադարձությունների, դերերի, կերպարների և այլ համապատասխան տեղեկությունների ստուգման և հաշվարկման համար կիրառվելու են հետևյալ հիմնական աղբյուրները՝

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Լավագույն վաճառվող վիդեոխաղերի ֆրանշիզա, Activision-ի պաշտոնական միջոցառումների վիճակագրություն

Բոլոր էլեկտրոնային սպորտաձևեր (ընդհանուր). http://liquipedia.net

Եթե խաղը կամ մրցաշարը վերևում նշված չէ, կամ եթե պաշտոնական տվյալների աղբյուրը մատչելի չէ, Սպորտային գրասենյակը կհենվի հանդիպման արդյունքների, վիճակագրության վրա,

կամ մրցաշարի կազմակերպչի, պաշտոնական հեռարձակման կամ կարգավորող մարմնի տրամադրած հաստատումների վրա, որոնք հանդիսանում են միակ հեղինակավոր աղբյուրը։

 

1.3. Էսպորտային հանդիպումների համար ցուցադրվող բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, հանդիպման մեկնարկի ամսաթվերն ու ժամերը, խաղացողների/թիմերի/մրցաշարերի անունները, մասնակիցները, ձևաչափը, քարտեզը կամ մրցաշարի փուլը, տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով։

Փոքր տպագրական սխալները կամ ցուցադրման անհամապատասխանությունները, որոնք չեն ազդում միջոցառման, մասնակիցների կամ մրցաշարի իրական ինքնության վրա (օրինակ՝ ուղղագրական սխալներ, ձևաչափման սխալներ) չեն ազդի խաղադրույքի օրինականության վրա, և համապատասխան շուկաներում խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Նյութական սխալները կամ անհամապատասխանությունները, որոնք կարող են շփոթության մեջ գցել վերջնական օգտատերերին իրական մրցաշարի, մասնակիցների կամ ժամանակացույցի վերաբերյալ, կարող են հանգեցնել ազդված շուկաներում խաղադրույքների չեղարկմանը՝ սպորտային գրքի միակողմանի որոշմամբ։1.4. Եթե հանդիպումը դադարեցվի/հետաձգվի և չվերականշագրվի ավելի ուշ ժամի՝ սկսվելու նախատեսված ժամանակից 24 ժամվա ընթացքում, ապա տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Այս կետի դրույթները չեն կիրառվում այն հանդիպումների դեպքում, որոնց համար նշված են ժամանակավոր ժամեր, երբ պաշտոնական ժամերը դեռևս չեն հայտարարվել։

1.

5. Եթե թիմը փոխի իր անունը կամ հանդես գա այլ կազմակերպության ներքո, սակայն պահպանի մրցաշարի համար պաշտոնապես գրանցված նույն մրցակիցների կազմը, ապա տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ՝ անկախ նրանից՝ փոփոխությունը տեղի է ունեցել թիմի մեկ կազմակերպությունից դուրս գալու, մեկ այլ կազմակերպության միանալու կամ թիմի անվան պաշտոնական փոփոխության արդյունքում։

 

Եթե տեղի ունենա ամբողջական թիմի փոփոխություն, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Ամբողջական թիմի փոփոխություն համարվում է ստորև նշված ցանկացած դեպքում՝

ա) թիմի պաշտոնապես գրանցված մրցակիցների ավելի քան 50%-ը փոխարինվում է;

բ) թիմը միաձուլվում է մեկ այլ թիմի հետ կամ դադարում է գոյություն ունենալ որպես առանձին միավոր, և նրա մրցաշարի տեղը զբաղեցնում է նոր թիմ;

գ) թիմը հեռացվում է կամ զրկվում է մրցաշարից, և նրա տեղը ժառանգում է մեկ այլ միավոր, նույնիսկ եթե որոշ խաղացողներ մնում են:

1.

6. Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը թույլ է տալիս մեկ կամ մի քանի փոխարինող (stand-in) կամ այլ խաղացողների մասնակցությունը, և հանդիպումը ունի պաշտոնական արդյունք, բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ «Stand-in» տերմինը նշանակում է մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հաստատված ժամանակավոր փոխարինող խաղացող, որը փոխարինում է կազմի անդամին մեկ կամ մի քանի քարտերի (map) համար։

Եթե թիմի մեկնարկային կազմի (ինչպես գրանցված է մրցաշարի կազմակերպչի մոտ) ավելի քան 50%-ը փոխարինվի stand-in կամ փոխարինող խաղացողներով, բոլոր շուկաների խաղադրույքները, որոնք առնչվում են տվյալ հանդիպմանը, կչեղարկվեն, և սպորտային գրասենյակը կարող է այդ հանդիպումը դիտարկել որպես նոր իրադարձություն։

1.7.

Եթե առկա է անվիճելի ապացույց խաղի ամբողջականության խախտման մասին, որը ուղղակիորեն ազդել է հանդիպման ելքի վրա (ներառյալ, բայց ոչ միայն խաբեության միջոցների կիրառումը, թերությունների չարաշահումը, հանդիպման արդյունքի կեղծումը, արգելված նյութերի օգտագործումը կամ որևէ այլ ոչ սպորտային վարքագիծ),

և այդ ամբողջականության խախտումը պաշտոնապես հաստատվում է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) կամ որևէ համապատասխան պետական մարմնի կողմից մրցավեճի ավարտից հետո 72 ժամվա ընթացքում, տվյալ մրցավեճին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Առանձնահատուկ դեպք՝ եթե հաստատված ամբողջականության խախտման արդյունքում թիմը դուրս է մնում մրցաշարից կամ տուրնիրի բոլոր հանդիպումներում գրանցվում են պարտություններ, խաղադրույքները կչեղարկվեն միայն այն շուկաների համար, որոնք վերաբերում են հանդիպումներին, որտեղ առկա է հստակ առկա են ապացույցներ, որ ամբողջականության խախտումը տեղի է ունեցել; մյուս հանդիպումների համար խաղադրույքները կհաշվարկվեն սովորական կարգով:

1.8. Եթե թիմին տեխնիկական պարտություն է շնորհվում ամբողջականության խախտման հետ չկապված պատճառներով, բոլոր այն շուկաների խաղադրույքները, որոնց արդյունքները որոշվել են մինչև տեխնիկական պարտությունը, կմնան ուժի մեջ: «Match Winner» շուկան, բոլոր չկարգավորված հանդիպման մակարդակի շուկաները (օրինակ՝ «Map Handicap», «Total Maps») և բոլոր այլ չկարգավորված քարտեզային շուկաները, որոնց վրա ազդել է տեխնիկական պարտությունը, կչեղարկվեն։ Մեկ քարտեզի նկատմամբ կիրառված տեխնիկական պարտությունը չի ազդում հաջորդ, ըստ ծրագրի անցկացված և ավարտված քարտեզների շուկաների հաշվարկման վրա։

Եթե մրցաշարի կազմակերպիչը օգտագործում է «դիսկվալիֆիկացիա» «տեխնիկական պարտություն», կամ նմանատիպ արտահայտություն՝ առանց նշելու, որ պատճառը կանոնների խախտումն է, և եթե չկա վերջնական ապացույց կանոնների խախտման մասին, կիրառվում է 1.8. կանոնը։

1.9. Բոլոր շուկաները հաշվի են առնում լրացուցիչ ժամանակը (overtime), եթե շուկայի անվանման մեջ հստակ այլ բան նշված չէ։

1.10. Մրցաշարի կազմակերպիչի կողմից հանդիպման ֆորմատի պաշտոնական փոփոխության դեպքում (օրինակ՝ հինգ քարտեզից լավագույնը երեքը փոխարինելով երեք քարտեզից լավագույնը երկուսով) բոլոր քարտեզային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպման մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթողը, քարտեզային հենդիկեփներ, բոլոր քարտեզների սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ -Երեք), բոլոր քարտ-մակարդակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, մինչդեռ բոլոր հանդիպում-մակարդակի շուկաների (ներառյալ, բայց ոչ միայն՝ հանդիպման հաղթող, քարտերի հաշվարկով հաշիվներ, բոլոր քարտերի սպանությունների ընդհանուր թիվը և այլն) վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.11. Եթե հանդիպումը անցկացվի նախատեսված մեկնարկի ամսաթվից/ժամից առաջ, Sportsbook-ը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հանդիպման իրական մեկնարկից հետո։ Հանդիպման համապատասխան շուկաների վրա հանդիպման իրական մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

1.12. Չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածը վերաբերում է հանդիպման կոնկրետ մի հատվածին, քարտեզի կամ փուլի, որը պաշտոնապես հետ է վերադարձվել կամ անվավեր է հայտարարվել Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից (օրինակ՝ երբ հաշիվը փոխվում է 10–10-ից 5–5, 11–20-րդ փուլերը համարվում են չեղյալ):

Չեղյալ է համարվում բոլոր կենդանի խաղադրույքները, որոնք կատարվել են տվյալ չեղյալ հայտարարված ժամանակահատվածի, քարտեզի կամ փուլի (ըստ անհրաժեշտության) շուկաներում:Համապատասխան չեղարկված ժամանակահատվածի սկիզբից առաջ տվյալ հանդիպմանը, քարտեզին կամ ռաունդին (ըստ կիրառելիության) առնչվող շուկաներում կատարված ուղիղ խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե շուկան (նախախաղային կամ ուղիղ) հաշվարկվել է մինչև խաղի կրկնարկման կամ չեղարկման պաշտոնական հայտարարությունը կամ հաստատումը, և խաղի (մրցավեճի) համապատասխան մասը հետագայում հայտարարվել է չեղյալ, ապա այդ հաշվարկումները կչեղարկվեն, և տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կվավերազրկվեն։Անվավեր ժամանակահատվածի սկիզբն ու ավարտը որոշվում են պաշտոնական մրցաշարի լոգերի, պրոտոկոլների կամ տվյալների մատակարարի գրառումների (օրինակ՝ փուլի ID, ժամանակագրական դրոշմներ) հիման վրա։

Աղբյուրների միջև անհամապատասխանությունների դեպքում Sportsbook-ը կիրառում է պաշտոնական տվյալների աղբյուրի կողմից հստակ հաստատված ամենացածր ժամանակային միջակայքը։

Օրինակ՝Հաշվի վերադարձ 10–10-ից → 5–5:

6–6-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → չեղարկվում է 2–2-ի ժամանակ կատարված խաղադրույքը → ուժի մեջ է մնում

1.13. Եթե քարտը սկսվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոնակարգերով պահանջվող նվազագույն խաղացողների թվից պակաս մասնակիցներով, տվյալ քարտի կամ հանդիպման բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Պահանջվող խաղացողների թիվը որոշվում է համապատասխան մրցաշարի կանոններով կամ կարգավորումներով։

1.14.

Եթե պարզվի, որ հանդիպումը նախապես ձայնագրված է, սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել տվյալ հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։ Հանդիպումը կարող է համարվել նախապես ձայնագրված՝ հիմք ընդունելով ճանաչված էլեկտրոնային սպորտի ամբողջականության մարմնի (օրինակ՝ ESIC) պաշտոնական հաստատումը։

օրինակ՝ ESIC), հուսալի հեռարձակումների կամ տվյալների անհամապատասխանություններ, կամ հաստատված տեխնիկական ապացույցներ։

1.15. Եթե պաշտոնական հանդիպման հեռարձակումը, խաղի տվյալների հոսքը կամ մրցաշարի ուղիղ եթերը ընդհատվի, կոռուպտացվի կամ մատչելի չլինի, Sportsbook-ը կփորձի ստուգել վերջնական արդյունքը՝ օգտագործելով մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած մրցաշարի գրառումները։ Եթե արդյունքը չի կարող հաստատվել նախատեսված հանդիպման ավարտից հետո 24 ժամվա ընթացքում, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը ընդգրկում է ընդհատումները սերվերի խափանումների, տվյալների հոսքի խափանումների կամ այլ հաստատված տեխնիկական անսարքությունների պատճառով:

1.16. Սպորտային գրասենյակի կողմից առաջարկվող բոլոր eSports շուկաները հիմնված են համապատասխան խաղի մշակողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից սահմանված պաշտոնական կանոնների, ձևաչափերի և տերմինաբանության վրա: Սպորտային գրասենյակը չի կրկնում, վերահասկացնում կամ վերանորմավորում այս խաղային կանոններն ու մեխանիկաները: Յուրաքանչյուր հղում կոնկրետ խաղային տարրերին օգտագործվում է բացառապես պաշտոնական խաղային կառուցվածքի համատեքստում և պետք է հասկացվի համաձայն խաղի կողմից տրամադրված սահմանումների և կանոնների։

Բոլոր խաղային իրադարձություններն ու արդյունքները, ներառյալ, բայց ոչ միայն First Blood, Double Kill և նմանատիպ դեպքերը, որոշվում են բացառապես համապատասխան խաղի ներքին լոգերով և համակարգերով։ Sportsbook-ը չի վերահսկում և չի կրում որևէ պատասխանատվություն այն բանի համար, թե ինչպես են այդ իրադարձությունները սահմանվում, գործարկվում կամ գրանցվում։ խաղի ներսում.

1.17. Եթե խաղի ներսում որևէ կոնկրետ իրադարձություն կամ պայման, որը հանդիսանում է խաղադրույքների շուկայի հիմք, չի տեղի ունենում համապատասխան քարտեզի, հանդիպման կամ շարքի ընթացքում, ապա տվյալ շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

1.18. Էլեկտրոնային սպորտի որոշ շուկաների վերնագրերը պարունակում են խաղային տարրեր, տերմինաբանություն և նպատակներ, որոնք կարող են ներառել հղումներ բռնության, զենքի կամ հակամարտության գործողությունների: Այսպիսի բովանդակությունը հանդիսանում է խաղի պաշտոնական կանոնների և կառուցվածքի մի մասը, որը սահմանված է խաղի կողմից ծրագրավորողների և մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից և օգտագործվում է բացառապես խաղային դերերը, նպատակները և արդյունքները էլեկտրոնային սպորտի միջավայրում նույնականացնելու համար։

Սպորտային գրասենյակը չի հավանություն տալիս, չի խրախուսում և չի արդարացնում իրական աշխարհում բռնության, ահաբեկչության կամ անօրինական գործունեության որևէ ձևի։ Ազղաղման շուկաներում նման տերմինների հղումները բացառապես նկարագրական են խաղային համատեքստի համար և չեն արտահայտում Sportsbook-ի տեսակետներն ու արժեքները։

2. Էսպորտային outright շուկաների կիրառելի կանոններ

 

2.1. Եթե ուղիղ շուկայի ցուցակում նշված թիմը կամ մասնակիցը չի մասնակցում մրցաշարին, տվյալ թիմին/մասնակցին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե թիմը կամ խաղացողը մասնակցում է առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպման, համապատասխան շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

2.2. Եթե մրցաշարի մեկնարկը հետաձգվի, Սպորտսբուքը իր միակողմանի որոշմամբ իրավունք է վերապահում կամ չեղյալ հայտարարել բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները, կամ թույլ տալ դրանց ուժի մեջ մնալը՝ կախված հանգամանքներից։ Եթե մրցաշարը հետաձգվի և ավարտվի սկզբնական մեկնարկի օրվանից 7 օրվա ընթացքում, տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; հակառակ դեպքում՝ համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.3. Եթե մրցաշարը չեղարկվի, այն մրցաշարի շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

2.4. Եթե թիմը մրցաշարի ընթացքում օգտագործի մեկ կամ մի քանի պաշտոնապես հաստատված փոխարինող կամ այլ խաղացողներ, տվյալ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե միայն թիմը շարունակում է մնալ միջոցառման պաշտոնապես ճանաչված մասնակից։

Եթե թիմի գրանցված մեկնարկային կազմի ավելի քան 50%-ը (ինչպես հաստատվել է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից միջոցառումից առաջ)

փոխարինվում է ստենդ-իններով կամ փոխարինող խաղացողներով մրցաշարի ընթացքում ցանկացած պահի, այդ թիմին առնչվող բոլոր ուղիղ շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

2.5. Եթե հաղթողներ լինեն մեկից ավելի, կիրառվում է «dead-heat» (մրցավազք) կանոնը։ Վճարումները բաժանվելու են համամասնորեն՝ հռչակված հաղթողների թվին համապատասխան։

2.6. Եթե մրցաշարի ֆորմատը փոխվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից շուկաների առաջարկումից հետո (օրինակ՝ կրկնակի դուրսբերումից մեկանգամյա դուրսբերման), Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք է վերապահում անվավեր ճանաչել բոլոր տուժած ուղղակի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները։

2.7. Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից մինչև որևէ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելը, տվյալ խաղացողին ներառող բոլոր շուկաների վրա կատարված և դեռևս չվճարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տվյալ խաղացողին ներառող շուկաների վրա կատարված և համապատասխան փոխարինումից կամ հեռացումից առաջ արդեն վճարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղացողը փոխարինվի կամ հեռացվի մրցաշարից առնվազն մեկ պաշտոնական հանդիպում անցկացնելուց հետո, տվյալ խաղացողի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կամ շուկաները, անկախ նրանից՝ վճարվել են արդեն, թե դեռ սպասման մեջ են, մնում են ուժի մեջ։

Էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկաներ

Հաղթող - Պայքարի հաղթողի վրա խաղադրույք։

1x2 - Հաղթողի արդյունքի նման, սակայն հավասար արդյունքը համարվում է հնարավոր ելք։ Առաջարկվում է այն պայքարներում, որտեղ հնարավոր է հավասար արդյունք (օրինակ՝ bo2 ֆորմատի պայքարներում կամ bo1 ֆորմատի պայքարներում առանց լրացուցիչ ժամանակի)։

X քարտի հաղթող - Շարադրված քարտի հաղթողի վրա խաղադրույք, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը։

 

Քարտի հաշվեկշռային առավելություն (Handicap) - Պայման, թե արդյոք թիմը կհաղթի խաղը՝ վերջնական քարտի հաշվին կիրառելով նշված հաշվեկշռային առավելությունը։

Քարտերի ընդհանուր թիվ (Total) - Պայման, թե խաղում անցկացված քարտերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման խաղի վերջնական քարտերի ճշգրիտ հաշվի վրա։ (օրինակ՝ 2–0, 2–1).

Թիմ N-ը շահում է առնվազն մեկ քարտեզ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Քարտեզների կենտ/զույգ - Պայման, թե արդյոք հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ։

Երկու թիմերն էլ շահում են մեկ քարտեզ և Թիմ N-ը շահում է հանդիպումը - Պայման, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում և Թիմ N-ը կ շահել ամբողջ հանդիպումը։

Երկու կողմերն էլ կշահեն քարտեզ՝ խաղադրույք, թե արդյոք յուրաքանչյուր թիմ կշահի առնվազն մեկ քարտեզ հանդիպման ընթացքում։

Առաջատարը 2 քարտեզից հետո՝ խաղադրույք, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) առաջ կլինի քարտեզներում առաջին երկու քարտեզների ավարտից հետո։

Խաղի հաղթող և քարտեզների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի խաղը և թե արդյոք խաղում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ռաունդների հաշվարկի հաշվարկ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտեզը՝ վերջին ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդների հաշվարկը, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ընդհանուր ռաունդներ - Պայման, թե հանդիպման բոլոր քարտեզներում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

Ռաունդների հենդիկապ - Պայման, թե թիմը կհաղթի՞ հանդիպումը, երբ նշված ռաունդների հենդիկապը կիրառվի հանդիպման բոլոր քարտեզներում հաղթած ռաունդների ընդհանուր թվի նկատմամբ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - կ կլինի հավելյալ ժամանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ կլինի հավելյալ ժամանակ։

X քարտեզ - կենտ/զույգ ռաունդներ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում անցկացված ռաունդների ընդհանուր թիվը կլինի կենտ կամ զույգ, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։

X քարտեզ - ճիշտ հաշիվ - Պայման նշված քարտեզի ճիշտ վերջնական հաշվի վրա, բացառությամբ հավելյալ ժամանակի։X քարտեզ - առաջին պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի առաջին պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - երկրորդ պիստոլային փուլի հաղթող - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, թե Թիմ 2-ն կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ պիստոլային փուլում։

X քարտեզ - հաղթող և փուլերի ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և արդյոք տվյալ քարտեզում խաղարկված փուլերի ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված գիծը։

X քարտեզ

- ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշիվ - Պայման՝ նշված քարտեզի ատրճանակային փուլերի ճիշտ հաշվի վրա։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին ատրճանակային փուլի հաղթող - Պայման՝ նշված թիմի վրա, որը կհաղթի ընտրված քարտեզը և նաև կհաղթի տվյալ քարտեզի 1-ին ատրճանակային փուլը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր փուլեր - Պայման՝ նշված քարտեզում Թիմ N-ը կհաղթի նշված փուլերի քանակից ավելի՞, թե՞ պակաս։

X քարտեզ - հաղթանակի առավելություն - Պայման՝ տվյալ քարտեզի հաղթանակի շեմը։

X քարտեզ - հաշիվը կհասնի 1:1-ի - Պայման այն մասին, թե արդյոք տվյալ քարտեզի հաշիվը կհասնի 1:1-ի որևէ պահի։

X քարտեզ - առաջինը N ռաունդ հաղթելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կլինի առաջինը, ով կհաղթի N ռաունդ տվյալ քարտեզում։X քարտեզ - 1-ին կեսի ռաունդ հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզի 1-ին կեսը՝ կեսժամյա ռաունդի հաշվին կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը։

X քարտեզ - հաղթող և 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտեզը և թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի այդ քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ, N-րդ ռաունդ - հաղթող - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը կամ Թիմ 2-ը կհաղթի նշված քարտեզի կոնկրետ ռաունդը (N-րդ ռաունդ)։

X քարտեզ - մրցավազք մինչև N սպանություն - Պայման այն թիմի օգտին, որը առաջինն է հասնելու նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում, ինչպես նշված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։ Եթե ոչ մի թիմ չի հասնում նշված սպանությունների թվին, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր են համարվում։

X քարտեզ - առաջին արյուն (first blood) - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի առաջին սպանությունը (First Blood) տվյալ քարտեզում։ Առաջին սպանությունը որոշվում է ըստ խաղի պաշտոնական վիճակագրության կամ լոգերի։ Միայն

Հակառակորդ թիմին/խաղացողին պաշտոնապես վերագրված սպանությունները հաշվի են առնվում այս շուկայի համար։ Միայն չեզոք տարրերի, կառույցների կամ շրջակա միջավայրի էֆեկտների պատճառով առաջացած սպանությունները կամ մահերը չեն հաշվվում, եթե դրանք պաշտոնապես որևէ խաղացողի կամ թիմի չեն վերագրվում։ Եթե առաջին սպանությունը չի գրանցվել կամ չի կարող հաստատվել խաղի պաշտոնական տվյալներում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր գլխահարվածներ - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը սպանության հանգեցրած գլխահարվածների նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական և հանրայնորեն ընդունված խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։

Եթե տվյալները կոռումպված են, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզը ավարտելը, ընտրված խաղացողի բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը անջատվի, և թիմը որոշի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի անջատման վերաբերյալ։

Քարտեզ X - Խաղացողը կստանա (թիվ) սպանություններ - Պայման՝ այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կհասնի առնվազն նշված սպանությունների թվին տվյալ քարտեզում։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության հիման վրա։ Եթե տվյալները կոռուպտացված են, մատչելի չեն կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի քարտեզը ամբողջությամբ չավարտելուց առաջ, տվյալ խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս է գալիս կապից, և թիմը որոշում է շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

X քարտեզ - սպանության հենարան (handicap) - Պայման այն մասին, թե արդյոք շուկայում նշված թիմը կստանա ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ շուկայում նշված հենարանը (handicap) կիրառելուց հետո, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հաղթող և քարտի տևողություն - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք տվյալ քարտի ընդհանուր տևողությունը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված ժամանակահատվածը (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ կամ 36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտ - հաղթող և ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի ընտրված քարտում և արդյոք ընդհանուր սպանությունների թիվը այն քարտեզում սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվի տակ, ինչպես գրանցված է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական հանդիպման վիճակագրության մեջ։

X քարտեզ - հանդիպման հաղթող և քարտեզի հաղթող - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի և՛ հանդիպումը, և՛ նշված քարտեզը։

- Ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է (Draw no bet) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կհաղթի հանդիպումը։ Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

- X քարտեզ - սպանությունների «ոչ ոքի դեպքում գումարը վերադարձվում է» խաղադրույք - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։

Սպանությունների «ոչ խաղադրույք» - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է գրանցելու ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։ Եթե երկու թիմերն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները վավերազրկվելու են։X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

Թիմ N-ի ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը բոլոր քարտեզներում կգրանցի նշված թվից ավելի կամ պակաս սպանություններ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության։

Ընդհանուր սպանություններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի գրանցած սպանությունների ընդհանուր թիվը բոլոր քարտեզներում

մրցավեճ այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության համաձայն կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

Սպանություններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - սպանությունների հաշվարկ 15 րոպեում - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կունենա առաջատարություն սպանությունների թվով տվյալ քարտեզում խաղի ժամանակի 15:00-ին՝ կիրառելով նշված հաշվարկը։

X քարտեզ 1-ին կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի առաջին կեսը։

X քարտեզ 2-րդ կես - 1x2 - Պայման, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կհաղթի նշված քարտեզի երկրորդ կեսը։

X քարտեզ - ով կկատարի սպանություն № N - խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմին կհաշվարկվի նշված քարտեզում N-րդ սպանությունը (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն,

10-րդ սպանություն)՝ ինչպես սահմանված է պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակվող վիճակագրությամբ։

X քարտեզ - տևողություն - Պայմանը վերաբերում է նշված քարտեզի տևողությանը՝ արդյոք այն կլինի նշված ժամանակահատվածի տակ (օրինակ՝ 00:00–35:59 րոպեներ) կամ վեր (36:00 րոպե և ավելի)՝ ըստ խաղի պաշտոնական ժամաչափի։

X քարտեզ - ընդհանուր սպանություններ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր՝ ըստ պաշտոնական խաղից հետո հրապարակվող վիճակագրության։ Այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

X քարտեզ - սպանությունների կենտ/զույգ - Պայման, թե երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը նշված քարտեզում կլինի կենտ կամ զույգ թիվ՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

Երկակի հնարավորություն - Պայման այն մասին, թե հանդիպման ելքը կլինի երկու նշված արդյունքներից որևէ մեկը՝ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, Թիմ 2-ի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի, կամ Թիմ 1-ի հաղթանակ կամ Թիմ 2-ի հաղթանակ։X քարտեզ - սպանություններ 1x2 - Պայման, թե արդյոք 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կգրանցի ավելի շատ սպանություններ նշված քարտեզում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - առավել շատ սպանություններ Խաղացող 1 vs Խաղացող 2

- Պայման այն մասին, թե 1-ին խաղացողը, թե 2-րդ խաղացողը կկատարի առավել շատ սպանություններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտեն նույն թվով սպանություններով, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե որևէ խաղացող փոխարինվի նախքան քարտեզը ամբողջությամբ ավարտելը,

այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Եթե խաղացողը դուրս գա կապից և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքի համար։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն

ըստ պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով տեսահոսքի վրա։X քարտեզ - Խաղացող N ընդհանուր սպանություններ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք Խաղացող N-ը կավարտի նշված քարտեզը նշված սպանությունների թվից ավելի կամ պակաս սպանություններով։ Այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն պաշտոնական աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության համաձայն։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր պայմանադրությունները կհաշվարկվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Եթե խաղացողը փոխարինվի նախքան ամբողջ քարտեզի ավարտը, ընտրված խաղացողին վերաբերող բոլոր չվճարված շուկաների պայմանադրությունները կչեղարկվեն։Եթե խաղացողը դուրս գա կապից (disconnect), և թիմը ընտրի շարունակել խաղալ 4v5, կիրառվում են խաղի հատուկ կանոնները խաղացողի դուրս գալու դեպքերի համար։

Սպանությունների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կունենա ավելի շատ սպանություններ բոլոր քարտեզներում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - 1X2 (առանց լրացուցիչ ժամանակի) - Պարտադրում է, թե արդյոք 1-ին թիմը կհաղթի, քարտեզը կավարտվի ոչ-ոքի (X) կամ 2-րդ թիմը կհաղթի միայն հիմնական ժամանակի ավարտին: Այս շուկայի նպատակների համար լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում:

X քարտեզ - Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում և կհաղթի քարտեզը - Պարտադրում է, թե արդյոք Թիմ N-ը կհաղթի երկու պիստոլային փուլերում (երկու կեսերի 1-ին փուլ) և նաև կհաղթի նշված քարտեզը: Եթե նշված թիմը կորցնի առնվազն մեկը պիստոլային փուլերը, կամ պարտվի քարտեզում, այս շուկայի խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես «Պարտված»։

Ընդհանուր outright շուկաներ

Հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կհաղթի մրցաշարին։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ֆինալ դուրս գալը - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկարողանա դուրս գալ մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Մրցաշարը չհաղթելը

Մրցաշար - խաղադրույք այն բանի վրա, որ նշված թիմը չի հաղթի մրցաշարում։

Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Չհասնել եզրափակիչին - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը չի անցնի մրցաշարի եզրափակիչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Խումբ X-ի հաղթող - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կավարտի իր համապատասխան խումբը (X) առաջին տեղով։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն, ներառյալ կիրառելի ցանկացած հավելյալ որոշիչներ։

Առավել բարձր դասավորություն - Թիմ 1 ընդդեմ Թիմ 2 - Պայման այն մասին, թե նշված երկու թիմերից որն է զբաղեցնելու ավելի բարձր վերջնական դիրքը մրցաշարում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված պաշտոնական մրցաշարային աղյուսակի համաձայն։ Եթե երկու թիմերն էլ դուրս են մնում նույն փուլում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։

Պլեյ-օֆֆում 2 քարտեզանոց սերիաների ընդհանուր թիվը - Պայման պլեյ-օֆֆի 2–0 հաշվով ավարտվող սերիաների քանակը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Փլեյ-օֆֆի ընդհանուր քարտեզներ - Խաղադրույք՝ փլեյ-օֆֆի բոլոր հանդիպումներում խաղարկված քարտեզների ընդհանուր թիվը կլինի նշված թվից մեծ, թե փոքր։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

Ամենաշատ ընտրված հերոս - խաղադրույք այն հերոսի վրա, որը պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության համաձայն, ամենաշատ անգամներ կընտրվի մրցաշարի բոլոր քարտեզներում։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր ընտրությունների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենաշատ արգելափակված հերոս - Պայման այն հերոսի վրա, որը մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ամենաշատ անգամ արգելափակվելու է՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ունեն նույն ամենաբարձր արգելափակումների թիվը, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Ամենահայտնի հերոս (Ընտրություններ + Արգելափակումներ) - Պայման այն հերոսի վրա, որը կունենա ընտրությունների և արգելափակումների ամենաբարձր համատեղ թիվը ողջ մրցաշարի ընթացքում բոլոր քարտեզներում ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե երկու կամ ավելի հերոսներ ավարտեն նույն ամենաբարձր ընդհանուր թվով, կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Չընտրված կամ չարգելված հերոսների ընդհանուր թիվ - Պայման այն մասին, թե արդյոք մրցաշարի բոլոր քարտեզներում ոչ ընտրված, ոչ արգելված հերոսների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը՝ ըստ պաշտոնական մրցաշարի վիճակագրության։

Հաղթողի տարածաշրջան - Պայման, թե աշխարհի որ տարածաշրջանից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։ Տարածաշրջանները սահմանվում են մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից։

MVP - Պայման, թե որ խաղացողը կհռչակվի մրցաշարի ամենաարժեքավոր խաղացու (MVP)՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպիչների պաշտոնական հայտարարության։

Հաղթողների խումբ - Պայման, թե որ խմբից կլինի մրցաշարի ընդհանուր հաղթողը՝ ըստ մրցաշարի պաշտոնական վերջնական դասակարգման։Լավագույն եռյակում ավարտելը - Պայման, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի մրցաշարը լավագույն եռյակում՝ ըստ պաշտոնական վերջնական աղյուսակի։

3. Էսպորտային խաղերի հատուկ կանոններ

3.1. Counter-Strike 2 կանոններ:

3. 1.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 3 ամբողջական

ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 3 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տուփերի վրա ազդող շուկաների, այդ քարտեզի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Կասկածներից խուսափելու համար՝ երեք ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել ռաունդի արդեն սկսվելուց հետո, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են կապի խափանման ենթարկված խաղացողի վրա մինչև նրա կապի խափանումը, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, խաղադրույքները ցանկացած չկարգավորված խաղացողի վրա -շուկայական խաղադրույքները տվյալ խաղացողի համար կչեղարկվեն։

3.1.2. Եթե տուրնիրի կազմակերպիչը տուրը վերսկսի մինչև դրա ավարտը, տվյալ տուրին առնչվող բոլոր շուկայական խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկայական խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական հաշվի հիման վրա։

3.1.3. Counter-Strike 2-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն): Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով: Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա:

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) հատուկ կանոններ:

3.1.5.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.2. Stream-ի խնդիրներ: պաշտոնական հոսքը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտատերերին՝ ըստ մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի սահմանման։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչի ամբողջ տևողության ընթացքում մատչելի չէ, տվյալ մատչի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի որևէ կարևոր իրադարձության (Key Event) ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի մատչի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։

. Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների վրա, ներառյալ մինչև խաղադրույքները և ուղիղ խաղադրույքները։

3.1.5.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Խաղի խափանման դեպքում մինչև խափանումը հաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.1.5.4. Շրջանի վերագործարկումներ: Շրջանի վերագործարկման դեպքում համապատասխան շրջանի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն վերախաղարկված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.1.5.5. Խաղացողի բացակայություն: Եթե խաղացողը բացակայում է, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.1.5.6. Ինտերնետային խնդիրներ: Այս կանոնը կիրառվում է այն դեպքերում, երբ խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ են ունենում, որոնք խափանում են խաղը։ Եթե նման խնդիր առաջանա և համապատասխան խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի իրադարձություն չլինի, և կոեֆիցիենտները մնան անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե տվյալ խաղում տեղի է ունեցել Կարեւոր իրադարձություն կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, մինչդեռ ինտերնետային խափանման առաջացմանց առաջ լուծված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Counter-Strike 2 շուկաներ:

X քարտ - zeus x27 kill - Խաղադրույք՝ արդյոք քարտի ընթացքում սպանությունը կկատարվի Zeus x27 տազերով։ Խաղադրույքները

այս շուկան կկարգավորվի HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների արդյունքում ստացված սպանությունները չեն համարվի վավերական,

և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։

X քարտ - սպանվելու է դանակով - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք քարտի ընթացքում տեղի կունենա սպանություն դանակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) վնասվածքների հետևանքով առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվվի որպես «Հաղթանակ» շուկայի հաշվարկման ժամանակ։ .

X քարտեզ - սպանվելու է Մոլոտովով - խաղադրույք է, թե արդյոք սպանությունը տեղի կունենա Մոլոտովի կոկտեյլով կամ այրող նռնակով քարտեզի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։ Նռնակի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն օրինական և կհանգեցնեն շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի հաշվարկմանը։ Թիմի կողմից պատճառված (teamkill) կամ ինքնասպան (suicide) սպանությունները չեն համարվի օրինական և չեն հաշվարկվի շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։ ինքնավնասումից (ինքնասպանություն) կամ թիմի կողմից պատճառված (թիմային սպանություն) վնասվածքները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկան «Հաղթանակ» (Win) որպես արդյունք հաստատելու համար։

X քարտեզ - սպանվելու է HE նռնակով - խաղադրույք է՝ արդյոք քարտեզի ընթացքում սպանություն կկատարվի բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Գրենադայի հարվածից առաջացած սպանությունները կհամարվեն վավեր և կհանգեցնեն շուկայի «Won» (Հաղթանակ) արդյունքին։ Ինքնասպանությունից (suicide) կամ թիմային սպանությունից (teamkill) առաջացած սպանությունները չեն համարվի վավեր և չեն հաշվարկվի շուկայի «Win» (Հաղթանակ) արդյունքի համար։ X քարտեզ - HE նռնակով սպանություն - խաղադրույք է քարտեզի ընթացքում բարձր պայթուցիչ (HE) նռնակով սպանություն կկատարվի՞ թե ոչ։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհաշվարկվեն HLTV-ի տրամադրած վերջնական վիճակագրության համաձայն։

դիտվելու են որպես անվավեր և չեն հաշվվելու շուկայի «Հաղթանակ» արդյունքի համար։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայմանադրություն նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթյունով։ X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝Հակաահաբեկիչներ.

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ռումբի չեզոքացմամբ՝ Հակաահաբեկիչների կողմից։

X քարտեզ - ռաունդների ընդհանուր թիվ, որոնք ավարտվում են ռումբի պայթեցմամբ - Պայման է նշված քարտեզում ռաունդների ընդհանուր թվի վրա, որոնք ավարտվում են ահաբեկիչների կողմից տեղադրված ռումբի հաջող պայթեցմամբ։

X քարտեզ - ընդհանուր AWP սպանությունների թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում AWP-ով կատարված սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ նշված թվի նկատմամբ։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռուպտացված, անհասանելի կամ բացակայում են, ապա այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն ելնելով տեսահոսքի տվյալներից։

X քարտեզ - գլխով սպանությունների ընդհանուր թիվ - Պայման՝ նշված քարտեզում գրանցված գլխով սպանությունների ընդհանուր թվի վերև կամ ներքև լինելու վերաբերյալ

նշված թվից վեր կամ ցածր։ Այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են ըստ պաշտոնական խաղային տվյալների աղբյուրների և մրցաշարի վիճակագրության։ Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են տեսահոսքի հիման վրա։ X քարտեզ - գլխահարվածների ընդհանուր քանակ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում գրանցված գլխահարվածներով սպանությունների ընդհանուր թիվը կլին

Եթե տվյալները կոռումպացված, անհասանելի կամ բացակայում են, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն տեսահոսքի հիման վրա։

Թիմ՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով - Խաղադրույք այն թիմի վրա, որը կավարտի մրցաշարը բոլոր խաղարկված պաշտոնական քարտեզներում միջին ամենաբարձր HLTV վարկանիշով, ինչպես հրապարակված է HLTV.org-ում՝ մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Խաղացող՝ ամենաբարձր HLTV վարկանիշով Ամենաբարձր HLTV վարկանիշ - Պայքար այն մասին, թե որ խաղացողը կավարտի մրցաշարը բոլոր պաշտոնական քարտեզներում խաղարկված միջին HLTV վարկանիշի ամենաբարձր ցուցանիշով, ինչպես հրապարակվում է HLTV.org-ում - մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։ Այս շուկայի խաղադրույքները կկարգավորվեն HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

HLTV MVP - Պայքար այն մասին, թե նշված խաղացողը կստանա HLTV MVP (Most Valuable Player) տիտղոսը տուրնիրի համար։ Խաղադրույքները այս շուկայում կկարգավորվեն HLTV.org-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն – մրցակցային Counter-Strike-ի տունը։

Ամենաշատ խաղարկված քարտեզ – խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզն է խաղարկվելու ամենաշատ անգամ տուրնիրի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հրապարակված հանդիպման պաշտոնական տվյալների համաձայն։ Երկու կամ ավելի քարտեզների միջև հավասարության դեպքում կիրառվում են հավասար արդյունքի կանոնները։

Քարտեզ՝ ահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Խաղադրույք այն մասին, թե որ քարտեզում ահաբեկիչների կողմը կունենա մրցաշարի ընթացքում ամենաբարձր տոկոսով հաղթած ռաունդներ։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

Քարտեզ՝ հակաահաբեկիչների կողմի ամենաբարձր հաղթանակների տոկոսով - Պայման այն քարտի վրա, որը կգրանցի հակաահաբեկչական կողմի շահած ռաունդների ամենաբարձր տոկոսը մրցաշարի ընթացքում։ Այս շուկայի խաղադրույքները հաշվարկվում են HLTV-ի կողմից տրամադրված վերջնական վիճակագրության համաձայն։

3.2. Dota 2 կանոններ:

3.2.1. Եթե քարտը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, ապա բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։

3.2.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից հաշված 4 րոպեի ընթացքում,

տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.2.3. Եթե walkover (խաղից հրաժարում) կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ է տրվում խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեում (օրինակ՝ օրինակ՝ 00:00-ից մինչև 9:59) քարտի առաջին 10 րոպեների ընթացքում բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտի շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, տվյալ քարտի շուկաներում խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers երկ League) հատուկ կանոններ:

3.2.4.1. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տվյալ շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.2.4.2. Stream-ի խափանումներ. պաշտոնական stream-ը նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է վերջնական օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական stream-ը մատչելի չէ հանդիպման ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ հանդիպման բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական stream-ը ընդհատվում է կարևոր իրադարձության ընթացքում , խափանման պահից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հեռարձակման խափանման հաստատումը հիմնված է հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հեռարձակումը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր համապատասխան խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.2.4.3. Խաղի խափանումներ (Game Crashes): Եթե տեղի ունենա Խաղի փլուզման դեպքում՝ մինչև խաղի փլուզումը հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, իսկ չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղարկվում են։

3.2.4.4. Neutral Creep Kills: Խաղադրույքների հաշվարկման նպատակով Neutral Creep Kills-ը համարվում է հակառակ թիմի կողմից իրականացված սպանություն։

3.2.4.5. Ինտերնետային խնդիրներ: Եթե խաղացողը, թիմը կամ մրցաշարի ստուդիան կապի կամ ցանցային խնդիրներ ունենան, որոնք խափանում են խաղը, և խաղում ոչ մի հիմնական/նշանակալի

իրադարձություն չի տեղի ունեցել, և կոեֆիցիենտները չեն փոխվել, խաղը կարող է վերսկսվել, և տվյալ խաղին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խաղում տեղի է ունեցել հիմնական կամ նշանակալի իրադարձություն, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

3. 2.4.6. Միաժամանակյա մահեր: Միաժամանակյա մահվան դեպքում հաղթողը որոշվում է՝ ելնելով նրանից, թե խաղացողներից ո՞վ է ավելի երկար կենդանի մնացել կամ ո՞վ է առաջինը սպանել իր հակառակորդին՝ ըստ խաղի պաշտոնական լոգի։

3.2.4.7. Սխալ հերոսների ընտրություն: Եթե հանդիպման մեկնարկից առաջ ընտրվել են սխալ հերոսներ և տեղի է ունեցել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ սպանություն կամ աշտարակի զգալի վնաս), բոլոր խաղադրույքները շուկաներում այս հանդիպմանը առնչվող բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե որևէ նշանակալի իրադարձություն չի տեղի ունեցել, հանդիպումը կվերսկսվի ճիշտ հերոսներով, և հանդիպմանը առնչվող շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Dota 2 շուկաներ

X քարտեզ - N-րդ Aegis - Պայման այն թիմի օգտին, որը տվյալ քարտեզում կվերցնի նշված (N-րդ) «Immortal»-ի Aegis-ը։ Եթե նշված (N-րդ) Aegis-ը չի վերցվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - N-րդ բարաքներ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) բարաքները տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք հաշվվում են հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) բարաքները չեն ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված (N-րդ) աշտարակը նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական N-րդ աշտարակը, դա հաշվարկվում է հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե նշված (N-րդ) աշտարակը չի ոչնչացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - Առաջին Ռոշան - Խաղադրույք այն թիմի օգտին, որը կսպանի առաջին Ռոշանին նշված քարտեզում։ Եթե տվյալ քարտեզում Ռոշանը չի սպանվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

X քարտեզ - ով կկատարի N-րդ սպանությունը - Պայման այն թիմի օգտին, որը կկատարի N-րդ սպանությունը նշված քարտեզում (օրինակ՝ 5-րդ սպանություն, 10-րդ սպանություն), ըստ պաշտոնական խաղի ավարտից հետո հրապարակվող վիճակագրության։

X քարտեզ - մեգա կրեպեր - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմերից մեկը կոչնչացնի բոլոր հակառակորդի բարաքները, ինչի արդյունքում նշված քարտեզում կհայտնվեն մեգա կրեպեր։ Այս շուկայի խաղադրույքները կհամարվեն շահած, եթե հակառակորդ թիմի բոլոր բարաքները ոչնչացվեն, անգամ եթե խաղը ավարտվի մինչև առաջին մեգա կրեպերի ալիքի հայտնվելը։

X քարտեզ - ուլտրա սպանություն (Ultra Kill) - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ուլտրա սպանություն (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։X քարտեզ - beyond godlike - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք խաղացողը կկատարի Beyond Godlike շարք (10 կամ ավելի անընդմեջ սպանություններ՝ առանց մահվան) նշված քարտեզում։

Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված շարքերը։

X քարտեզ

- Rampage - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք Rampage (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն) տեղի կունենա նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի՞ թե պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հաշվարկային առավելություն (հանդիկապ) - Պայման, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ՝ նշված հաշվարկային առավելությունը կիրառելուց հետո։ .

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանում են նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների միջակայք - Պայման, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր քանակը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞ նշված թվից ավելի՞ թե պակաս աշտարակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված հաշվարկային առավելությունից հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը նշված քարտեզում կսպանի Ռոշանների նշված թվից ավելի կամ պակաս։

X քարտեզ - Ռոշանների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը նշված քարտեզում կսպանի ավելի շատ Ռոշաններ հենդիկապը կիրառելուց հետո։

X քարտեզ - Ռոշաններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ Ռոշաններ նշված քարտեզում։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանեն նույն թվով Ռոշաններ, արդյունքը ոչ-ոքի է։

X քարտեզ - Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի Ռոշանների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված Ռոշանների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված դաշտ.

X քարտեզ - աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ը կոչնչացնի՞, թե՞ չի կոչնչացնի նշված թվից ավել կամ պակաս աշտարակներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - աշտարակների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակներ ոչ խաղադրույքով ոչ-ոքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տemplատների դեպքում բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի համար չեղյալ կհայտարարվեն։

X քարտեզ - աշտարակներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կավերածի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - աշտարակների քանակի միջակայք - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ավերած աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական աշտարակը,

այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների ընդհանուր - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման բոլոր քարտեզներում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված փարթեոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված գծի տակ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Փարթեոնների հենարան (հանդիկապ) - Խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված հենարանը կիրառելուց հետո թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ փարթեոններ, քան հակառակորդ թիմը։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական փարթեոնը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական տուարը, այն կհաշվարկվի հակառակ թիմի օգտին։

Տուարներ ոչ-ոքի առանց խաղադրույքի - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կխփի ավելի շատ տուարներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ խփեն նույն թվով տուների ընդհանուր թվի վրա, բոլոր խաղադրույքները այս շուկայի վրա կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական աշտարակը, այն կհաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների ընդհանուր թիվ - Խաղադրույք այն մասին, թե նշված քարտեզում երկու թիմերի ոչնչացրած բարաքների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների հենդիկապ - Պայման, թե արդյոք նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո թիմը կխփի ավելի շատ բարաքներ տվյալ քարտեզում։ Եթե թիմը խփի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1X2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբերակով։ Եթե երկու թիմերն էլ նույն թվով բարաքներ ոչնչացնեն, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ X քարտեզ - բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ նշված քարտեզում՝ 1 (Առաջին թիմ), 2 (Երկրորդ թիմ) կամ ոչ մեկը (ոչ երկուսն էլ) տարբեր (X – ոչ ոքի) կոչի ավելի շատ զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կոչի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ նշված քարտեզում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։X քարտեզ - բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարաքների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված բարաքների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ հաշվարկվի հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո կոչնչացնի ավելի շատ բարաքներ։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվարկվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Բարաքների 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կխփի ավելի շատ զորանոցներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Եթե թիմը ոչնչացնի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

Զորանոցներ. ոչ-ոքի (առանց խաղադրույքի) - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կավերածի ավելի շատ զորանոցներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական զորանոցները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։ Եթե երկու թիմերն էլ ավերածեն նույն թվով զորանոցներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Թիմ N ընդհանուր զորանոցներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կավերածի նշված թվից ավելի կամ պակաս զորանոցներ հանդիպման բոլոր քարտեզներում։ Եթե թիմը ավերածի իր սեփական բարաքները, դրանք կհաշվվեն հակառակորդ թիմի օգտին։

X քարտեզ - ընդհանուր «Intelligence» հերոսներ ընտրված - Պայման թվարկված քարտեզում երկու թիմերի կողմից «Intelligence» որպես գլխավոր հատկանիշ ունեցող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առաջին ընտրված հերոսի դերը - Պայման թվարկված քարտեզում առաջին ընտրված հերոսի հիմնական (core) կամ աջակցող (support) դերի վրա։

X քարտեզ - մոտամարտի հերոսը կընտրվի առաջին - Խաղադրույք՝ ընտրության (draft) ընթացքում առաջին ընտրված հերոսը նշված քարտեզում կլինի՞ մոտամարտող (melee) հերոս։

X քարտեզ - Առաջին արյուն (First Blood) առաջին N րոպեում - Խաղադրույք՝ նշված քարտեզում Առաջին արյունը (First Blood) կընդունվի՞ նշված թվով (N) առաջին րոպեների ընթացքում։

րոպեների ընթացքում։ Առաջին արյունը (First Blood) տրամադրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի կողմից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և հաշվվում է որպես Առաջին արյուն։ Մահերը, որոնք առաջացած են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների կողմից, օրինակ, չեն հաշվվում։ Հստակության համար՝ Առաջին արյան դեպքի առկայությունը կամ բացակայությունը կորոշվի խաղի վիճակագրության հիման վրա։

X քարտեզ - Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր քանակը - Պայման նշված քարտեզում Radiant կողմի ընտրված հարվածող հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

 

X քարտեզ - վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշը - Պայմանադրություն նշված քարտեզում վերջին ընտրված հերոսի հիմնական հատկանիշի վրա՝ Ուժ, Չարպիկություն, Խելք կամ Համընդհանուր։

X քարտեզ - աջակցության դերի հերոսը առաջինը կմահանա - Պայմանադրություն նշված քարտեզում առաջին մահը աջակցության դեր կատարող հերոսի՞ն կհամարվի։ Եթե խաղի վիճակագրությունը նշված քարտեզում ոչ ոքի չի վերագրել աջակցության դերը, այս շուկայի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - աջակցության դերի First Blood ստացում - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք First Blood-ը կտրվի նշված քարտեզում աջակցության դեր ստանձնած հերոսին։ First Blood-ը տրվում է միայն այն դեպքում, երբ սպանությունը գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին։ Եթե հերոսը վնասվում է հակառակորդ հերոսի կողմից և հետո մահանում է աշտարակի, չեզոք կրեպերի կամ դաշնակից միավորի հարվածից, սպանությունը դեռևս գրանցվում է հակառակորդ հերոսի հաշվին և համարվում է First Blood։ Մահերը, որոնք առաջանում են բացառապես չեզոք կրեպերի և աշտարակների հարվածներից, օրինակ՝

չեն հաշվվում։

X քարտեզ - Առաջին Սև Թագավոր Բար (Black King Bar) - Պայման այն մասին, թե որ թիմի խաղացողը կկազմի առաջին Սև Թագավոր Բարը (BKB) նշված քարտեզում՝ այն պահին, երբ իրանը ամբողջությամբ կազմված է, անկախ դրա գտնվելու վայրից (ինվենտար, կուրիեր կամ բազայի պահոց)։ Եթե Սև Թագավոր Բարը (BKB) չի կազմվել նշված քարտեզում, ապա այս շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Դայրե կողմի ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թիվը - Պայման տվյալ քարտեզի վրա Դայր կողմի կողմից ընտրված հեռահար հերոսների ընդհանուր թվի վրա։

X քարտեզ - առավել շատ Բաունթի Ռուններ հավաքած թիմ - Պայման այն թիմի վրա, որը տվյալ քարտեզում կհավաքի առավել շատ Բաունթի Ռուններ։

 

X քարտեզ - 10-րդ սպանության ժամանակը - Պայմանը վերաբերում է նրան, թե նշված քարտեզում 10-րդ սպանությունը տեղի կունենա ցերեկվա՞, թե՞ գիշերվա ընթացքում։ Օրվա ցիկլը կարելի է տեսնել խաղի ժամաչափի անմիջապես վերևում և որոշվում է խաղի ալգորիթմով։

3. 3. Valorant կանոններ:

3.3.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմաձևով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմերի շուկաներում բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն:

Խուսափելու համար կասկածի դեպքում, երեք փուլի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որում կապի խափանումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն որոշված էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, ապա բոլոր չկարգավորված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները վավերացվելու են։

3.3.2. Ռաունդի վերագործարկումներ: Ռաունդի վերագործարկման դեպքում տվյալ ռաունդի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն պաշտոնական in -խաղի հաշիվը կրկնարկված ռաունդի արդյունքով։

3.3.3. Valorant-ում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR12, MR8 և այլն)։ Հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Խաղադրույքների գծում առաջարկվող բոլոր շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ հանդիպմանը կիրառվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։

3.4. League of Legends կանոններ:

3.4.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.4.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատումից հետո 3 րոպեի ընթացքում, բոլոր տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի 10-րդ րոպեից հետո,

Համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.4.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի 1-ին րոպեին կամ դրանից հետո, 0-րդ րոպեում, խաղի համապատասխան ժամանակի հաշվարկով, տվյալ շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.4.5. League of Legends շուկաներ՝

X քարտեզ - N-րդ բարոն - Պայման այն թիմի օգտին, որը կսպանի նշված քանակի Baron Nashor-ին տվյալ քարտեզում։

X քարտեզ - N-րդ ինհիբիտոր - Պայման այն թիմի օգտին, որը կոչնչացնի նշված թվով ինհիբիտորը տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - քվադրա քիլ (quadra kill) - Պայման՝ արդյոք տեղի կունենա ուլտրա քիլ (ultra kill) (4 անընդմեջ սպանություն նույն հերոսի կողմից) տվյալ քարտեզում։ Միայն շարքերը, որոնք հաստատվել են կողմի կողմից խաղի համակարգի տվյալները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։

X քարտեզ - պենտա քիլ (Rampage) - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում տեղի կունենա ռամփեջ (նույն հերոսի կողմից անընդմեջ 5 սպանություն)։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սպանությունների շարքերը։

X քարտեզ - տուրետների ընդհանուր քանակ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա՞ նշված թվից ցածր։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - արդյոք նշված տեսակի Էլեմենտալ Դրագոնը (Infernal,

Լեռ, Օվկիանոս, Ամպ, Հեքսթեք կամ Քեմթեք) սպանվելու է նշված քարտեզում։ Եթե նշված դրագոնի տեսակը սպանվի նշված քարտեզի ընթացքում,

 

խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։ Եթե նշված դրակոնի տեսակը չի հայտնվում կամ չի սպանվում նշված քարտեզի ընթացքում, խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն չի սպանվի, հաշվարկվում են որպես շահած, իսկ խաղադրույքները, որոնք կանխատեսում են, որ այն կսպանվի, հաշվարկվում են որպես տանջած։

X քարտեզ - N-րդ դրակոնի տեսակ - Խաղադրույք այն մասին, թե որ տարրային դրակոնի տեսակն է ( infernal, mountain, ocean, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կլինի N-րդ դրագոնը, որը կհայտնվի նշված քարտեզում։

X քարտեզ - դրագոնի հոգու տեսակ - Պայման այն մասին, թե նշված քարտեզում որ տարրային դրագոնի տեսակը (Դժոխային, Լեռնային, Օվկիանոսային, Ամպային, Հեքսթեխ կամ Քեմթեխ) կտրվի որպես Դրագոնի հոգի։ Եթե քարտեզի ընթացքում Դրագոնի հոգին չի ստացվում, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։X քարտեզ - բարոնների ընդհանուր քանակ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։

X քարտեզ - ընդհանուր դրագոնների քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից սպանված Դրագոնների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ չի գերազանցի նշված թիվը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

X քարտեզ - N-րդ դրագոն - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի նշված քարտեզում նշված թվով դրագոնին։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ Դրագոնները, և՛ Էլդեր Դրագոնը։

 

X քարտեզ - ընդհանուր ինհիբիտորներ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե կմնա նշված թվից ցածր։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն դրակոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ դրակոն նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրակոնները, և՛ Ավագ դրակոնը։

X քարտեզ - երկու թիմերն էլ կսպանեն բարոն - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կսպանեն առնվազն մեկ բարոն նշված քարտեզում։X քարտեզ - երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն ինհիբիտորը - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերն էլ կոչնչացնեն առնվազն մեկ ինհիբիտոր նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Որ թիմը կկատարի քվադրա-կիլ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված թիմը կկատարի ուլտրա-կիլ (նույն հերոսի կողմից 4 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները հաշվի են առնվում այս շուկայի հաշվարկման համար։ .

Որ թիմը կկատարի պենտա-կիլ - Պայման, թե նշված թիմը կկատարի՞ ռամփեյջ (նույն հերոսի կողմից 5 անընդմեջ սպանություն) բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար հաշվի են առնվում միայն խաղի համակարգի կողմից հաստատված սերիաները։

X քարտեզ - Թիմ N-ի բարոնների ընդհանուր քանակ - Պայման, թե նշված թիմը կսպանի՞ նշված քարտեզում նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ։

X քարտեզ - Թիմ N ընդհանուր թուրետներ

- Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնի նշված թվից ավելի կամ պակաս թվով տուրետներ տվյալ քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելափակիչ և նեքսուս տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն կրկին հայտնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման՝ արդյոք Թիմ N-ը սպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ տվյալ քարտեզում։ Այս պայմանի համար այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ տվյալ քարտեզում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր բարոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս Բարոն Նաշորներ բոլոր քարտեզներում։

Թիմ N-ի ընդհանուր տուրետներ

- Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը ոչնչացնելու է նշված թվից ավելի կամ պակաս թուրետներ բոլոր քարտեզներում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային թուրետները։

(արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի աշտարակներ) ներառված են։ Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Թիմ N-ի ընդհանուր դրագոններ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կսպանի նշված թվից ավելի կամ պակաս դրագոններ բոլոր քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Էլդեր դրագոնը։Թիմ N-ի ընդհանուր ինհիբիտորներ - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ը կխփի նշված թվից ավելի կամ պակաս ինհիբիտորներ բոլոր քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Փարթերների ընդհանուր քանակ - Պայման այն մասին, թե արդյոք երկու թիմերի կողմից բոլոր քարտեզներում ոչնչացված փարթերների ընդհանուր թիվը կգերազանցի կամ չի գերազանցի նշված թիվը։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային փարթերները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորային և նեքսուսային փարթերներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը հանդիպման բոլոր քարտեզներում կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Տուրետների ոչ ոչի վրա խաղադրույք չկա - Պայման

որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ տուրետներ բոլոր քարտեզներում հանդիպման ընթացքում։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով տուրետներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի տուրետները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուս տուրետներ)։

Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո։

Տուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ տուրետներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուս տուրետներ) ներառված են։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - N-րդ աշտարակ - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու նշված աշտարակը նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո:

X քարտեզ - Աշտարակների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզի աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և նեքսուսի աշտարակներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ կրկնակի ոչնչացումները նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Աշտարակների ոչխաղադրույք (draw no bet) - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ աշտարակներ նշված քարտեզում: Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով աշտարակներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն: Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային աշտարակները (արտաքին, ներքին, արգելակիչ և կենտրոնական աշտարակներ): Ամեն աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները

 

նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացման դեպքում:

X քարտեզ - Թուրետներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի)

որոնք կոչնչացնեն ավելի շատ տուրետներ նշված քարտեզում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

Վիշապների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ վիշապները, և՛ Հին (Elder) դրագոնները ներառված են։

Դրագոնների ոչ-ոքի վրա խաղադրույք չկա - Խաղադրույք այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ դրագոններ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկի նպատակով ներառվում են և՛ տարրային դրագոնները, և՛ Ծեր դրագոնը։ Եթե երկու թիմերն էլ սպանի նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։Առյուծներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կսպանեն ավելի շատ առյուծներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Այս շուկայի հաշվարկման համար ներառվում են և՛ տարրային առյուծները, և՛ Ծեր Առյուծը։

X քարտեզ - Առյուծներ հենդիկապ - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում՝ հաշվի առնելով նշված հենդիկապը։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

X քարտեզ - Վիշապներ. ոչ մի խաղադրույք չկա - Պայման՝ այն մասին, թե որ թիմը կսպանի ավելի շատ վիշապներ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրային վիշապները, և՛ Ծեր վիշապը։

- Էլեմենտալ Դրագոնները և Ծեր Դրագոնը ներառված են։ Եթե երկու թիմերն էլ նշված քարտեզում սպանեն նույն թվով դրագոններ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։

 

X քարտեզ - Դրագոններ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք) կսպանի ավելի շատ դրագոններ նշված քարտեզում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են և՛ տարրական դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

Ինհիբիտորների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե արդյոք թիմը կավերում է ավելի շատ ինհիբիտորներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

Արգելափակիչների 1x2 - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ 1-ին թիմը, 2-րդ թիմը, կամ ոչ մեկը (X – ոչ-ոքի) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ ամբողջ հանդիպման քարտեզներում։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչների հենդիկապ - Պայման այն մասին, թե որ թիմը կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում՝ նշված հենդիկապը կիրառելուց հետո։ Արգելափակիչի յուրաքանչյուր ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ «Ոչ ոք չի հաղթում» (X) - Պայման այն մասին, թե որ թիմն է ոչնչացնելու ավելի շատ արգելափակիչներ նշված քարտեզում։ Յուրաքանչյուր արգելափակիչի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն արգելափակիչի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։ Եթե երկու թիմերն էլ ոչնչացնեն նույն թվով արգելափակիչներ, այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

X քարտեզ - Արգելափակիչներ 1x2 - Պայման այն մասին, թե Թիմ 1-ը, Թիմ 2-ը, թե ոչ մեկը (X – ոչ ոք չի հաղթում) կոչնչացնի ավելի շատ արգելափակիչներ նշված

քարտեզ. Յուրաքանչյուր արգելքի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին,

ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները դրա վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - դրագոնների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված դրագոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով հաշվի են առնվում և՛ Էլեմենտալ դրագոնները, և՛ Ավագ դրագոնը։

X քարտեզ - ինհիբիտորների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի բազմակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - բարոնների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։

X քարտեզ - սպանությունների տիրույթ - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում երկու թիմերի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում՝ ըստ պաշտոնական հանդիպումից հետո հրապարակված վիճակագրության։

X քարտեզ - տուրետների տիրույթ - Պայմանադրություն՝ արդյոք նշված քարտեզում ոչնչացված տուրետների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, ինհիբիտորի և նեքսուսի տուրետներ)։ Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի բազմակի ոչնչացումները վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N-ի վիշապների տիրույթ - Պայմանադրություն այն մասին, թե արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված վիշապների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված տիրույթում։ Այս շուկայի հաշվարկման նպատակով ներառվում են ինչպես տարրական վիշապները, այնպես էլ ավագ վիշապը։

X քարտեզ - Թիմ N-ի արգելափակիչների տիրույթ - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից ոչնչացված ինհիբիտորների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Յուրաքանչյուր ինհիբիտորի ոչնչացումը հաշվարկվում է առանձին, ներառյալ նույն ինհիբիտորի կրկնակի ոչնչացումները՝ այն վերածնվելուց հետո։

X քարտեզ - Թիմ N բարոնների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից սպանված բարոնների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N սպանությունների միջակայք - Պայման՝ արդյոք նշված քարտեզում Թիմ N-ի կողմից գրանցված սպանությունների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում, ըստ պաշտոնական խաղավերջի վիճակագրության, կընկնի նշված միջակայքում։

X քարտեզ - Թիմ N-ի աշտարակների միջակայք - Պայման այն մասին, թե արդյոք Թիմ N-ի կողմից նշված քարտեզում ոչնչացված աշտարակների ընդհանուր թիվը կընկնի նշված միջակայքում։ Հաշվի են առնվում միայն ստանդարտ քարտեզային տուրետները (արտաքին, ներքին, inhibitor և nexus տուրետներ): Յուրաքանչյուր աշտարակի ոչնչացումը հաշվվում է առանձին, ներառյալ նույն աշտարակի կրկնակի ոչնչացումները՝ վերածնվելուց հետո:

3.5. King of Glory (Honor of Kings և Arena of Valor):3.5.1. Եթե քարտեզը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, տվյալ քարտեզի (և դրա հետ կապված հանդիպման) շուկաների բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.5.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ անվավեր կհամարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.

5.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, ապա տվյալ քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները

կկարգավորվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.6.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 6 րոպեների ընթացքում in

խաղային ժամանակի և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել 2 րոպեի ընթացքում խաղային ժամանակից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կամ լքում է խաղը խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն

խաղի ժամանակ, բոլոր տուգանքները տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված տուգանքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.6.3. Եթե առաջին 6 րոպեների ընթացքում խաղի ժամանակ տրվի walkover (խաղից հրաժարում) կամ հաղթանակ մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 5:59) քարտի,

քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտեզի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Եթե քարտեզը սկսվի 10-ից պակաս մրցակիցներով, քարտեզին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները (և համապատասխան հանդիպման շուկաները) կչեղարկվեն։

3.7.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 2 րոպեի ընթացքում, այդ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի կամ լքի խաղը խաղի ժամանակի 6-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.7.

3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 6 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 5:59) տրվի walkover կամ Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե քարտի խաղային ժամանակի 6-րդ րոպեին կամ դրանից հետո Tournament Organizer-ի որոշմամբ հաղթանակ շնորհվի, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

շուկաները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):3.8.1. Ռաունդի հաղթողը որոշվում է վերջին կենդանի մնացած խաղացողի կամ թիմի հիման վրա (ըստ կիրառելի խաղի տրամաբանության): «Ռաունդ» համարվում է մեկ քարտի խաղարկությունը:

3.8.2 Եթե նշված ռաունդը չի ավարտվում, տվյալ ռաունդին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն:

3.8. 3. Մրցաշարի հաղթողը որոշվում է մրցաշարի բոլոր նախատեսված փուլերի ավարտից հետո պաշտոնական վերջնական աղյուսակի հիման վրա։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են մրցաշարի կազմակերպչի տրամադրած պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.8.4. Փուլային շուկաներ:

Փուլ X-ի հաղթող - Պայման այն թիմի կամ խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված ռաունդը։

Ռաունդ X-ում առաջին եռյակում ավարտելը - Պայման այն մասին, թե արդյոք նշված խաղացողը կամ թիմը կավարտի առաջին եռյակում նշված ռաունդում։

3.9. Ոչ-ոքի (Deadlock):

3.9.1. Եթե քարտը սկսվում է 10-ից պակաս մրցակիցներով, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտին առնչվող շուկաներում (և համապատասխան հանդիպման շուկաներում) կչեղարկվեն։3.9.2. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի առաջին 8 րոպեում և չկարողանա վերամիացվել կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի հաշվարկով անջատվելու պահից 2 րոպեի ընթացքում, ապա տվյալ քարտին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե մրցակիցը անջատվի կամ լքի խաղը քարտի 8-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.9

.3. Եթե քարտի խաղային ժամանակի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (00:00-ից մինչև 9:59) տրվի walkover կամ Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակ, քարտին առնչվող բոլոր շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ հաղթանակը շնորհվի խաղային ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, in -խաղի ժամանակի 10-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքների համաձայն։

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Եթե խաղացողներից մեկը կապը կորցնի և չկարողանա վերականգնել այն կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշեն շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղան առնվազն 2 ամբողջական

շրջափուլ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնա 2 շրջափուլի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմի բոլոր ազդված խաղադրույքները շուկաները կչեղարկվեն։

Կասկածներից խուսափելու համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում անջատումը տեղի է ունեցել այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ։

Անջատված խաղացողի վրա կատարված խաղադրույքները -հատուկ շուկաները, որոնք արդեն որոշվել էին համապատասխան խաղացողի անջատվելուց առաջ, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի ունենա և անջատված խաղացողը չի վերադառնա 2 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.10.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված խաղի պաշտոնական հաշվի վրա։

շրջան։

3.11. GeoGuessr կանոններ:

3.11.1. GeoGuessr հանդիպումների բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից պաշտոնական կայքում՝ GeoGuessr - Let's explore the world! հաստատված պաշտոնական արդյունքների հիման վրա։ Սա ներառում է Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից հանդիպման ընթացքում կայացված ցանկացած խաղային որոշում կամ կատարված փոփոխություն։

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile կանոններ:3 .12.1. Այս կանոնները չեն վերաբերում Call of Duty: Warzone-ին։ Call of Duty-ի շուկաների հաշվարկման պայմանները՝ Warzone-ը ընդգրկված է Battle Royale Esports կանոններով։3.12.2. Խաղը կարող է անցկացվել տարբեր ձևաչափերով՝ կախված խաղի վերնագրից կամ մրցաշարի կանոններից (օրինակ՝ 4v4 Call of Duty League-ում, 5v5 Call of Duty Mobile-ում կամ պատմական 5v5 նախորդ CDL վերնագրերում)։ Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ մրցաշարի պաշտոնական արդյունքների՝ անկախ օգտագործված թիմային ձևաչափից։3.12 .5. Call of Duty & Call of Duty Mobile շուկաներ:X քարտ - ռաունդ հենդիկապ - Պայման է այն մասին, թե արդյոք թիմը կհաղթի նշված քարտում՝ կիրառելով նշված ռաունդ հենդիկապը վերջնական ռաունդի հաշվի վրա, ներառյալ հավելյալ ժամանակը։ Այս շուկան հասանելի է միայն ռաունդ-հիմնված ռեժիմներում (օրինակ՝ Search & Destroy, Control)։ Եթե նախատեսված քարտը փոխարինվի ռաունդներ չկիրառող ռեժիմով (օրինակ՝ Hardpoint), այս շուկայի բոլոր խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։3.13. Marvel Rivals:3.13.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է խաղի ժամանակի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել անջատվելու պահից խաղի ժամանակի 4 րոպեի ընթացքում, տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է կամ լքում է խաղը խաղի ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, Համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:3.14.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվում է և չի կարողանում վերամիացվել կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5 կազմով, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 2 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 2 ռաունդի ընթացքում, ապա բոլոր տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։Հստակության համար՝ երկու ռաունդի հաշվարկը սկսվում է առաջին ռաունդից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած ռաունդ, որի ընթացքում խաղացողը անջատվել է այն բանից հետո, երբ ռաունդը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափում:Անջատված խաղացողի համար նախապես որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե անջատումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 2 ամբողջական 4v5 ռաունդների ընթացքում, ցանկացած չկարգավորված խաղացողի շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։3.14.2. Շրջանի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կհաշվարկվեն՝ հիմնվելով կրկին անցկացված շրջանի պաշտոնական խաղային հաշվի վրա։3.14.3. Crossfire խաղում հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆորմատներով (օրինակ՝ MR9, MR8 և այլն)։ Մրցամարտին կիրառվող ֆորմատի մասին տեղեկատվությունը որոշվում է պաշտոնական մրցաշարի կանոններով և տվյալներով։ Բոլոր առաջարկվող շուկաները հաշվի են առնում կոնկրետ մրցամարտում օգտագործվող ֆորմատը և հիմնված են պաշտոնական մրցաշարի տվյալների վրա։3.15. Tekken:3.15.3. Tekken շուկաներ՝

Հաղթող - Պայման այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի մրցամարտը։ Մրցամարտը համարժեք է սեթին Tekken-ի տերմինաբանությամբ։

X քարտի հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի նշված քարտը սերիայում։ Քարտը Tekken-ի տերմիններով համարժեք է խաղին։ Քարտը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 3 KO-ների։

(նոկաուտներ) տվյալ քարտեզում (խաղում):

Քարտեզային հենդիկապ - Պայման, թե որ խաղացողը կհաղթի հանդիպումը (սեթը)՝ հաշվի առնելով նշված քարտեզային (խաղային) հենդիկապը վերջնական հաշվի նկատմամբ: Հենդիկապը կիրառվում է քարտեզների (խաղերի) թվի նկատմամբ յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից շահած

Ընդհանուր քարտեր (խաղեր) - Պայմանադրություն հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա ավել կամ պակաս լինելու դեպքում։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայմանադրություն հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (set): հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողով, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter շուկաներ:

Հաղթող - խաղադրույք այն խաղացողի վրա, որը կհաղթի հանդիպումը: Հանդիպումը համարժեք է սեթին Street Fighter տերմիններով:

X քարտի հաղթող - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի նշված քարտում (map) շարքում։ Քարտը (map) Street Fighter-ի տերմիններով համարժեք է խաղին (game)։ Քարտը (map) շահում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում 2 KO (knock-out) այդ քարտում (game)։

Քարտի հաշվարկային առավելություն (Map Handicap) - Պայման այն խաղացողի օգտին, ով կհաղթի հանդիպումը (set)՝ վերջնական հաշվին կիրառելով նշված քարտի (game) հաշվարկային առավելությունը։ Հանդիկապը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի շահած քարտերի (խաղերի) թվին։

Քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թիվ - Պայման է հանդիպման ընթացքում խաղարկված քարտերի (խաղերի) ընդհանուր թվի վրա, հաշվարկվում է նշված թվի վրա կամ դրա տակ։

Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման է հանդիպման վերջնական ճիշտ հաշվի վրա քարտերով (խաղերով) (սեթ). Հաղթողը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից, որը կհասնի պահանջվող քարտերի (խաղերի) հաղթանակների թվին (օրինակ՝ 2 Bo3-ում, 3 Bo5-ում):

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Եթե խաղացողներից մեկը անջատվի խաղի առաջին 2 րոպեների ընթացքում և չկարողանա վեր միանալ կամ փոխարինվել խաղի ժամանակի առաջին 4 րոպեների ընթացքում դուրս գալու պահին տվյալ քարտի և հանդիպման բոլոր առնչվող շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե խաղացողներից մեկը դուրս գա կամ լքի խաղը խաղային ժամանակի 2-րդ րոպեից հետո, համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն ըստ պաշտոնական արդյունքների։

3.18. Rocket League:

3.18.1. Եթե խաղը (քարտը) կամ հանդիպումը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպիչի որոշմամբ առաջին 2 րոպեների ընթացքում

խաղի ժամանակը (օրինակ՝

00:00-ից մինչև 1:59), բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի և հանդիպման բոլոր շուկաներում կչեղարկվեն։ Եթե խաղի դադարեցումը կամ հաղթանակի շնորհումը տեղի ունենա խաղի 2-րդ րոպեին կամ դրանից հետո, բոլոր խաղադրույքները տվյալ քարտեզի կամ հանդիպման շուկաներում կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.18.2. Rocket League շուկաներ՝

Հաղթող - խաղի հաղթողի վրա խաղադրույք։ Rocket League-ի պայմաններում խաղը համարժեք է սերիային։ Լիգայի պայմաններ.

X քարտի հաղթող - Պայմանադրություն նշված քարտի հաղթողի վրա։ Քարտը համարժեք է խաղին Rocket League-ի պայմաններով։

Քարտի հենդիկապ - Պայմանադրություն՝ արդյոք թիմը կհաղթի հանդիպումը (սերիայի) վերջնական քարտեզի (խաղի) հաշվին նշված քարտեզի (խաղի) հենդիկապը կիրառելուց հետո։

Քարտեզների ընդհանուր թիվ - խաղադրույք այն մասին, թե արդյոք հանդիպման (սերիայի) ընթացքում խաղարկված քարտեզների (խաղերի) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞ թե՞ կմնա նշված թվից ցածր։Ճիշտ հաշիվ (քարտերով) - Պայման կնքվում է հանդիպման (սերիայի) վերջնական քարտի (խաղի) ճիշտ հաշվի վրա (օրինակ՝ 2–0, 2–1):

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Եթե հանդիպումը կամ քարտը դադարեցվի կամ շնորհվի Մրցաշարի կազմակերպչի կողմից Մրցաշարի կազմակերպչի որոշմամբ խաղի առաջին 10 րոպեների ընթացքում (այսինքն՝ 00:00-ից մինչև 9:59) խաղը դադարեցվելու կամ չեղարկվելու դեպքում տվյալ քարտեզին և հանդիպմանը առնչվող բոլոր շուկաների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե դադարեցումը կամ հաղթանակի վերապահումը տեղի ունենա 10-րդ րոպեում կամ դրանից հետո, տվյալ քարտեզին կամ հանդիպմանը առնչվող շուկաների բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի համաձայն։

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Եթե խաղացողներից մեկը դուրս է գալիս կապից և չի կարողանում վերադառնալ կամ փոխարինվել, և եթե երկու թիմերն էլ որոշում են շարունակել 4v5, և եթե թիմերը խաղում են առնվազն 3 ամբողջական ռաունդ 4v5 կազմով, և եթե 5-րդ խաղացողը չի վերադառնում 3 ռաունդի ընթացքում, ապա տվյալ քարտի, հանդիպման և հանդիպման կողմային շուկաների բոլոր առնչվող խաղադրույքները կչեղարկվեն։

Օրինակ կասկածից խուսափելու համար՝ երեք փուլերի հաշվարկը սկսվում է առաջին փուլից, որը սկսվում է 4v5 կազմով; ցանկացած փուլ, որի ընթացքում կապի խափանումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ փուլը արդեն սկսվել է, չի հաշվվում այս սահմանաչափի մեջ:

Այն խաղադրույքները, որոնք կապի խափանումից առաջ արդեն սահմանվել էին տվյալ խաղացողի վրա, կմնան ուժի մեջ; սակայն, եթե կապի խափանումը տեղի է ունենում և անջատված խաղացողը չի վերադառնում 3 ամբողջական 4v5 փուլերի ընթացքում, անջատված խաղացողի համար ցանկացած չկարգավորված անհատական շուկայի վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.20.2. Փուլի վերագործարկման դեպքում բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։ Բոլոր ազդված շուկաները կկարգավորվեն վերախաղարկված փուլի պաշտոնական խաղային հաշվի հիման վրա։

3.21. FC 26-ի հատուկ կանոններ :

3.21.1. Բոլոր շուկաները կկարգավորվեն Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների և Ֆուտբոլի շուկայի կանոնների համաձայն։

3.21.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր ֆուտբոլային սիմուլյացիոն խաղերի միջոցով՝ անկախ խաղի մշակողից, օրինակ՝ EA Sports FC կամ eFootball (նախկինում PES)։ Բացի այդ, կարող են օգտագործվել տարբեր խաղային տարբերակներ (օրինակ՝ FC 24, FC 25 և այլն)։ )։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 2x4 կամ 2x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսում ժամաչափի կարգավորումներին և տեղեկատվական բնույթ է կրում միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղյալ հայտարարելու հիմք։

3.21.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ/թիմեր: Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով/թիմերով շուկաներում, բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.5. Կամերայի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հոսքը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.21.7. Հոսքի խնդիրներ. պաշտոնական հոսքը վերաբերում է հանդիպման հիմնական հեռարձակմանը, որը հասանելի է Վերջնական օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ հանդիպման ընթացքում,

այն հանդիպման բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը անհասանելի էր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային

-առաջատեսումների և ուղիղ խաղադրույքների շուկաներ։

3.21.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խոչընդոտում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա և ոչ մի Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն չլինի, և քոեֆիցիենտները չփոխվեն, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր համապատասխան շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, բոլոր չլուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ բոլոր լուծված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանման ժամանակը կարելի է հստակ պարզել, խաղադրույքները շուկաների վրա մինչև այդ պահը կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.21.9. Անունի ցուցիչի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

3.22. NBA 2K26-ի հատուկ կանոններ:3.22.1. Բոլոր շուկաները կհաշվարկվեն Ընդհանուր և Բասկետբոլի շուկաների կանոնների համաձայն։

3.22.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, ներառյալ NBA 2K24, NBA 2K25 կամ NBA 2K26։ Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3. 22.3. Նշված հանդիպման տևողությունը (օրինակ՝ 4x5 րոպե) վերաբերում է խաղի ներսի ժամանակի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.22.4. Սխալ գործակիցներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ գործակիցներով/խաղացողներով շուկաներում, բոլոր տուժած խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.5. Սխալ թիմեր/

Խաղացողներ: Եթե խաղը վաղաժամ դադարեցվի և նշանակալի իրադարձություն չի եղել

(օրինակ՝ զամբյուղ), հանդիպումը կարող է վերսկսվել։ Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր տուժած շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.6. Տեսախցիկի խափանում։ Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով տուժած չհաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը նույնպես կիրառելի է, եթե առանցքային իրադարձության ընթացքում խափանվում է տեսախցիկի հոսքը և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.

22.7. Հեռարձակման խնդիրներ: պաշտոնական հեռարձակումը վերաբերում է մրցախաղի հիմնական եթերաշրջմանը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը մատչելի չէ մրցախաղի ամբողջ տևողության ընթացքում, տվյալ մրցախաղի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Եթե պաշտոնական հեռարձակումը ընդհատվի Կարևոր իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհամարվեն: Հեռարձակման ստուգում

ընդհատման հաստատումը կկատարվի հանդիպման պաշտոնական ձայնագրության (VOD) հիման վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառվում է բոլոր խաղադրույքների նկատմամբ, ներառյալ նախախաղային և ուղիղ շուկաները։

3.22.8. Ծանր խափանումներ:

Այս կանոնը կիրառվում է հաստատված տեխնիկական խափանումների դեպքում, որոնք խանգարում են բնականոն խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն խաղի ընթացքը խափանող բագեր, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետ/ցանցային ընդհատումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

 

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձություն, և գործակիցները մնացել են անփոփոխ, խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր խաղադրույքները համապատասխան շուկաներում կմնան ուժի մեջ։

Եթե խափանումը տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում Անհրաժեշտ կամ Նշանակալի Իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարող հստակ որոշվել, բոլոր չկարգավորված շուկաների խաղադրույքները կչեղարկվեն, իսկ կարգավորված շուկաների խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։

Եթե ժամանակը խափանման ժամանակը կարող է հստակ պարզվել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.22.9. Անունատախտակի/խաղային պադի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում որևէ խաղադրույքի չեղարկումը։

3.23. Cricket 24-ի հատուկ կանոններ.

3.23.1. Բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կկարգավորվեն ինչպես նշված է Ընդհանուր և Cricket շուկաների կանոններում։

3.23.2. Այս կատեգորիայի հանդիպումները սովորաբար անցկացվում են 5 օվերանոց ֆորմատով (յուրաքանչյուր կողմ բատինգ է անում առավելագույնը 5 օվեր)։ Նշված ֆորմատը վերաբերում է խաղի ներսի կարգավորումներին և տեղեկատվական է միայն։ Այս կարգավորումների տարբերությունները հիմք չեն հանդիսանում խաղադրույքները չեղարկելու համար։

3.23.3. Հանդիպումները կարող են անցկացվել տարբեր խաղային տարբերակներով, այդ թվում՝ Cricket 23 կամ Cricket 24. Այսպիսի տարբերությունները բացառապես տեղեկատվական բնույթ են կրում և չեն հանդիսանում խաղադրույքների չեղարկման հիմք։

3.23.4. Սխալ կոեֆիցիենտներ/խաղացողներ. Եթե խաղադրույքներ են կատարվել սխալ կոեֆիցիենտներով/խաղացողներով շուկաներում, ապա բոլոր տուժած շուկաներում խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.23.5. Սխալ թիմեր/խաղացողներ: Եթե խաղը դադարեցվի վաղաժամ, և չի եղել նշանակալի իրադարձություն (օրինակ՝ գնդակի խփում), հանդիպումը կարող է վերսկսվել: Եթե նշանակալի իրադարձություն արդեն տեղի է ունեցել, բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն:

3.23.6. Տեսախցիկի խափանում: Եթե խաղացողի տեսախցիկի հոսքը խափանվի և չկարողանա վերականգնվել խաղի կամ քարտեզի սպասվող տևողության համեմատ ողջամիտ ժամկետում, բոլոր արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատման պատճառով ազդված չվճարված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե տեսախցիկի հեռարձակումը խափանվում է Հիմնական իրադարձության ընթացքում և տվյալ իրադարձության արդյունքը չի կարող հաստատվել պաշտոնական աղբյուրներով։

3.23.7. Հեռարձակման խնդիրներ. պաշտոնական հոսք (official stream) նշանակում է հանդիպման հիմնական հեռարձակումը, որը հասանելի է օգտվողներին և նշանակված է Մրցաշարի կազմակերպչի կամ պաշտոնական հեռարձակողի կողմից։ Եթե պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ ամբողջ տևողության ընթացքում

մրցավեճի ողջ տևողության ընթացքում պաշտոնական հոսքը մատչելի չէ, տվյալ մրցավեճի բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Եթե պաշտոնական հոսքը ընդհատվի Հիմնական իրադարձության ընթացքում, ընդհատումից առաջ հաշվարկված բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, իսկ ընդհատումից հետո հաշվարկվելիք բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն։ Հոսքի ընդհատման հաստատումը հիմնված է մրցավեճի պաշտոնական ձայնագրության (VOD) վրա, որը ծառայում է որպես վճռորոշ ապացույց՝ ցույց տալու, թե երբ և որքան ժամանակ հոսքը մատչելի չէր։ Այս կանոնը կիրառելի է բոլոր խաղադրույքների համար, ներառյալ նախախաղային և

ուղիղ շուկաներ.

 

3.23.8. Կրիտիկական խափանումներ. Այս կանոնը վերաբերում է հաստատված տեխնիկական խափանումներին, որոնք խանգարում են նորմալ խաղի ընթացքին, ներառյալ, բայց ոչ միայն, խաղի ընթացքը խափանող սխալներ, խաղի փլուզումներ կամ ինտերնետային/ցանցային խափանումներ, որոնք ազդում են խաղացողի, թիմի կամ մրցաշարի ստուդիայի վրա։

Եթե նման խափանում տեղի ունենա հանդիպման ընթացքում և դեռ չի եղել որևէ Հիմնական կամ Առավել նշանակալի իրադարձություն, գործակիցները մնում են անփոփոխ, և խաղը կարող է վերսկսվել, և բոլոր շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կապված մնում են ուժի մեջ։

Եթե տեխնիկական խափանումը տեղի է ունենում հանդիպման ընթացքում՝ Առանցքային կամ Առավել նշանակալի իրադարձությունից հետո, կամ եթե խափանման ժամանակը չի կարելի հստակ պարզել, ապա խափանումից կամ տեխնիկական խափանումից հետո չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները չեղյալ կհայտարարվեն, իսկ արդեն հաշվարկված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։Եթե խափանման պահը կարելի է հստակ պարզել, մինչև այդ պահը որոշված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ և կհաշվարկվեն համապատասխանաբար, իսկ մնացած չկարգավորված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

3.23.9. Անունի ցուցիչի/խաղային վահանակի գույնի խնդիրներ. Այսպիսի խնդիրները չեն հիմնավորում խաղադրույքի չեղարկումը։

IV. Esports լուծման խաղադրույքների կանոններ

1. Ընդհանուր կանոններ

 

1.1 Ընդհանուր դրույթներ

1.1.1. Սպորտային գրասենյակը (Sportsbook) իրավունք ունի չեղյալ հայտարարել ցանկացած խաղադրույք, որը կատարվել է շուկայում սխալ գործակիցներով (ներառյալ, բայց ոչ միայն տպագրական սխալներ, տեխնիկական/back-office սխալներ կամ ակնհայտ գների սխալներ), ինչպես նաև այն խաղադրույքները, որոնք կատարվել են միջոցառման սկսվելուց հետո կամ տեխնիկական խափանումների ժամանակ։

1.1.2. Բոլոր խաղադրույքները կկարգավորվեն այն պահից, երբ համապատասխան շուկայի արդյունքը անվերապահորեն որոշվել է .

1.1.3. Տեսահոսքի կամ արխիվի առկայությունը երաշխավորված չէ։

1.1.4. III բաժնի պայմանները չեն կիրառվում այս IV բաժնում նշված էլեկտրոնային սպորտի նկատմամբ։

1.2 Շուկաների սահմանումներ

1.2.1 Խաղ (1X2)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ելքի վրա։

● 1 — Տանտերերի թիմ կամ ձախ կողմում նշված թիմ

● X — Հավասար (եթե կիրառելի է)

● 2 — Հյուրերի թիմ կամ աջ կողմում նշված թիմ

 

 

1.2.2 Ճիշտ հաշիվ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման կամ իրադարձության ճշգրիտ հաշվի (մասնակի կամ վերջնական) վրա։

1.2. 3. Ավել/Թեր (Ընդհանուր)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի (օրինակ՝ գոլեր, միավորներ, անկյունայիններ, ռիբաունդներ, տուգանային րոպեներ և այլն) ընդհանուր թիվը կգերազանցի՞, թե՞ կմնա նշված գծի տակ։

Եթե դեպքերի ընդհանուր թիվը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված խաղադրույքային գծին, տվյալ շուկայի վրա կատարված խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

Օրինակ՝ եթե գիծը 128 է։ 0 միավոր, և հանդիպումը ավարտվում է 64–64 (ընդհանուր 128), բոլոր ազդված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։

1.2.4 Կենտ/Զույգ

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել՝ արդյոք նախորոշված դեպքերի ընդհանուր թիվը կլինի՝

● Կենտ — 1, 3, 5 և այլն.

● Զույգ — 0, 2, 4 և այլն.

Զրո (0) համարվում է զույգ թիվ։

1.2.5 Կես ժամանակ / Լրիվ ժամանակՇուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել կեսժամյակի և վերջնական արդյունքի վրա։

Օրինակ՝ եթե կեսժամյակի հաշիվը 1–0 է, իսկ վերջնական հաշիվը 1–1, ապա հաղթող արդյունքը 1/X-ն է։

Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է շուկայում նկարագրված կառուցվածքից (օրինակ՝ չի անցկացվում երկու կեսերով), ապա բոլոր ազդված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

 

1.2.6 Շրջանային խաղադրույք

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել հանդիպման/մրցաշարի կոնկրետ շրջանի արդյունքի վրա։

1.2.7 «Խաղը ոչ-ոքի է, խաղադրույքը վերադարձվում է» (DNB)

Շուկա, որտեղ հնարավոր է խաղադրույք կատարել միայն «1»-ի կամ «2»-ի վրա։

Եթե հանդիպումը ավարտվի ոչ-ոքի, այս շուկայի խաղադրույքը կհամարվի անվավեր։

 

1.2.8 Հանդիկապ

Շուկա, որտեղ նշված հանդիկապը հաշվարկման նպատակով գումարվում կամ հանվում է վերջնական հաշվից։

Եթե շտկված արդյունքը հավասար է շուկայի նկարագրությունում նշված հանդիկապային գծին, բոլոր ազդակված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.9 Ասիական հանդիկապ

Օրինակ՝ Տան թիմը (-1.75) ընդդեմ Հյուր թիմի (+1.75)։ Ստեյքը հավասարաչափ բաժանվում է երկու խաղադրույքի՝

● (-1.5) և (-2.0) ֆավորիտի համար

● (+1.5) և (+2.0) ոչ ֆավորիտի համար Վճարման օրինակ՝

● 3+ գոլով հաղթանակ → Լրիվ հաղթանակ

● ճիշտ 2 գոլով հաղթանակ → Կիսահաղթանակ (մեկ մասը հաղթում է, մյուսը վերադարձվում է)● 1 գոլի կամ պակաս տարբերությամբ հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն → Լրիվ պարտություն

1.2.10 Երկակի շանս

Շուկա, որտեղ հնարավոր է միաժամանակ խաղադրույք կատարել երկու ելքի վրա՝

● 1X — Տան հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

● 12 — Տան հաղթանակ կամ արտագնա հաղթանակ

● X2 — Ոչ-ոքի կամ արտագնա հաղթանակ

 

 

1.2.11 Թիմը առաջին գոլը խփի և հաղթի

Ընտրված թիմը պետք է խփի առաջին գոլը և հաղթի հանդիպումը։ Եթե գոլեր չխփվեն, բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.12 Քառորդ / Կես / Շրջան X (Գոլերի քանակ տվյալ շրջանում)

Այն վերաբերում է միայն նշված ժամանակահատվածում տեղի ունեցող իրադարձություններին։ Չի ներառում այլ շրջանների արդյունքները։Եթե հանդիպման ձևաչափը տարբերվում է նշված ձևաչափից, ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները կչեղարկվեն։

1.2.13 X քառորդի/կեսի/ժամկետի ավարտի արդյունքը

Այն վերաբերում է նշված ժամանակահատվածի ավարտի կուտակված արդյունքին, ներառյալ բոլոր նախորդ ժամանակահատվածները։

1.2.14 X միավորի շտապում / Գոլեր

Այն վերաբերում է թիմին կամ մասնակիցին, որը առաջինն է հասնում նշված թվին։

Եթե նշված ընդհանուր թիվը չի հասնում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է), բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.15 Խաղի X միավորի / Գոլի X հաղթող

Այն վերաբերում է մասնակցին, որը խփում է նշված միավորը/գոլը։

Եթե իրադարձությունը չի տեղի ունենում սահմանված ժամանակահատվածում (եթե կիրառելի է) , բոլոր ազդված շուկաների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կհամարվեն, եթե այլ բան նշված չէ։

1.2.16 Թիմը, որը կհաղթի բոլոր կեսերում/ ՊարբերություններՑուցակված թիմը պետք է խփի ավելի շատ գոլեր/միավորներ, քան հակառակորդը յուրաքանչյուր նշված կեսում/պարբերությունում:2. eSports կանոններ2.1 eSoccer հանդիպման ֆորմատԵրկու կես՝● 2×3 րոպե● 2×4 րոպե● 2×6 րոպե● 2×15 րոպե՝ ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը:Չի ներառում հավելյալ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածները, եթե այլ բան նշված չէ:ՀաշվարկումԽաղադրույքները բոլոր շուկաները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքների էջը՝Betby Games Almanac2.2 eSoccer: Volta հանդիպման ձևաչափԵրկու 3 րոպե տևողությամբ կեսեր։ Ընդգրկում է վնասվածքային և լրացուցիչ ժամանակը։ Չի ընդգրկում տուգանքների հարվածները։ՀաշվարկումՇուկաները չեն հաշվի առնում լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ։ Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.3 eSoccer: Տուգանքների հարվածների ֆորմատՅուրաքանչյուր թիմի համար 5 տուգանք։Եթե 5 հարվածից հետո հաշիվը հավասար է, անցնում են հաջորդական մահացու հարվածների (sudden death) փուլ։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.4 eՖուտբոլ: X-Battle FC հանդիպման ձևաչափԵրկու կես՝ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.5 eԲասկետբոլ հանդիպման ձևաչափ4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 6 րոպե տևողությամբ։Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.6 eBasketball: Blitz հանդիպման ձևաչափ1 քառորդ՝ 1 րոպե տևողությամբ։ Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում։ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.7 eՄարտերԿիրառվում է՝● Injustice — Betby Games Almanac● Mortal Kombat — Betby Games Almanac2.7.1 Մրցավեճի ելքի շուկաներՀաղթողԽաղադրույք կերպարի վրա ով շահում է ընդհանուր մարտը։2.7.2 Շուկաների սահմանումներԱռողջության ցուցիչՅուրաքանչյուր մարտիկ ունի երկու (2) առողջության ցուցիչ։ Երկրորդ առողջության ցուցիչը ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին ցուցիչը ամբողջությամբ սպառվել է։Առաջին վնասվածքԽաղադրույք մրցամարտի ընթացքում հասցված առաջին հաջող հարվածի վրա։ԲախումՄարտի ընթացքում հատուկ մեխանիկա, երբ երկու մարտիկներն էլ մասնակցում են առողջությունը վերականգնելու մարտահրավերի։ Բախման արդյունքը կարող է լինել՝● Հաղթանակ մարտիկ A-ի կողմից● Հաղթանակ մարտիկ B-ի կողմից● Մրցակցային ավարտՍուպերհարվածՀազվադեպ և հզոր հարված, յուրաքանչյուր կերպարի համար յուրահատուկ, որը կատարվում է խաղի հատուկ պայմաններում։Կլինի՞ ԽնայողությունԱյն վերաբերում է «Խնայողություն» մեխանիկայի կիրառմանը — իրավիճակ, երբ մեկ մարտիկը դիտավորյալ չի ավարտում մրցակցի կյանքը անմիջապես, այլ խնայում է նրան։Ավարտելու մեթոդԱյն վերաբերում է այն մեթոդին, որով հաղթել են մրցակցին։ Սա կարող է ներառել, բայց չի սահմանափակվում հետևյալով՝● Ֆեթալիթի● Բրուտալիթի● Սովորական հարված● Այլ պաշտոնապես ճանաչված ավարտի մեխանիկաներՀաղթողի մնացած կյանքըԱյն վերաբերում է հաղթող կերպարի մնացած կյանքի քանակին մրցավեճի ավարտին։ՀաշվարկԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ըստ խաղի պաշտոնական արդյունքների և Ընդհանուր կանոնների։

 

2.8 eCricket հանդիպման ձևաչափ

2 ինինգ (յուրաքանչյուր ինինգում 5 օվեր, յուրաքանչյուր օվերում 6 նետում):

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.9 eCricket: Սուպեր օվեր հանդիպման ձևաչափ

1 օվեր յուրաքանչյուր թիմի համար:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են ընդհանուր կանոնների համաձայն:Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.10 eCricket: X-Battle Bats խաղի ձևաչափ

10 փուլ (1 հարված յուրաքանչյուր փուլում): Լրացուցիչ իննինգներ չկան:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

2.11 eShooter: CS2 (MR15) Մրցավեճի ձևաչափ

Առաջին թիմը, որը կհասնի 8 ռաունդի, հաղթում է։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջ:

Betby Games Almanac

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Մրցավեճի ձևաչափ

Լավագույնը 3 քարտեզից (առաջինը, ով կհաղթի 2 խաղ)։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.13 eՁիարշավ Մրցավազքի ձևաչափ

8–24 ձի։

distanciա՝ 800–3200 մետր։

Հաշվարկ

Արտոնավարկերը բոլոր շուկաներում հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.14 eTennis

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.15 eVolleyball Մրցավեճի ձևաչափ

1 սեթ մինչև 25 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.16 eԲռնցքամարտի հանդիպման ձևաչափ

1 ռաունդ՝ 2 րոպե տևողությամբ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.17 eԿաբադիի հանդիպման ձևաչափ

2 խաղակես՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե տևողությամբ։Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.18 eVaquejada հանդիպման ձևաչափ

4 փուլ (յուրաքանչյուրը 4 փորձով)։

Հաշվարկ

Արտադրանքների բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքների էջը՝

Betby Games Almanac

2.19 eMMAԽաղի ձևաչափ

1 շրջան։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

2.20 eԱմերիկյան ֆուտբոլի խաղի ձևաչափ

4 քառորդ՝ յուրաքանչյուրը 2 րոպե տևողությամբ։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջ:

Betby Games Almanac

 

 

2.21 eՖութվոլի

Խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 11 միավոր:

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն:

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.22 eԹեքբոլի խաղի ձևաչափ

Լավագույնը 3 սեթից (առաջինը, ով կհաղթի 2 սեթ), յուրաքանչյուր սեթը մինչև 12 միավոր։

Հաշվարկ

Բոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։

Արդյունքի էջը՝

Betby Games Almanac

2.23 eԱյսթոքի հանդիպման ձևաչափը

3 պարբերություն՝ յուրաքանչյուրը 3 րոպե։

Լրացուցիչ ժամանակը չի ներառվում, եթե այլ բան նշված չէ։ՀաշվարկԲոլոր շուկաներում խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։gP (Gaming Pulse) շուկայի կանոնների համաձայն միավորները հաշվարկվում են խաղի ընթացքի հիման վրա՝ գոլ խփելը տալիս է +1.0 միավոր, իսկ հարվածը՝ +0.2 միավոր։Արդյունքի էջը՝Betby Games Almanac2.24 eՍեղանի թենիսի ֆորմատներ● Լավագույնը 5 սեթից (առաջինը 3-ը), 11 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (հաշվարկով)● Լավագույնը 7 սեթից (առաջինը 4-ը), 7 միավոր յուրաքանչյուր սեթում (առանց հաշվարկի)ՀաշվարկումԲոլոր շուկաների խաղադրույքները հաշվարկվում են Ընդհանուր կանոնների համաձայն։Արդյունքի էջը՝Betby Խաղերի ԱլմանախV. Գրեյհաունդների, ձիերի և հառնես վազքների կանոններ1. Ընդհանուր1.1 Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվելու են վազքի օրը համապատասխան մրցավազքի մարմնի կողմից պաշտոնապես հայտարարված արդյունքի հիման վրա։1.2. Մրցավազքում հավասար արդյունքի (Dead Heat) դեպքում խաղադրույքը վճարվում է անվանական արժեքով, բաժանված մրցավազքի հավասար արդյունք ունեցող հաղթողների թվի վրա։1.3. Չնայած սպորտային գրասենյակը ձգտում է տրամադրել առավել թարմ և ճշգրիտ տվյալներ, այն պատասխանատվություն չի կրում ձիերի վերաբերյալ որևէ սխալի համար, Գրեյհաունդի կամ հառնեսային մրցավազքի տվյալներ։2. Շուկայի հատուկ կանոններ2.1. «Win Betting» շուկայի համար կիրառվում են հավասար եզրագծի կանոնները։2.2. «Place Betting» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.2.1. Եթե մրցավազքում մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի է, վճարումներ կատարվում են առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։ Եթե խաղադրույքը կատարվել է, երբ մասնակիցների թիվը 8 կամ ավելի էր, և հետո մասնակիցների թիվը նվազեց մինչև 7 կամ պակաս, վճարումներ կկատարվեն առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերի համար, սակայն կիրառվեն հանույթներ։ Տեսեք Հանույթների աղյուսակը 3.3 կետում։ 5.2.2.2. Կիրառվում են հավասար եզրափակման կանոնները2.3. «Առաջին երկու տեղերի վրա խաղադրույք» շուկայի համար կիրառվում են հետևյալ կանոնները՝2.3.1. Վճարումները կատարվում են այն վազորդների համար, որոնք զբաղեցնում են 1-ին կամ 2-րդ տեղը մրցավազքում։2.3.2. Խաղադրույքները վավեր են միայն 5 կամ ավելի վազորդ ունեցող մրցավազքների համար։ 5-ից պակաս վազորդ ունեցող մրցավազքի վրա կատարված ցանկացած խաղադրույք կչեղարկվի։2.3.3. Կիրառվում են հավասար եզրագծման կանոնները։3. Հաշվարկման և չեղարկման կանոններ3.1. Չեղարկում (Scratch) ինգներ3.1.1. Եթե վազորդը հանվում է, խաղադրույքի գումարը կվերադարձվի։3.2. Դադարեցված, հետաձգված և տեղափոխված մրցավազքներ3.2.1. Եթե մրցավազքը դադարեցվի կամ տեղափոխվի մեկ այլ վայր/ուղի (ներառյալ նույն վայրում գտնվող այլ ուղի) կամ հետաձգվի մեկ այլ օրվա, մեկ խաղադրույքները կչեղարկվեն։ Տուժած կոմբո խաղադրույքները կվերահաշվարկվեն՝ բացառելով տվյալ իրադարձությունը։3.2.2. Եթե մրցավազքը հետաձգվի և նշանակվի նույն վայրում՝ սկզբնական նախատեսված մեկնարկի ժամանակից 48 ժամվա ընթացքում, բոլոր խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, կարծես մրցավազքը չի հետաձգվել։3.2.3. Եթե նույն վայրում հետաձգված մրցավազքի պատճառով կատարված հանմանները չեղարկվեն, ապա բոլոր խաղադրույքները կչեղարկվեն։3.3. Հաշվանցումներ3.3.1. Յուրաքանչյուր խաղադրույք կարող է ենթարկվել հաշվանցման խաղադրույքը կատարելուց հետո։ Այս հաշվանցումները կիրառվում են խաղադրույքի անվանական արժեքի (սպասվող շահույթի) նկատմամբ։3.3.2. Վերջնական մասնակիցների ցանկի հայտարարումից հետո և խաղադրույքը կատարելուց հետո մասնակցից հրաժարվելու դեպքում հաշվանցումները կկիրառվեն շահած խաղադրույքների անվանական արժեքի նկատմամբ՝ համաձայն Հաշվանցումների աղյուսակի - Տես D 3.3.5. կետում ներկայացված Հանումների աղյուսակը։3.3.3. Հանման հաշվարկները նշված են որպես տոկոս՝ հանվող խաղադրույքի շահույթի գումարից։3.3.4. Եթե մրցավազակից հանվում են մի քանի մասնակիցներ, ապա համակցված հանման տոկոսադրույքը հաշվարկվում է՝ ըստ Հանումների աղյուսակի՝ յուրաքանչյուր հանված մասնակցի հանման տոկոսադրույքի գումարը գումարելով։ Տես Հանումների աղյուսակը 3.3.5. կետում։ 3.3.53.3.5. Հանմանների աղյուսակՕդսերից (>) Օդսեր մինչև (<=)Շուկա «Հաղթանակ» (%)*Շուկա «Առաջին երկու» (%)*Շուկա «Վայր» (%)

 

*Սյունակը ցույց է տալիս տվյալ խաղադրույքի շահույթի անվանական արժեքից հանվող գումարի չափը։

 

3.4. Սխալներ

3.4.1. Եթե սպորտային գրասենյակը հրապարակում, տեղադրում կամ մեջբերում է որևէ սխալ խաղադրույքային տեղեկատվություն որևէ ձիավազքի, գრეյհաունդի կամ հառնես վազքի միջոցառման համար, ներառյալ, բայց ոչ միայն սխալ գործակիցների հրապարակումը, ապա անկախ այդ սխալի պատճառից կամ աղբյուրից՝ սպորտային գրասենյակը իրավունք ունի անվավեր ճանաչել տվյալ խաղադրույքը։

3.5. Խաղադրույքների ընդունումը մրցավազքի մեկնարկից հետո

3.5.1. Եթե մեկ խաղադրույքը պատահաբար ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո, խաղադրույքը կչեղարկվի և կվերադարձվի Վերջնական Օգտատիրոջը։

3.5.2. Եթե խաղադրույքը ընդունվել է Մրցաշարի պաշտոնական մեկնարկի ժամից հետո՝ որպես Կոմբո խաղադրույքի մաս, ապա այդ Մրցաշարը կհամարվի չեղյալ, և Combo խաղադրույքի մնացած ոտքերը կմնան ուժի մեջ։

3.6. Այլ

3.6.1. Եթե ձին կամ գռեյհաունդը ուշ հետ կանչվի ստյուարդների հրամանով, բոլոր խաղադրույքները կվճարվեն՝ հաշվի առնելով ստյուարդների որոշումը տվյալ ձիու կամ գռեյհաունդի կարգավիճակի վերաբերյալ (ըստ անհրաժեշտության), ներառյալ մնացած մասնակիցներից հանումները։ Տեսեք հանումների աղյուսակը 3.5.5 կետում։

3.6.2. Փոխադրումները կկարգավորվեն մրցավազքի օրը ստյուարդների պաշտոնական որոշման համաձայն։ Եթե ձին կամ շունը հետագայում որակազրկվի կամ տեղերը փոփոխվեն ցանկացած պատճառով, փոխադրումների հաշվարկման նպատակով ուժի մեջ կմնա մրցավազքի օրը ստյուարդների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքը։

VI. Պրեդիկցիաներ

 

1. Ընդհանուր կանոններ

1.1. «Կանխատեսումներ» բաժնի շրջանակը. «Կանխատեսումներ» բաժինը ընդգրկում է տարբեր իրադարձությունների վրա խաղադրույքների շուկաները, ներառյալ, բայց ոչ միայն, քաղաքականությունը, արվեստը, ժամանցը, գիտությունը և սպորտային հատուկ նշանակալի իրադարձությունները։

1.2. Շուկայի հատուկ կանոններ (տեղեկատու հուշագրեր). Յուրաքանչյուր «Կանխատեսումներ» շուկայի յուրահատուկ բնույթի պատճառով վճարման հատուկ չափանիշները, շահելու պայմաններն ու վերջնական ժամկետները տրամադրվում են անմիջապես տեղեկատվական հուշագրություններում (նշված «i» խորհրդանիշով), որոնք գտնվում են յուրաքանչյուր շուկայի կողքին։

«Կանխատեսումներ» շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ օգտվողը հաստատում է, որ կարդացել և ընդունել է տվյալ շուկայի համար տրամադրված հատուկ հաշվարկման կանոնները համապատասխան հուշագրությունում։ ● Եթե «Գլխավոր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի հուշագրությունում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա են համարվում հուշագրությունում նշված կանոնները։ " շուկայի վրա խաղադրույք կատարելով՝ Վերջնական Օգտատերը հաստատում է, որ կարդացել է և ընդունում է համապատասխան tooltip-ում ներկայացված հատուկ հաշվարկման կանոնները։

● Եթե «Ընդհանուր սպորտային խաղադրույքների կանոնների» և շուկայի tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվության միջև որևէ հակասություն առաջանա, գերակա ուժ կունենա tooltip-ում ներկայացված տեղեկատվությունը։

1.3. Աղբյուրներ և հաշվարկումներ. «Կանխատեսումներ» շուկայի արդյունքը ստուգելու համար օգտագործվող պաշտոնական աղբյուրները (կայքեր, պետական գրառումներ կամ պաշտոնական հայտարարություններ) նշված կլինեն շուկայի տեղեկատվությունում tooltip-ում։● Եթե նշված աղբյուրը դառնում է անհասանելի կամ տրամադրում է երկիմաստ տվյալներ, Sportsbook-ը իրավունք է վերապահում օգտագործել այլ հանրորեն ճանաչված և հեղինակավոր աղբյուրներ արդյունքը որոշելու համար։

1.4. Հետաձգումներ և չեղարկումներ։ Եթե tooltip-ում այլ բան նշված չէ, «Կանխատեսումներ» կատեգորիայի որևէ իրադարձություն չեղարկվում է, անորոշ ժամկետով հետաձգվում է կամ չի կայանա օբյեկտիվ կամ ֆորս մաջորի հանգամանքների պատճառով սպասվող ժամկետից մեկ (1) տարուց ավելի ժամանակահատվածով,

բոլոր չկարգավորված խաղադրույքները կհայտարարվեն անվավեր (վերադարձվեն): Եթե tooltip-ում նշված է արդյունքի համար կոնկրետ ժամկետ, խաղադրույքը կկարգավորվի հենց այդ ժամկետի դրությամբ: